该题就是最优三角形剖分的变形,虽然要用到一些几何知识,但是我们可以将其区间化,让决策变得有序 。 这样就变成了区间问题 。 我们定义d[i][j]表示由i~j顶点组成的子多边形的最优解,那么不难写出状态方程 : d[i][j] = min(max(d[i][k],d[k][j],S)) 其中S为i、k、j三个顶点构成的三角形面积。 我们不难发现这样的递推是正确的,但是有一个问题:我们划分出的图形有可能是不合法的,因为题目规定直线不能相交 ,然而我们勾勒出的三角形i-k-j之中如果有其他的点,那么必然会造成我们画的直线相交。 所以要排除掉这些不合法的点。 那么,可能有人会问:这样不会丢解吗? 不会,因为对于我们枚举的任意两点i、j一定能找到一点k构成一个合法的三角形。
代码如下:
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int maxn = 55; const double eps = 1e-6; const double INF = 2000000000.0; int T,n; double d[maxn][maxn]; struct node { double x,y; }a[maxn]; double area(node a, node b, node c) { return fabs((b.x - a.x) * (c.y - a.y) - (c.x - a.x) * (b.y - a.y)) / 2.0; } bool judge(int i, int j, int k) { //如果x点与三个顶点围成的三个三角形面积等于三角形i-k-j,那么x点在内部 double s = area(a[i], a[j], a[k]); for (int x = 0; x < n; x++) { if (x == i || x == j || x == k) continue; double sum = area(a[i], a[j], a[x]) + area(a[i], a[k], a[x]) + area(a[k], a[j], a[x]); if (fabs(sum - s) < eps) return false;//注意浮点误差 } return true; } int main() { scanf("%d",&T); while(T--) { scanf("%d",&n); for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%lf%lf",&a[i].x,&a[i].y); for(int i=1;i<=n-1;i++) d[i][i+1] = -100 ; //初始化边界,因为是求最大值,所以初始化足够小 for(int len=2;len<=n-1;len++) { //大区间依赖与小区间的最优解,所以区间长度从小到大枚举 for(int i=1;i<=n;i++) { int j = i+len; if(j>n) break; d[i][j] = INF; for(int k=i+1;k<j;k++) { if (!judge(i, k, j)) continue; //不合法的解 if(j == i+2) d[i][j] = area(a[i], a[k], a[j]); else { double s = area(a[i], a[k], a[j]); d[i][j] = min(d[i][j], max(max(d[i][k], d[k][j]), s)); } } } } printf("%.1f\n",d[1][n]); } return 0; }