- Unity学习之Unity核心(一)2D相关
千殃sama
学习unity笔记
文章目录1.前言2图片导入概述3图片设置的六大部分3.1纹理类型3.1.1Default3.1.2NormalMap法线贴图格式3.1.3EditorGUIandLegacyGUI3.1.4Sprite3.1.5Cursor自定义光标3.1.6Cookie光源剪影格式3.1.7LightMap光照贴图格式3.1.8SingleChannel纹理只需要单通道的格式3.2纹理形状设置3.2.1参数3.
- Unity笔记 Stealth 实例详解
好热哦
unityunityunity实例
第一部分http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth-tutorial-4x-only1介绍一个3D项目,初、中级难度2添加环境模型、光照贴图lightmaplightmapping:设置static模型,才可以使用lightmap。extents选layer->extent。别的选在layer->playarea。打开fog调整quali
- Unity 面试篇|(七)Unity渲染与Shader篇 【全面总结 | 持续更新】
游戏开发小Y
#2024年Unity面试题库unity游戏引擎c#图形渲染
目录1.问一个Terrain,分别贴3张,4张,5张地表贴图,渲染速度有什么区别?为什么?2.什么是LightMap?3.MipMap是什么,作用?4.请问alphatest在何时使用?能达到什么效果?5.简述水面倒影的渲染原理?6.什么是渲染管道?7.写出光照计算中的diffuse的计算公式8.两种阴影判断的方法、工作原理。9.有A和B两组物体,有什么办法能够保证A组物体永远比B组物体先渲染?1
- 【全局光照GI系统剖析_Enlighten和Progressive Lightmapper_案例分享(附带场景下载链接)_场景】
暴走约伯
经验分享unity游戏引擎开发语言3d
烘焙预计算前文:续_直接和间接光照这一篇小结:Unity烘焙预计算烘焙前的场景设置1.2.ContributeGI如下图:物体的Static和面板上的ContributeGILightmap的UV模型自带Lightmap的UVUnity自动展Lightmap的UV1.3.MetaPassMetaPass代码如下:1.4.LightMode模式
- Unity - 场景曝光问题 - 隐藏的GraphicsSettings.asset的m_LightsUseLinearIntensity属性 - 线性空间的灯光强度
Jave.Lin
unityunity游戏引擎
文章目录原因修复发现没有地方可设置的unity_Lightmap_HDR参数发现隐藏的GraphicsSettings.asset的m_LightsUseLinearIntensity属性修复前修复后原因经过半天时间排查。。。发现是美术同学使用了以前我们一个老项目的配置方式来制作的场景因为这个项目以前很多项目配置是走脚本来设置的而刚刚好有一些属性再unityeidtor是没有公开的然后手动的对应的
- Unity 性能优化的手段【更新中】
晴夏。
unity性能优化游戏引擎
目录对象池减少DrawCalls批处理合并网格贴图集LOD基本原理应用优点挑战LightMap基本概念如何工作优点缺点对象池使用对象池:频繁地创建和销毁对象会导致性能下降和内存碎片化。对象池可以预先创建一些对象,然后在需要时从池中取出,不再使用时再放回池中。减少DrawCallsDrawCall是指CPU向GPU发送绘制命令的次数。减少DrawCall可以通过批处理,合并网格,使用贴图集等方法实现
- [索尼克WA]的GI技术
laverfever
GPU渲染
[索尼克WA]的GI技术(1)----对静态对象(Object)的GI静止的对象GI,采用了事前离线计算,把计算结果绘制(烘培)到纹理(Texture)的方法。这种使用事前计算的GI信息烘培出来的纹理,在开发组内被称为[GI纹理](GITexture)在游戏的实时渲染中,把这个GITexture作为光照贴图(Lightmap)来使用。也就是说,作为基本技术,因为光照贴图不会改变,所以渲染也不会有额
- three.js中给场景中的对象添加贴图
听书先生
给场景中的对象添加贴图.png1、three.js中的贴图类型:normalMap:法线贴图bumpMap:凹凸贴图envMap:环境贴图specularMap:高光贴图lightMap:光照贴图2、贴图原理:通过纹理贴图加载器TextureLoader()去新创建一个贴图对象出来,然后再去调用里面的load()方法去加载一张图片,这样就会返回一个纹理对象,纹理对象可以作为模型材质颜色贴图map属
- 在自定义Shader中应用Unity全局光照
MiaoMiaoM-
图形学Unity
目录从一个简单的DiffuseShader开始接受间接光照——使用内置函数贡献间接光照——metapass结果上一篇是关于Unity全局光照系统的介绍和使用方法,但是用于测试效果的场景物体都是使用了Standard材质。大部分的builtin-shader都能够支持Unity的全局光照系统,和Lightmap和LightProbe配合工作。而使用surfaceshader编写的自定义shader不
- unity GI Shader 实现
暮志未晚Webgl
unity游戏引擎
之前分享了一篇对unity全局光照的解析,里面提到了一些东西,需要在Shader内实现,在这一篇补上。要实现对全局GI的shader实现,我们可以通过对unity内置的Lit进行解析查看。烘焙的方式有很多种,选择合适的方式烘焙和使用合适类型的光源尤为重要。首先,我们先实现一下最基础的烘焙光照显示,就是将LightMap贴图显示出来。需要设置的是,将需要烘焙的模型全设置成静态,光照设置为Baked,
- UnityGI5:实时 GI 与光探代理体
Jaihk662
#Unity3DUnity3D
前置:UnityGI2:Lightmaps一、实时GI字面意思,实时计算间接光照,设置与代码修改如下:1.LightSetting里面开启RealtimeLighting,并将对应的主光源Mode设置为Realtime2.修改Shader代码,和之前Lightmap采样一样,不过这次采样dynLightmap,也就是动态光照贴图:MetaPass的代码可以参考《UnityGI2:Lightmaps
- 关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题
chqj_163
Unity3d
关键字AssetBundle资源制作纹理\网格\材质\Shader\音频\动画Lightmap一、AssetBundle相关Q1:Unity中的SerializedFile是怎么产生的?请问用Unload(false)可以清除吗?因为读取了Bundle里面的内容后已经赋值给其他物体了。而且我把图片都打成了Bundle,然后读取出来,图片的大小应该是超过了这个SerializedFile的大小的?S
- 关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题(UWA报告)
瘦瘦的胖子
unity内存优化
关键字AssetBundle资源制作纹理\网格\材质\Shader\音频\动画Lightmap一、AssetBundle相关Q1:Unity中的SerializedFile是怎么产生的?请问用Unload(false)可以清除吗?因为读取了Bundle里面的内容后已经赋值给其他物体了。而且我把图片都打成了Bundle,然后读取出来,图片的大小应该是超过了这个SerializedFile的大小的?S
- Unity中Shader的烘培分支的判断
楠溪泽岸
Unityunity游戏引擎
文章目录前言一、上一篇文章中所需要的lightmapUV只有在烘焙时才会使用1、查看帮助文档后,Unity中判断烘培是否开启,使用的是LIGHTMAP_ON2、我们在appdata和v2f中,定义第二套UV前言Unity中Shader的烘培分支的判断,基于上一篇文章,继续实现GIShaderUnity中Shader的GI相关数据的准备一、上一篇文章中所需要的lightmapUV只有在烘焙时才会使用
- 如何为模型添加光照效果?
ygtu2018
纹理贴图材质
1、光照贴图的原理光照贴图(Lightmap)是一种用于模拟光照效果的贴图技术。它通过将场景中的光照信息渲染到纹理图像中,然后将其应用到模型表面来实现对光照效果的模拟。光照贴图通常使用灰度图像来表示场景中的光照信息,白色表示较亮的光照,黑色表示较暗的光照。光照贴图的原理可以简单地描述为以下几个步骤:渲染光照信息:首先需要将场景中的光照信息渲染到纹理图像中。这通常需要使用3D软件或游戏引擎中的光照计
- Unity Lighting 面板的参数设置用途详细总结
一零壹0
unityunityunitylight面板参数
一、Environment环境光二、Scene1、如果选择生成LightMap要关闭实时光,开启烘培光lightingmode为Mixed时(mode可以为Realtime:实时光Bake烘焙光照,Mixed是在实时光和烘焙光之间),lightingsettings的MixedLighting可用于设置混合的方式:BakedIndirectPlayerSettingsQuality中可以设置Sha
- 3DMax烘焙二通道LightMap到Unity3D中使用
Coding小宇
知识点Unity3d3dmaxLightMap
一、在3DMax中将模型UnwrapUVW通道、材质球通道改为二通道。如图:烘焙面板设置:烘焙完成后,重新将模型转换成poly,将材质球重新指认回去,也就是重新赋材质球。然后导出FBX。Unity3d中材质球指认:
- Unity烘焙相关问题知识点及问题总结
牛神自
Unityunity
烘焙注意项:1.多数问题都是UV导致的,可以自己展UV的自己控制,在建模软件里添加第二套光照贴图,导入Unity不勾选GenerateLightMapUVs,也可以让Unity自动生成。自己展UV,尽量保持LightMap的UV的连续性,接缝尽可能少,尽可能把接缝放到不明显的地方(如,拐角)2.模型法线要调好,一般自己建模的没问题,从网上下载的模型,再导入到建模软件法线可能变化,这时候需要重新调整
- (二十八)unity shader之——————基于光照贴图(lightmap)的烘焙详细介绍
小橙子0
游戏开发unityShaderunity基础光照游戏开发unityShaderunity基础光照光照贴图lightmap
光照贴图(Lightmap)是一种效果明显的模拟光照的方法,这种光照贴图需要提前渲染,因此可以应用在静态效果图中,属于全局照明技术。但是这种方法一般只适用于静态物体。当然unity做了很多工作,可以让我们混合使用静态光照贴图和动态实时光源,无缝地照亮场景中静态或动态的物体。注意,受到光照贴图的影响的物体只能在静态物体上合并批次渲染。动态和GPUInstancing两种合并批次的方式unity不支持
- WEB端唤起 百度|腾讯|高德 地图一键导航功能
羽筠
前端javahtml
WEB端唤起百度|腾讯|高德地图一键导航功能目录腾讯地图:百度地图:高德地图:坐标拾取器:腾讯地图:极简写法:https://3gimg.qq.com/lightmap/v1/marker/index.html?marker=coord:纬度,经度;title:地点名称没有则根据经纬度自去填充;addr:地点位置地址信息没有则根据经纬度自去填充或https://mapapi.qq.com/web/
- 【Siggraph 2016】Practical Realtime Strategies for Accurate Indirect Occlusion
离原春草
今天分享的是Siggraph2016上的GTAO算法实现细节,原文链接在参考部分给出。1.简介AO是对GI(GlobalIllumination)的简单模拟,在GI计算复杂度居高不下的情况下,AO效果对于提升场景光影自然度有着重要的作用,即使在有烘焙间接光(如lightmap)的情形下,AO的加入也可以提升光影效果,这是因为烘焙光照的分辨率通常较低,GI效果精度较差,而AO效果的添加则可以在一定程
- 天空盒过渡变化效果
阿赵3D
Unity引擎Shader效果unity游戏引擎skybox天空盒昼夜
大家好,我是阿赵。之前一直有网友问我拿昼夜变化demo的源码。但由于那个是几年前突然兴起写的一个例子,也没有特意保存,后来换电脑了就找不到了。也正是这种原因,所以我最近写文章,都会把源码直接贴上来。这样其实是为了方便我自己以后有需要时能直接找回来而已。昼夜变化的例子里面,分成了2个部分:1、天空盒的过渡效果2、LightMap的过渡效果由于那个例子是当时随手写的,LightMap过渡的部分,实在是
- 烘焙黑边解决办法
小羽小羽
1.首先要分2U,什么是2U,怎么分2U。烘焙场景一定要有2U,两套UV,1U是我们平时说的贴图,2U是lightmap,这两个UV一个都不能缺。怎么分2U,两种方法,模型导入unity里,有一个自动展2U的选项。还有一个就是在max分好导入到unity里接下来就是处理黑边了,先看几个闹心的黑边。。。我个人处理这种黑边有几种办法:一、如果是unity自动展开的lightmap可以调一下这个参数,这
- Unity GI 光照系统系列(五) —— Lightmap Parameters
Mr韩小白
UnityGI光照系统
LightmapParametersUnity可以通过对LightmapParameters面板中的参数进行调整,这提供了更高级的光照控制。这些配置的参数信息存储在Lightmapparameters资源中。而且它允许在协作的团队工作环境中,在场景和版本之间共享照明设置。通过点击Assets–>create–>Lightmapparameters可以创建LightmapParameters。Pre
- Unity的Realtime GI, Probe Volumes, LOD Groups
异次元的归来
图形学unity
Unity的RealtimeGI,ProbeVolumes,LODGroupsRealTimeGILightProbeProxyVolumesLODGroupsReferenceRealTimeGI烘焙的光照使用lightmap处理静态物体,使用lightprobe处理动态物体,但是它不能处理动态的光源。对于动态光源,Unity提供了实时全局光照的支持。我们可以在Window/Rendering/
- Unity中的light map
异次元的归来
unity图形学
使用lightmap,可以将静态光源的信息(颜色,阴影,方向等)存储到texture上,渲染静态的物体时,无需进行多个lightpass,直接从texture中进行采样计算即可。使用lightmap可以用较低的成本实现间接光照和全局光照。在Unity中开启lightmap,首先将需要的光源mode设置为Baked,然后在LightingSettings里开启BakedGlobalIlluminat
- Unity 编辑器学习(二)之 全局光照(GI)
Mathilda91
游戏c/c++
光影流年,花影阡陌。光与影交织的岁月教育我们,不会使用光照的程序员不是个好美术。一、概述点击Window>Lighting>Settings会弹出Lighting窗口,这个就是设置全局光照的窗口。这个Lighting窗口划分了三个区域:1、Scene:设置适用于整个场景而不是单个GameObjects。这些设置控制灯光效果和优化选择。2、Globalmaps:显示所有lightmap资产文件生成的
- Games104现代游戏引擎入门-lecture5游戏中的渲染
longerVR
游戏引擎游戏引擎
Games104现代游戏引擎入门-lecture5游戏中的渲染1渲染方程1挑战1:shadow(光源的可见性)2积分怎么做?3任何点都可能是光源2simple1简单光源2环境贴图3材质3shadow4基本的着色解决方案3AAAQuality1预计算全局光照1为啥全局光照是非常重要的?2傅里叶变换3球面谐波函数4光照贴图LightMap,GI5Lightprobe6材质1DFG:D:normal分布
- 跟诸子学游戏 不同平台问题集锦
诸子百家谁的天下
1:编辑器里正常显示的效果,发布到安卓平台就变样(颜色):产生该问题的原因是,安卓平台的Lightmap精度比PC低,如果同一个点受到多盏灯光的照射,这个点的光照颜色有可能超过Lightmap所能存储的最大值,灯光的R、G、B值分别为240、140、40,多盏同样的灯光叠加后,R值会最先达到最大值,G和B却没有达到最大值,导致三个通道的颜色比例与之前不一致,进而产生色偏。解决:为了避免出现色偏,我
- 【GAMES104】游戏引擎中的渲染实践
salahuya
TA游戏引擎计算机视觉
目录1.游戏渲染基础渲染系统的对象了解GPU可渲染物体可见性裁剪贴图压缩建模工具新的模型管线pilot小引擎2.材质、shader和光照startingfromsimpleBlinn-Phong模型阴影贴图预处理全局光照(烘焙)光照贴图LightMap光采样LightProbe基于物理的材质IBL基于图像的光照具有层次的Cascadeshadowshader管理3.特殊渲染3.1地形地形的几何地形
- HttpClient 4.3与4.3版本以下版本比较
spjich
javahttpclient
网上利用java发送http请求的代码很多,一搜一大把,有的利用的是java.net.*下的HttpURLConnection,有的用httpclient,而且发送的代码也分门别类。今天我们主要来说的是利用httpclient发送请求。
httpclient又可分为
httpclient3.x
httpclient4.x到httpclient4.3以下
httpclient4.3
- Essential Studio Enterprise Edition 2015 v1新功能体验
Axiba
.net
概述:Essential Studio已全线升级至2015 v1版本了!新版本为JavaScript和ASP.NET MVC添加了新的文件资源管理器控件,还有其他一些控件功能升级,精彩不容错过,让我们一起来看看吧!
syncfusion公司是世界领先的Windows开发组件提供商,该公司正式对外发布Essential Studio Enterprise Edition 2015 v1版本。新版本
- [宇宙与天文]微波背景辐射值与地球温度
comsci
背景
宇宙这个庞大,无边无际的空间是否存在某种确定的,变化的温度呢?
如果宇宙微波背景辐射值是表示宇宙空间温度的参数之一,那么测量这些数值,并观测周围的恒星能量输出值,我们是否获得地球的长期气候变化的情况呢?
&nbs
- lvs-server
男人50
server
#!/bin/bash
#
# LVS script for VS/DR
#
#./etc/rc.d/init.d/functions
#
VIP=10.10.6.252
RIP1=10.10.6.101
RIP2=10.10.6.13
PORT=80
case $1 in
start)
/sbin/ifconfig eth2:0 $VIP broadca
- java的WebCollector爬虫框架
oloz
爬虫
WebCollector主页:
https://github.com/CrawlScript/WebCollector
下载:webcollector-版本号-bin.zip将解压后文件夹中的所有jar包添加到工程既可。
接下来看demo
package org.spider.myspider;
import cn.edu.hfut.dmic.webcollector.cra
- jQuery append 与 after 的区别
小猪猪08
1、after函数
定义和用法:
after() 方法在被选元素后插入指定的内容。
语法:
$(selector).after(content)
实例:
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="/jquery/jquery.js"></scr
- mysql知识充电
香水浓
mysql
索引
索引是在存储引擎中实现的,因此每种存储引擎的索引都不一定完全相同,并且每种存储引擎也不一定支持所有索引类型。
根据存储引擎定义每个表的最大索引数和最大索引长度。所有存储引擎支持每个表至少16个索引,总索引长度至少为256字节。
大多数存储引擎有更高的限制。MYSQL中索引的存储类型有两种:BTREE和HASH,具体和表的存储引擎相关;
MYISAM和InnoDB存储引擎
- 我的架构经验系列文章索引
agevs
架构
下面是一些个人架构上的总结,本来想只在公司内部进行共享的,因此内容写的口语化一点,也没什么图示,所有内容没有查任何资料是脑子里面的东西吐出来的因此可能会不准确不全,希望抛砖引玉,大家互相讨论。
要注意,我这些文章是一个总体的架构经验不针对具体的语言和平台,因此也不一定是适用所有的语言和平台的。
(内容是前几天写的,现附上索引)
前端架构 http://www.
- Android so lib库远程http下载和动态注册
aijuans
andorid
一、背景
在开发Android应用程序的实现,有时候需要引入第三方so lib库,但第三方so库比较大,例如开源第三方播放组件ffmpeg库, 如果直接打包的apk包里面, 整个应用程序会大很多.经过查阅资料和实验,发现通过远程下载so文件,然后再动态注册so文件时可行的。主要需要解决下载so文件存放位置以及文件读写权限问题。
二、主要
- linux中svn配置出错 conf/svnserve.conf:12: Option expected 解决方法
baalwolf
option
在客户端访问subversion版本库时出现这个错误:
svnserve.conf:12: Option expected
为什么会出现这个错误呢,就是因为subversion读取配置文件svnserve.conf时,无法识别有前置空格的配置文件,如### This file controls the configuration of the svnserve daemon, if you##
- MongoDB的连接池和连接管理
BigCat2013
mongodb
在关系型数据库中,我们总是需要关闭使用的数据库连接,不然大量的创建连接会导致资源的浪费甚至于数据库宕机。这篇文章主要想解释一下mongoDB的连接池以及连接管理机制,如果正对此有疑惑的朋友可以看一下。
通常我们习惯于new 一个connection并且通常在finally语句中调用connection的close()方法将其关闭。正巧,mongoDB中当我们new一个Mongo的时候,会发现它也
- AngularJS使用Socket.IO
bijian1013
JavaScriptAngularJSSocket.IO
目前,web应用普遍被要求是实时web应用,即服务端的数据更新之后,应用能立即更新。以前使用的技术(例如polling)存在一些局限性,而且有时我们需要在客户端打开一个socket,然后进行通信。
Socket.IO(http://socket.io/)是一个非常优秀的库,它可以帮你实
- [Maven学习笔记四]Maven依赖特性
bit1129
maven
三个模块
为了说明问题,以用户登陆小web应用为例。通常一个web应用分为三个模块,模型和数据持久化层user-core, 业务逻辑层user-service以及web展现层user-web,
user-service依赖于user-core
user-web依赖于user-core和user-service
依赖作用范围
Maven的dependency定义
- 【Akka一】Akka入门
bit1129
akka
什么是Akka
Message-Driven Runtime is the Foundation to Reactive Applications
In Akka, your business logic is driven through message-based communication patterns that are independent of physical locatio
- zabbix_api之perl语言写法
ronin47
zabbix_api之perl
zabbix_api网上比较多的写法是python或curl。上次我用java--http://bossr.iteye.com/blog/2195679,这次用perl。for example: #!/usr/bin/perl
use 5.010 ;
use strict ;
use warnings ;
use JSON :: RPC :: Client ;
use
- 比优衣库跟牛掰的视频流出了,兄弟连Linux运维工程师课堂实录,更加刺激,更加实在!
brotherlamp
linux运维工程师linux运维工程师教程linux运维工程师视频linux运维工程师资料linux运维工程师自学
比优衣库跟牛掰的视频流出了,兄弟连Linux运维工程师课堂实录,更加刺激,更加实在!
-----------------------------------------------------
兄弟连Linux运维工程师课堂实录-计算机基础-1-课程体系介绍1
链接:http://pan.baidu.com/s/1i3GQtGL 密码:bl65
兄弟连Lin
- bitmap求哈密顿距离-给定N(1<=N<=100000)个五维的点A(x1,x2,x3,x4,x5),求两个点X(x1,x2,x3,x4,x5)和Y(
bylijinnan
java
import java.util.Random;
/**
* 题目:
* 给定N(1<=N<=100000)个五维的点A(x1,x2,x3,x4,x5),求两个点X(x1,x2,x3,x4,x5)和Y(y1,y2,y3,y4,y5),
* 使得他们的哈密顿距离(d=|x1-y1| + |x2-y2| + |x3-y3| + |x4-y4| + |x5-y5|)最大
- map的三种遍历方法
chicony
map
package com.test;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class TestMap {
public static v
- Linux安装mysql的一些坑
chenchao051
linux
1、mysql不建议在root用户下运行
2、出现服务启动不了,111错误,注意要用chown来赋予权限, 我在root用户下装的mysql,我就把usr/share/mysql/mysql.server复制到/etc/init.d/mysqld, (同时把my-huge.cnf复制/etc/my.cnf)
chown -R cc /etc/init.d/mysql
- Sublime Text 3 配置
daizj
配置Sublime Text
Sublime Text 3 配置解释(默认){// 设置主题文件“color_scheme”: “Packages/Color Scheme – Default/Monokai.tmTheme”,// 设置字体和大小“font_face”: “Consolas”,“font_size”: 12,// 字体选项:no_bold不显示粗体字,no_italic不显示斜体字,no_antialias和
- MySQL server has gone away 问题的解决方法
dcj3sjt126com
SQL Server
MySQL server has gone away 问题解决方法,需要的朋友可以参考下。
应用程序(比如PHP)长时间的执行批量的MYSQL语句。执行一个SQL,但SQL语句过大或者语句中含有BLOB或者longblob字段。比如,图片数据的处理。都容易引起MySQL server has gone away。 今天遇到类似的情景,MySQL只是冷冷的说:MySQL server h
- javascript/dom:固定居中效果
dcj3sjt126com
JavaScript
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&
- 使用 Spring 2.5 注释驱动的 IoC 功能
e200702084
springbean配置管理IOCOffice
使用 Spring 2.5 注释驱动的 IoC 功能
developerWorks
文档选项
将打印机的版面设置成横向打印模式
打印本页
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级别: 初级
陈 雄华 (
[email protected]), 技术总监, 宝宝淘网络科技有限公司
2008 年 2 月 28 日
&nb
- MongoDB常用操作命令
geeksun
mongodb
1. 基本操作
db.AddUser(username,password) 添加用户
db.auth(usrename,password) 设置数据库连接验证
db.cloneDataBase(fromhost)
- php写守护进程(Daemon)
hongtoushizi
PHP
转载自: http://blog.csdn.net/tengzhaorong/article/details/9764655
守护进程(Daemon)是运行在后台的一种特殊进程。它独立于控制终端并且周期性地执行某种任务或等待处理某些发生的事件。守护进程是一种很有用的进程。php也可以实现守护进程的功能。
1、基本概念
&nbs
- spring整合mybatis,关于注入Dao对象出错问题
jonsvien
DAOspringbeanmybatisprototype
今天在公司测试功能时发现一问题:
先进行代码说明:
1,controller配置了Scope="prototype"(表明每一次请求都是原子型)
@resource/@autowired service对象都可以(两种注解都可以)。
2,service 配置了Scope="prototype"(表明每一次请求都是原子型)
- 对象关系行为模式之标识映射
home198979
PHP架构企业应用对象关系标识映射
HELLO!架构
一、概念
identity Map:通过在映射中保存每个已经加载的对象,确保每个对象只加载一次,当要访问对象的时候,通过映射来查找它们。其实在数据源架构模式之数据映射器代码中有提及到标识映射,Mapper类的getFromMap方法就是实现标识映射的实现。
二、为什么要使用标识映射?
在数据源架构模式之数据映射器中
//c
- Linux下hosts文件详解
pda158
linux
1、主机名: 无论在局域网还是INTERNET上,每台主机都有一个IP地址,是为了区分此台主机和彼台主机,也就是说IP地址就是主机的门牌号。 公网:IP地址不方便记忆,所以又有了域名。域名只是在公网(INtERNET)中存在,每个域名都对应一个IP地址,但一个IP地址可有对应多个域名。 局域网:每台机器都有一个主机名,用于主机与主机之间的便于区分,就可以为每台机器设置主机
- nginx配置文件粗解
spjich
javanginx
#运行用户#user nobody;#启动进程,通常设置成和cpu的数量相等worker_processes 2;#全局错误日志及PID文件#error_log logs/error.log;#error_log logs/error.log notice;#error_log logs/error.log inf
- 数学函数
w54653520
java
public
class
S {
// 传入两个整数,进行比较,返回两个数中的最大值的方法。
public
int
get(
int
num1,
int
nu