(12)、andengine之PathModifier一个j精灵在屏幕四周循环跑动

import org.andengine.engine.camera.Camera;
import org.andengine.engine.options.EngineOptions;
import org.andengine.engine.options.ScreenOrientation;
import org.andengine.engine.options.resolutionpolicy.RatioResolutionPolicy;
import org.andengine.entity.IEntity;
import org.andengine.entity.modifier.LoopEntityModifier;
import org.andengine.entity.modifier.PathModifier;
import org.andengine.entity.modifier.PathModifier.IPathModifierListener;
import org.andengine.entity.modifier.PathModifier.Path;
import org.andengine.entity.scene.Scene;
import org.andengine.entity.scene.background.RepeatingSpriteBackground;
import org.andengine.entity.sprite.AnimatedSprite;
import org.andengine.entity.util.FPSLogger;
import org.andengine.opengl.texture.TextureOptions;
import org.andengine.opengl.texture.atlas.bitmap.BitmapTextureAtlas;
import org.andengine.opengl.texture.atlas.bitmap.BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory;
import org.andengine.opengl.texture.atlas.bitmap.source.AssetBitmapTextureAtlasSource;
import org.andengine.opengl.texture.region.TiledTextureRegion;
import org.andengine.ui.activity.SimpleBaseGameActivity;
import org.andengine.util.modifier.ease.EaseSineInOut;

import android.util.DisplayMetrics;
/**
 * 这是一个路径修改器配合动画精灵的例子,我准备分两块来说明,一个是路径修改器的构成;一个是动画精灵的构成。最后达到的效果是一个小人在屏幕四周循环跑动。
 * 路径修改器中定义内部类Path,用于记录路径上的各个点坐标,PathModifier根据坐标生成MoveModifier,完成每两点的移动,
 * 一系列的MoveModifier放入一个顺序容器就完成了物体的移动。
 * 这种移动是没有与动画集成的,但是每完成两个点(Path中设置的点)的移动就回调IPathModifierListener监听中的onPathWaypointStarted方法,
 * 于是可以在其中判断动画经理播放的动画。 
 * 动画精灵AnimatedSprite是一种特殊的TiledSprite。
 * TiledSprite将同一个纹理切分为多个方形的显示区域,通过设置索引确定应该显示哪个区域。
 * AnimatedSprite中按照指定时间、指定顺序变换TiledSprite的索引,完成动画的功能。
 * 好了两个重要的部件已经介绍清楚了,程序中合并了两个部件完成人物的行走
 */
public class PathModifierActivity extends SimpleBaseGameActivity
{
 private static int winWidth = 854;
 private static int winHeight = 480;
 
 private BitmapTextureAtlas mBitmapTextureAtlas;
 private TiledTextureRegion mTiledTextureRegion;
 
 //拼接的资源背景
 private RepeatingSpriteBackground mRepeatingSpriteBackground;

 @Override
 public EngineOptions onCreateEngineOptions()
 {
  setScreenDisplay();
  Camera camera = new Camera(0, 0, winWidth, winHeight);
  return new EngineOptions
  (
   true,
   ScreenOrientation.LANDSCAPE_FIXED,
   new RatioResolutionPolicy(winWidth, winHeight),
   camera
  );
 }

 @Override
 protected void onCreateResources()
 {
  BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("images/");
  /*
   * 拼接的资源路径背景
   * RepeatingSpriteBackground用来生成一个重复块的背景;
   * AssetBitmapTextureAtlasSource的构造参数pAssetPath应指明根目录gfx/background_grass.png才行
   */
  mRepeatingSpriteBackground = new RepeatingSpriteBackground
    (
     winWidth,
     winHeight,
     this.getTextureManager(),
     AssetBitmapTextureAtlasSource.create(this.getAssets(), "images/background_grass.png"),
     this.getVertexBufferObjectManager()
    );
  
  mBitmapTextureAtlas = new BitmapTextureAtlas(this.getTextureManager(), 128, 128, TextureOptions.DEFAULT);
  mTiledTextureRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createTiledFromAsset(mBitmapTextureAtlas, this, "player.png", 0, 0, 3, 4);
  mBitmapTextureAtlas.load();
  
 }

 @Override
 protected Scene onCreateScene()
 {
  this.mEngine.registerUpdateHandler(new FPSLogger());
  Scene scene = new Scene();
  
  scene.setBackground(mRepeatingSpriteBackground);
  
  //精灵默认大小为24x32
 // AnimatedSprite player = new AnimatedSprite(10, 10, mTiledTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager());
  //将精灵的大小设置为48x64
  AnimatedSprite player = new AnimatedSprite(10, 10, 48,64,mTiledTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager());
  /*
   * 创建1条封闭路径共为5个坐标,后面为路径具体路线
   * 其中没两个相连的点连成一条线
   */
  Path path = new Path(5);
  path.to(10, 10)
   .to(10, winHeight-10-player.getHeight())
   .to(winWidth-10-player.getWidth(), winHeight-10-player.getHeight())
   .to(winWidth-10-player.getWidth(), 10)
   .to(10, 10);

  LoopEntityModifier loopEntityModifier = new LoopEntityModifier
  (
   //30秒钟刚好走完path指定的路径
   new PathModifier
   (
    30,
    path,
    null,
    new PathModifierListener(player),
    /*
     * PathModifier的最后一个参数我还不是很理解,IEaseModifier在构建Pathmodifier的时候被当作参数传递给控制每段Path运动的MoveModifier。
     * 每次更新调用onManagedUpdate时都会调用重载的onSetValues函数,设置实体的位置,具体调用在BaseSingleValueSpanModifier里。
     * (1)、EaseSineInOut方法:
     * public float getPercentage(final float pSecondsElapsed, final float pDuration)
     * {
     *   //已经过的时间占总时间的百分比,取值[0,1],线性趋势。
     *   final float percentage = pSecondsElapsed / pDuration;
     *   //简化为(1-cos(PI* percentage))/2,取值[0,1],但变化趋势是余弦曲线。
     *   return -0.5f * (FloatMath.cos(percentage * PI) - 1);
     * }
     * 可见这个函数用在这里是为了控制英雄在每段Path上的移动速度,并非匀速而是按余弦曲线递增的;
     * 出现每一段路径都会先加速后减速的效果
     *
     * (2)、EaseLinear:匀速移动
     */
    EaseSineInOut.getInstance()
   )
  );
  
  //注册实体修改器
  player.registerEntityModifier(loopEntityModifier);
  
  scene.attachChild(player);
  
  return scene;
 }
 /**
  * 路径修改的监听器
  * 每完成两个点(Path中设置的点)的移动就回调IPathModifierListener监听中的onPathWaypointStarted方法
  */
 private class PathModifierListener implements IPathModifierListener
 {
  private AnimatedSprite animatedSprite;
  
  public PathModifierListener(AnimatedSprite animatedSprite)
  {
   this.animatedSprite = animatedSprite;
  }

  /**
   * 路径(总路径)的开始
   */
  @Override
  public void onPathStarted(final PathModifier pPathModifier, final IEntity pEntity)
  {
   System.out.println("PathModifierListener::onPathStarted()");
  }

  /**
   *  每一段(两点的连线)路径的开始
   *  当Path中两点移动开始时调用,其中pWaypointIndex表示Path中的第几段  
   *  每相连的两个点决定一段
   */
  @Override
  public void onPathWaypointStarted(final PathModifier pPathModifier, final IEntity pEntity, final int pWaypointIndex)
  {
   System.out.println("第"+pWaypointIndex+"段");
   System.out.println("PathModifierListener::onPathWaypointStarted()");
   // pWaypointIndex  第几段路径
   switch (pWaypointIndex)
   {
    case 0:
     /*
      *long[] pFrameDurations :每帧动画的播放时间长度
      *int pFirstTileIndex  :从第几帧开始播放
      *int pLastTileIndex  :第几帧结束
      *boolean pLoop    :是否循环播放
      */
     animatedSprite.animate(new long[]{200,200,200}, 6, 8, true);
     break;
    case 1:
     animatedSprite.animate(new long[]{200,200,200}, 3, 5, true);
     break;
    case 2:
     animatedSprite.animate(new long[]{200,200,200}, 0, 2, true);
     break;
    case 3:
     animatedSprite.animate(new long[]{200,200,200}, 9, 11, true);
     break;
   }
  }
  /**
   * 每一段(两点的连线)路径的结束
   */
  @Override
  public void onPathWaypointFinished(final PathModifier pPathModifier, final IEntity pEntity, final int pWaypointIndex)
  {
   System.out.println("PathModifierListener::onPathWaypointFinished()");
  }

  /**
   * 路径(总路径)的结束
   */
  @Override
  public void onPathFinished(final PathModifier pPathModifier, final IEntity pEntity)
  {
   System.out.println("PathModifierListener::onPathFinished()");
  }
  
 }
 

 /**
  * 设置屏幕大小
  */
 private void setScreenDisplay()
 {
  DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
  getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);
  winWidth = displayMetrics.widthPixels;
  winHeight = displayMetrics.heightPixels;
 }

}

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