Stopwatch sw1 = new Stopwatch();
sw1.Start();
for (int i = 0; i < 100000000; i++) {
string result1 = ((Convert.ToString(null) ?? "123"));
}
sw1.Stop();
this.label1.Text = sw1.Elapsed.ToString();
1.引入命名空间 using System.Diagnostics;
2. // 开始计时
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
// -----你的代码-----
// 停止计时
watch.Stop();
Console.WriteLine(watch.Elapsed);
要改善速度,当然首先要能够量度时间。好,那我们考虑一下在跑道上的情况,枪声一响,马上按下秒表开始计时,
在选手到达终点那一刻结束计时,这时就可以知道该选手所用的时间了。要开始对下一轮比赛计时前,要先将秒表归零。
.NET2.0也提供了这样一个秒表:Stopwatch类,它可以比较精确地测量时间。
速度测试:
软件的性能和可测性是一个复杂的主题。要确保应用程序能够满足用户的期望,就需要在开发周期内考虑它的性能和可测性。
这在设计阶段至关重要,一个糟糕的设计几乎肯定会导致糟糕的用户体验。然而,仅仅有好的设计也不能保证程序能够高效地运行,最终代码的质量同样重要。
量度一个运行时间较长的例程相当简单。如果一个过程会持续几分钟,只要一块腕表就可以记录它的时间了。
比如一个执行时间为两分钟的过程,10%的改善能够节省12秒,这是很容易去确定的。
而如果要测量一个非常短暂的过程,就要考虑更好的精确性了。比如有一些很小的例程,它们的运行时间可能只有千分之一秒,
但会被调用100万次,这样的累积效果就明显了。在.NET framework的先前版本中,需要使用Windows API函数,
而在.NET framework 2.0中,微软引入了Stopwatch(它就是我们的秒表)类来简化时间的量度任务。
Stopwatch 类:
使用Stopwatch类来量度时间非常简单。跟现实生活中的秒表一样,这个类的对象也能够对计数器进行开始、停止、归零(重置)操作,
不过它可比一般的秒表精确多了,它能够精确到微秒(也就是百万分之一秒)。
示例代码:
要演示Stopwatch的使用还是来段代码吧。下面是一个控制台应用程序,它将1到100万之间的所有整数累加:
using System;
namespace StopWatchClass
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
long total = 0;
for (int i = 1; i <= 10000000; i++)
{
total += i;
}
}
}
}
添加Stopwatch对象:
Stopwatch类位于System.Diagnostics命名空间。下面是添加对象后的代码:
using System;
using System.Diagnostics;
namespace StopWatchClass
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Stopwatch timer = new Stopwatch();
long total = 0;
for (int i = 1; i <= 10000000; i++)
{
total += i;
}
}
}
}
控制Stopwatch对象:
Stopwatch提供了几个方法用以控制Stopwatch对象。Start方法开始一个计时操作,Stop方法停止计时。
此时如果第二次使用 Start方法,将继续计时,最终的计时结果为两次计时的累加。为避免这种情况,
在第二次计时前用Reset方法将对象归零。这三个方法都不需要参数。代码是:
using System;
using System.Diagnostics;
namespace StopWatchClass
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Stopwatch timer = new Stopwatch();
long total = 0;
timer.Start();
for (int i = 1; i <= 10000000; i++)
{
total += i;
}
timer.Stop();
}
}
}
读取Stopwatch结果:
在结束计时后下一步就是读取计时结果了。Stopwatch类提供了以下属性:
- Elapsed:返回一个TimeSpan对象,表示计时时间间隔;
- ElapsedMilliseconds:返回计时经过的微秒数,精确度稍差,适合于稍长一点的计时;
- ElapsedTicks: 返回计时经过的计时器刻度(timer tick)数。计时器刻度是Stopwatch对象可能的最小量度单位。
- 计时器刻度时间的长度由特定的计算机和操作系统确定。Stopwatch对象的 Frequency静态字段的值表示一秒所包含的计时器刻度数
- 。注意它与TimeSpan的Ticks属性所用的时间单位的区别。
应当根据计时任务的情况选择其中的一个属性。在我们的示例程序中,Elapsed属性提供了需要的精确度,用它来输出经过的微秒数
。这也是TimeSpan的最高精确度了。
下面是最终的程序代码:
using System;
using System.Diagnostics;
namespace StopWatchClass
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Stopwatch timer = new Stopwatch();
long total = 0;
timer.Start();
for (int i = 1; i <= 10000000; i++)
{
total += i;
}
timer.Stop();
decimal micro = timer.Elapsed.Ticks / 10m;
Console.WriteLine("Execution time was {0:F1} microseconds.", micro);
}
}
}
另外,使用IsRunning属性可以查看一个Stopwatch实例是否正在计时,使用StartNew方法可以开始一个新的计时器。