问题描述
给定无向图G=(V, E),其中V是非空集合,称为顶点集;E是V中元素构成的无序二元组的集合,称为边集,无向图中的边均是顶点的无序对,无序对常用圆括号“( )”表示。如果U∈V,且对任意两个顶点u,v∈U有(u, v)∈E,则称U是G的完全子图(完全图G就是指图G的每个顶点之间都有连边)。G的完全子图U是G的团当且仅当U不包含在G的更大的完全子图中。G的最大团是指G中所含顶点数最多的团。
如果U∈V且对任意u,v∈U有(u, v)不属于E,则称U是G的空子图。G的空子图U是G的独立集当且仅当U不包含在G的更大的空子图中。G的最大独立集是G中所含顶点数最多的独立集。
对于任一无向图G=(V, E),其补图G'=(V', E')定义为:V'=V,且(u, v)∈E'当且仅当(u, v)∈E。
如果U是G的完全子图,则它也是G'的空子图,反之亦然。因此,G的团与G'的独立集之间存在一一对应的关系。特殊地,U是G的最大团当且仅当U是G'的最大独立集。
例:如图所示,给定无向图G={V, E},其中V={1,2,3,4,5},E={(1,2), (1,4), (1,5),(2,3), (2,5), (3,5), (4,5)}。根据最大团(MCP)定义,子集{1,2}是图G的一个大小为2的完全子图,但不是一个团,因为它包含于G的更大的完全子图{1,2,5}之中。{1,2,5}是G的一个最大团。{1,4,5}和{2,3,5}也是G的最大团。右侧图是无向图G的补图G'。根据最大独立集定义,{2,4}是G的一个空子图,同时也是G的一个最大独立集。虽然{1,2}也是G'的空子图,但它不是G'的独立集,因为它包含在G'的空子图{1,2,5}中。{1,2,5}是G'的最大独立集。{1,4,5}和{2,3,5}也是G'的最大独立集。
算法设计
最大团问题的解空间树也是一棵子集树。子集树的根结点是初始扩展结点,对于这个特殊的扩展结点,其cliqueSize的值为0。 算法在扩展内部结点时,首先考察其左儿子结点。在左儿子结点处,将顶点i加入到当前团中,并检查该顶点与当前团中其它顶点之间是否有边相连。当顶点i与当前团中所有顶点之间都有边相连,则相应的左儿子结点是可行结点,将它加入到子集树中并插入活结点优先队列,否则就不是可行结点。
接着继续考察当前扩展结点的右儿子结点。当upperSize>bestn时,右子树中可能含有最优解,此时将右儿子结点加入到子集树中并插入到活结点优先队列中。算法的while循环的终止条件是遇到子集树中的一个叶结点(即n+1层结点)成为当前扩展结点。
对于子集树中的叶结点,有upperSize=cliqueSize。此时活结点优先队列中剩余结点的upperSize值均不超过当前扩展结点的upperSize值,从而进一步搜索不可能得到更大的团,此时算法已找到一个最优解。
算法具体实现如下:
1、MaxHeap.h
template<class T> class MaxHeap { public: MaxHeap(int MaxHeapSize = 10); ~MaxHeap() {delete [] heap;} int Size() const {return CurrentSize;} T Max() { //查 if (CurrentSize == 0) { throw OutOfBounds(); } return heap[1]; } MaxHeap<T>& Insert(const T& x); //增 MaxHeap<T>& DeleteMax(T& x); //删 void Initialize(T a[], int size, int ArraySize); private: int CurrentSize, MaxSize; T *heap; // element array }; template<class T> MaxHeap<T>::MaxHeap(int MaxHeapSize) {// Max heap constructor. MaxSize = MaxHeapSize; heap = new T[MaxSize+1]; CurrentSize = 0; } template<class T> MaxHeap<T>& MaxHeap<T>::Insert(const T& x) {// Insert x into the max heap. if (CurrentSize == MaxSize) { cout<<"no space!"<<endl; return *this; } // 寻找新元素x的位置 // i——初始为新叶节点的位置,逐层向上,寻找最终位置 int i = ++CurrentSize; while (i != 1 && x > heap[i/2]) { // i不是根节点,且其值大于父节点的值,需要继续调整 heap[i] = heap[i/2]; // 父节点下降 i /= 2; // 继续向上,搜寻正确位置 } heap[i] = x; return *this; } template<class T> MaxHeap<T>& MaxHeap<T>::DeleteMax(T& x) {// Set x to max element and delete max element from heap. // check if heap is empty if (CurrentSize == 0) { cout<<"Empty heap!"<<endl; return *this; } x = heap[1]; // 删除最大元素 // 重整堆 T y = heap[CurrentSize--]; // 取最后一个节点,从根开始重整 // find place for y starting at root int i = 1, // current node of heap ci = 2; // child of i while (ci <= CurrentSize) { // 使ci指向i的两个孩子中较大者 if (ci < CurrentSize && heap[ci] < heap[ci+1]) { ci++; } // y的值大于等于孩子节点吗? if (y >= heap[ci]) { break; // 是,i就是y的正确位置,退出 } // 否,需要继续向下,重整堆 heap[i] = heap[ci]; // 大于父节点的孩子节点上升 i = ci; // 向下一层,继续搜索正确位置 ci *= 2; } heap[i] = y; return *this; } template<class T> void MaxHeap<T>::Initialize(T a[], int size,int ArraySize) {// Initialize max heap to array a. delete [] heap; heap = a; CurrentSize = size; MaxSize = ArraySize; // 从最后一个内部节点开始,一直到根,对每个子树进行堆重整 for (int i = CurrentSize/2; i >= 1; i--) { T y = heap[i]; // 子树根节点元素 // find place to put y int c = 2*i; // parent of c is target // location for y while (c <= CurrentSize) { // heap[c] should be larger sibling if (c < CurrentSize && heap[c] < heap[c+1]) { c++; } // can we put y in heap[c/2]? if (y >= heap[c]) { break; // yes } // no heap[c/2] = heap[c]; // move child up c *= 2; // move down a level } heap[c/2] = y; } }2、6d6.cpp
//最大团问题 优先队列分支限界法求解 #include "stdafx.h" #include "MaxHeap.h" #include <iostream> #include <fstream> using namespace std; const int N = 5;//图G的顶点数 ifstream fin("6d6.txt"); class bbnode { friend class Clique; private: bbnode *parent; //指向父节点的指针 bool LChild; //左儿子节点标识 }; class CliqueNode { friend class Clique; public: operator int() const { return un; } private: int cn, //当前团的顶点数 un, //当前团最大顶点数的上界 level; //节点在子集空间树中所处的层次 bbnode *ptr; //指向活节点在子集树中相应节点的指针 }; class Clique { friend int main(void); public: int BBMaxClique(int []); private: void AddLiveNode(MaxHeap<CliqueNode>&H,int cn,int un,int level,bbnode E[],bool ch); int **a, //图G的邻接矩阵 n; //图G的顶点数 }; int main() { int bestx[N+1]; int **a = new int *[N+1]; for(int i=1;i<=N;i++) { a[i] = new int[N+1]; } cout<<"图G的邻接矩阵为:"<<endl; for(int i=1; i<=N; i++) { for(int j=1; j<=N; j++) { fin>>a[i][j]; cout<<a[i][j]<<" "; } cout<<endl; } Clique c; c.a = a; c.n = N; cout<<"图G的最大团顶点个数为:"<<c.BBMaxClique(bestx)<<endl; cout<<"图G的最大团解向量为:"<<endl; for(int i=1;i<=N;i++) { cout<<bestx[i]<<" "; } cout<<endl; for(int i=1;i<=N;i++) { delete[] a[i]; } delete []a; return 0; } //将活节点加入到子集空间树中并插入到最大堆中 void Clique::AddLiveNode(MaxHeap<CliqueNode> &H, int cn, int un, int level, bbnode E[], bool ch) { bbnode *b = new bbnode; b->parent = E; b->LChild = ch; CliqueNode N; N.cn = cn; N.ptr = b; N.un = un; N.level = level; H.Insert(N); } //解最大团问题的优先队列式分支限界法 int Clique::BBMaxClique(int bestx[]) { MaxHeap<CliqueNode> H(1000); //初始化 bbnode *E = 0; int i = 1, cn = 0, bestn = 0; //搜集子集空间树 while(i!=n+1)//非叶节点 { //检查顶点i与当前团中其他顶点之间是否有边相连 bool OK = true; bbnode *B = E; for(int j=i-1; j>0; B=B->parent,j--) { if(B->LChild && a[i][j]==0) { OK = false; break; } } if(OK)//左儿子节点为可行结点 { if(cn+1>bestn) { bestn = cn + 1; } AddLiveNode(H,cn+1,cn+n-i+1,i+1,E,true); } if(cn+n-i>=bestn)//右子树可能含有最优解 { AddLiveNode(H,cn,cn+n-i,i+1,E,false); } //取下一扩展节点 CliqueNode N; H.DeleteMax(N); //堆非空 E = N.ptr; cn = N.cn; i = N.level; } //构造当前最优解 for(int j=n; j>0; j--) { bestx[j] = E->LChild; E = E->parent; } return bestn; }