在多线程简介中,我已经说明过了,为了提高界面的流畅度以及用户体验。我们务必要把耗时的操作放到别的线程中去执行,千万不要阻塞主线程。
iOS中有以下3种多线程编程方法:
这是最轻量级的多线程的方法,使用起来最直观的多线程编程方法。但是因为需要自己管理线程的生命周期,线程同步。经常使用NSThread进行调试,在实际项目中不推荐使用。
//获取当前线程 NSThread *current = [NSThread currentThread]; //获取主线程 NSThread *main = [NSThread mainThread]; NSLog(@"当前线程 --- %@",current); NSLog(@"主线程 --- %@",main);
控制台输出结果:
2015-11-22 22:30:29.572 多线程demo[1289:2925847] 当前线程 --- <NSThread: 0x7fc0e1401dc0>{number = 1, name = main} 2015-11-22 22:30:29.572 多线程demo[1289:2925847] 主线程 --- <NSThread: 0x7fc0e1401dc0>{number = 1, name = main}
从结果我们看出当前的线程就是主线程,number
相当于线程的id,name
是线程的名称,主线程的number就是1
阻塞线程:
//阻塞线程3秒 [NSThread sleepForTimeInterval:3]; [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:3]];
GCD是基于C语言底层API实现的一套多线程并发机制,非常的灵活方便,在实际的开发中使用很广泛。
简单来说CGD就是把操作放在队列中去执行。
你只需定义好操作和队列就可以了,不需要直接控制线程的创建和销毁,线程的生命周期由队列来管理。
队列:负责操作的调度和执行,有先进先出(FIFO)的特点。也就是说先加入队列的操作先执行,后加入的后执行。
队列有两种:
串行队列:
队列中的操作只会按顺序执行,你可以想象成单窗口排队。
并行队列:
队列中的操作可能会并发执行,这取决与操作的类型,你可以想象成多窗口排队。
//创建串行队列 dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("my_serial_queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); //创建并行队列 dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("my_concurrent_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
my_serial_queue和my_concurrent_queue是队列的名字标签,为了与其他的队列区分,在一个项目里面必须是唯一的。
DISPATCH_QUEUE_SERIAL表示串行队列
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT表示并行队列
操作同样也分两种类型:
同步操作:只会按顺序执行,执行顺序是确定的。
异步操作:在串行队列中执行顺序确定,在并行队列中执行顺序不确定
使用block来定义操作要执行的代码,q是已经定义好的,操作要加入的队列
//定义同步操作 dispatch_sync(q, ^{ //要执行的代码 }); //定义异步操作 dispatch_async(q, ^{ //要执行的代码 });
下面我们看一下同步,异步操作加入到串行和并行队列里面,执行的顺序和特点:
1.同步操作不管加入到何种队列,只会在主线程按顺序执行
dispatch_queue_t q_serial = dispatch_queue_create("my_serial_queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_queue_t q_concurrent = dispatch_queue_create("my_concurrent_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); for (int i = 0; i < 5; ++i) { dispatch_sync(q_serial, ^{ NSLog(@"串行队列里的同步任务 %@ %d", [NSThread currentThread], i); }); } for (int i = 0; i < 5; ++i) { dispatch_sync(q_concurrent, ^{ NSLog(@"并行队列里的同步任务 %@ %d", [NSThread currentThread], i); }); }
下面是控制台输出结果:
2015-11-23 00:40:36.862 01.GCD演练[1952:3613752] 串行队列里的同步任务 <NSThread: 0x7ff833505450>{number = 1, name = main} 0 2015-11-23 00:40:36.863 01.GCD演练[1952:3613752] 串行队列里的同步任务 <NSThread: 0x7ff833505450>{number = 1, name = main} 1 2015-11-23 00:40:36.863 01.GCD演练[1952:3613752] 串行队列里的同步任务 <NSThread: 0x7ff833505450>{number = 1, name = main} 2 2015-11-23 00:40:36.863 01.GCD演练[1952:3613752] 串行队列里的同步任务 <NSThread: 0x7ff833505450>{number = 1, name = main} 3 2015-11-23 00:40:36.863 01.GCD演练[1952:3613752] 串行队列里的同步任务 <NSThread: 0x7ff833505450>{number = 1, name = main} 4 2015-11-23 00:40:36.863 01.GCD演练[1952:3613752] 并行队列里的同步任务 <NSThread: 0x7ff833505450>{number = 1, name = main} 0 2015-11-23 00:40:36.863 01.GCD演练[1952:3613752] 并行队列里的同步任务 <NSThread: 0x7ff833505450>{number = 1, name = main} 1 2015-11-23 00:40:36.863 01.GCD演练[1952:3613752] 并行队列里的同步任务 <NSThread: 0x7ff833505450>{number = 1, name = main} 2 2015-11-23 00:40:36.864 01.GCD演练[1952:3613752] 并行队列里的同步任务 <NSThread: 0x7ff833505450>{number = 1, name = main} 3 2015-11-23 00:40:36.864 01.GCD演练[1952:3613752] 并行队列里的同步任务 <NSThread: 0x7ff833505450>{number = 1, name = main} 4
2.异步操作只在非主线程的线程执行,在串行队列中异步操作会在新建的线程中按顺序执行。
dispatch_queue_t q_serial = dispatch_queue_create("my_serial_queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); for(int i = 0; i < 5; ++i){ dispatch_async(q_serial, ^{ NSLog(@"串行队列 -- 异步任务 %@ %d", [NSThread currentThread], i); }); }
因为是异步操作,所以会新建一个线程。又因为加入到串行队列中,所以所有的操作只会按顺序执行。
2015-11-23 01:03:22.372 01.GCD演练[2081:3627139] 串行队列 -- 异步任务 <NSThread: 0x7fb593d42f50>{number = 2, name = (null)} 0 2015-11-23 01:03:23.373 01.GCD演练[2081:3627139] 串行队列 -- 异步任务 <NSThread: 0x7fb593d42f50>{number = 2, name = (null)} 1 2015-11-23 01:03:24.374 01.GCD演练[2081:3627139] 串行队列 -- 异步任务 <NSThread: 0x7fb593d42f50>{number = 2, name = (null)} 2 2015-11-23 01:03:25.375 01.GCD演练[2081:3627139] 串行队列 -- 异步任务 <NSThread: 0x7fb593d42f50>{number = 2, name = (null)} 3 2015-11-23 01:03:26.376 01.GCD演练[2081:3627139] 串行队列 -- 异步任务 <NSThread: 0x7fb593d42f50>{number = 2, name = (null)} 4
3.异步操作,并行队列
dispatch_queue_t q_concurrent = dispatch_queue_create("my_concurrent_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); for(int i = 0; i < 5; ++i){ dispatch_async(q_concurrent, ^{ NSLog(@"并行队列 -- 异步任务 %@ %d", [NSThread currentThread], i); }); }
理论上并行队列会给每一个异步操作新建线程,然后让所有的任务并发执行。但是实际上系统能创建的线程数量是有限的,当创建的线程达到最大线程数以后,后面的异步操作就需要等待前面的操作执行完毕才能得到执行。哪个线程操作执行完毕,就把等待的异步任务安排到哪个线程。直到所有的操作执行完毕。
你可以把上述代码的循环次数改成5000就可以观察到此现象。
2015-11-23 01:14:15.282 01.GCD演练[2165:3634728] 并行队列 -- 异步任务 <NSThread: 0x7fb3b841b0a0>{number = 4, name = (null)} 3 2015-11-23 01:14:15.282 01.GCD演练[2165:3634724] 并行队列 -- 异步任务 <NSThread: 0x7fb3b8514da0>{number = 3, name = (null)} 0 2015-11-23 01:14:15.282 01.GCD演练[2165:3634726] 并行队列 -- 异步任务 <NSThread: 0x7fb3b8604db0>{number = 5, name = (null)} 2 2015-11-23 01:14:15.282 01.GCD演练[2165:3634725] 并行队列 -- 异步任务 <NSThread: 0x7fb3b86119d0>{number = 2, name = (null)} 1 2015-11-23 01:14:15.285 01.GCD演练[2165:3634729] 并行队列 -- 异步任务 <NSThread: 0x7fb3b87011f0>{number = 6, name = (null)} 4
虽然GCD的功能已经很强大了,但是它使用的API依然是C语言的。在某些时候,在面向对象的objective-c中使用起来非常的不方便和不安全。
所以苹果公司把GCD中的操作抽象成NSOperation对象,把队列抽象成NSOperationQueue对象。
抽象为NSOperation & NSOperationQueue以后的好处有一下几点:
NSOperation分为NSInvocationOperation和NSBlockOperation
NSInvocationOperation的使用
//首先定义一个NSOperationQueue对象 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(operationAction:) object:@"这里可以穿参数"]; [queue addOperation:op];//把操作加入队列中即开始执行
- (void)operationAction:(id)obj { NSLog(@"%@ - obj : %@", [NSThread currentThread], obj); }
输出为:
2015-11-23 02:55:19.067 多线程demo[2604:3686934] <NSThread: 0x7f9dfa443510>{number = 2, name = (null)} - obj : 这里可以穿参数
NSBlockOperation的使用
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [self operationAction:@"这是NSBlockOperation"]; }]; [queue addOperation:op];
输出为:
2015-11-23 02:56:11.812 多线程demo[2617:3687872] <NSThread: 0x7fa983f10a50>{number = 2, name = (null)} - obj : 这是NSBlockOperation
设置依赖关系(执行顺序)
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(operationAction:) object:@"op1"]; NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(operationAction:) object:@"op2"]; //op2在op1之后执行 [op2 addDependency:op1];//这里需要注意,一定要在addOperation之前设置依赖关系 [queue addOperation:op1]; [queue addOperation:op2];
输出为:
2015-11-23 02:57:40.283 多线程demo[2661:3689737] <NSThread: 0x7fb663e132d0>{number = 2, name = (null)} - obj : op1 2015-11-23 02:57:40.284 多线程demo[2661:3689737] <NSThread: 0x7fb663e132d0>{number = 2, name = (null)} - obj : op2
没有设置依赖关系的输出:
2015-11-23 03:00:45.939 多线程demo[2709:3692307] <NSThread: 0x7fe951d0d8a0>{number = 2, name = (null)} - obj : op2 2015-11-23 03:00:45.939 多线程demo[2709:3692308] <NSThread: 0x7fe951c24720>{number = 3, name = (null)} - obj : op1
到这里你应该发现了,在NSOperation & NSOperationQueue中,我们不需要再像GCD那样定义操作的类型和队列的类型和控制操作的执行顺序了,你只需要直接设定操作的执行顺序就可以了。