- Python实现坦克大战——源代码
徐大兄弟
pythonweb机器学习
**Python实现坦克大战——源代码**一、环境:pygamePygame被设计用来写游戏的python模块集合,基于SDL库开发。使用python可以导入pygame来开发具有全部特性的游戏和多媒体软件,Pygame是极度轻便的并且可以运行在几乎所有的平台和操作系统上。二、编辑器:PyCharmPyCharm是一种PythonIDE,带有一整套可以帮助用户在使用Python语言开发时提高其效率
- [游戏中寻找学习JAVA的乐趣]坦克大战系列1-编写我的第一个坦克
千锋陈老师
游戏中寻找学习JAVA的乐趣之坦克大战系列1-编写我的第一个坦克前言本篇主要对Robocode的使用进行演示。Robocode的基本使用今天我们要看看我们安装的Robocode应该怎么使用,我相信大家应该已经迫不及待了吧,当然,我也相信很多童鞋都已经开始玩起来了,那我就领着大家来使用以下吧。首先在主界面中有这几个菜单Battle是用于对战的,Robot是其自带的坦克编辑器,Option当然是用于一
- 【Pygame小游戏(3)——坦克大战_坦克属性及碰撞检测】
萱逸飞
pyganme——坦克大战pygamepython游戏程序
1、源码来源:nullhttps://github.com/wangxingyao/TankWar?tab=readme-ov-file完整代码在文末2、导入模块importpygame#导入pygame模块importbulletClass#导入自定义模块3、设置坦克升级之后的图像#玩家1和玩家2的不同坦克等级的图像文件路径tank_T1_0=r"..\image\tank_T1_0.png"t
- 现实与电子游戏(四)
电脑精
游戏改编游戏类型这里当然不是指抄袭,而是将之前玩法很出色但因为时代的原因而玩的人渐渐少了的游戏(例如贪吃蛇,坦克大战,大鱼吃小鱼,魔塔),这些出色的创意玩法适当的进行改编和加工可以很好的创造新的游戏;举例1球球大作战球球大作战这是一个大球吃小球的世界,玩家的目标是要努力吃成最大的球球。在游戏一开始,玩家出现在地图上随机位置,地图里洒满了小彩豆,玩家吃掉小彩豆体积就会增大,当增大到比别人的球大时,就
- 2015-2016年Unity项目经历
华仔Ivan
蛮牛日志
20150720-Revision269坦克大战项目20150721结算界面添加玩家击杀数倒计时功能封装设置玩家击杀数获取玩家击杀数20150722相机的ClearFlags、Depth、P驯龙:主相机Depthonly,3,P=0,7,-4.67相机0Depthonly,5,P=0,0,114.9相机2Depthonly,4,P=0,0,114.9相机3Depthonly,2,P=0,0,114
- JAVA编程实战:坦克大战系列3-坦克组成部分
千锋陈老师
游戏中寻找学习JAVA的乐趣之坦克大战系列3-坦克组成部分前言本篇让大家更详细的了解坦克的结构。坦克组成部分Robocode中的Robot分为三部分:Body、Gun和RadarBody–坦克的主体部分,枪和雷达都是装在Body上面的。Body主要是控制坦克的移动(前进、后退、左转、右转)。Gun–安装在Body上面,用来发射子弹打击敌人,可以左右旋转调整炮筒的瞄准方向。Radar–安装在Gun上
- 你胸无大志,又怎样?
庆庆_cebc
想成为了不起的女孩子,想遇见一个温柔儒雅事业有成的另一半。想主宰自己的命运,想遇见自己的英雄。每个女孩都会有这样的少女情怀和美好憧憬吧,后来我找到了我的男孩,却不是我想要的英雄。我雄心勃勃,你胸无大志。梦想空想,未来未来。图片发自App我们一起闲吃闲逛不问世事,我们一起在这个熟悉得不能再熟悉的城市虚度光阴,我们逃避为人子女的责任,我们拒绝为人父母。我们就像两个没长大的孩子,一起玩坦克大战的时候,我
- 他自制C++推箱子游戏,却意外拿到公司20k!
Python编程导师
还记得大家小时候玩过的游戏吗?曾经的坦克大战、推箱子、贪吃蛇都是我们以前玩过的小游戏,然而现在随着大型单机、网络游戏的光芒照耀下,那些曾经的小游戏都渐渐消失了,也或许是我们都已经长大了吧。推箱子游戏源码:加小编C++学习群:825414254获取,还有各类C++项目实战资料哦那么今天,我给大家带来的就是其中的一个经典游戏《推箱子大作战》。推箱子是一个非常经典的游戏,基本上大部分人都玩过这个游戏,但
- python趣味编程-简单的 2D 坦克大战游戏
xiaoshun007~
Pythonpython游戏开发语言
Python中的简单2D游戏免费源代码Python中的简单2D游戏是用Python编程语言编码的桌面游戏应用程序。该项目包含多种功能,可以使其按预期工作。这个项目主要有利于那些想学习游戏开发的人。这可以帮助他们了解创建游戏应用程序的过程和正确的编码。这个简单的2D游戏是一个简单的项目,您的目标是消灭对手。这个简单的Python2D游戏可以帮助您提高Python编程技能。Pytho
- 手把手教你用Python实现“坦克大战”,附详细代码!
Python新视界
小时候玩的“坦克大战”,你还记得吗?满满的回忆!今天,我们使用Python以及强大的第三方库来实现一个简单的坦克大战游戏。整体效果环境依赖python3.7pygame1.9.6urllib内置库,如random、sys、time、os等pygame介绍Pygame被设计用来写游戏的python模块集合,基于SDL库开发。使用python可以导入pygame来开发具有全部特性的游戏和多媒体软件,P
- UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十九)(第58~60集)完结
犀利贝XD
UE4/5的学习笔记ue4c++笔记
UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十九)(第58~60集)完结58.弹窗显示与隐藏59.UI面板销毁60.框架完成与总结58.弹窗显示与隐藏这节课我们先来补全TransferMask()里对于Overlay布局类型面板的遮罩转移逻辑,大体上与Canvas布局类型的差不多。接下来就是编写弹窗的隐藏和重新显示的逻辑。在写重新显示弹窗的逻辑时我们发现DoEnterUIPanel()有一段代码可
- UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(五)(第13~15集)
犀利贝XD
UE4/5的学习笔记c++ue4笔记
UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(五)(第13~15集)13.模组生命周期14.枚举匹配模组结构15.注册对象到模组13.模组生命周期从老师准备的DataDriven插件的导图中可知,Driver类是驱动整个框架的主类,其方法会驱动下一层模组类的对应方法,整个框架的运行顺序呈层级结构。下面图片截取自梁迪老师的DataDriven思维导图。那先来到DDDriver,完善其初始化框架的逻辑。
- UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十八)(第55~57集)
犀利贝XD
UE4/5的学习笔记ue4c++笔记
UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十八)(第55~57集)55.UI进入退出动画HideOther面板出现时隐藏其他面板添加面板出现和收起的动画效果编写遮罩管理器前的准备56.弹窗进入界面57.UI显示隐藏与遮罩转移完善遮罩管理器55.UI进入退出动画HideOther面板出现时隐藏其他面板我们先前写的“根据面板类型PanelShowType采用不同的首次进入界面方法”,只写了对于DoN
- 2022-11-06——前进步伐 永不停止
张荣荣_2022公益强化班
本周的学习一直都在进行,先是成功报上英语四级,后又完成一个Java小游戏,又开始写英语卷子,备战四级,中间还有一场教师口语考试,学习让我的生活变得充实,不再迷茫与彷徨。Java作品虽然完成了,但是我对Java这门语言还未入门,最终还是要回到书中,掌握基础,学长的建议是让我做一下前八章的知识结构图,复习与概括,但是我一完成小游戏,士气就没了,我就直接转到英语上面,虽说做的很是垃圾,但我相信,刚开始都
- Java小游戏怎么开始
Gu愿
游戏的本质,实际上可以理解为图像的显示和图像的移动,所以问题就是怎么显示图片和怎么控制图片动起来。基础部分:窗体显示、图片绘制、图片移动、窗体监听、相交判定设计部分:游戏实例分析、元素抽象、服务封装、元素生成器、注解定义、游戏行为交互怎么显示图片?显示图片需要用到javax.swing包下的JPanel类与JFrame类。JPanel提供了一个面板,显示图片,相当于在画板上把图片画出来。通过重写J
- Unity3D实现坦克大战
数据猴赛雷
游戏数码相机
一、效果图演示二、逻辑剖析从界面上:需要一个Canvas满屏对着用户,该Canvas上展示用户的游戏数据,比如血条。需要一个Canvas放在蓝色坦克上方,也需要实时对着用户,显示敌人的血条信息两个坦克一个平面Plane放草地的纹理从逻辑上:前后箭头键控制玩家前进或后退左右箭头键控制玩家左右转向鼠标左键或空格键控制玩家发射炮弹玩家血条希纳是在屏幕左上角相机在玩家后上方的位置,始终跟随玩家,朝玩家正前
- UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(三)(第7~8集)
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UE4/5的学习笔记ue4c++笔记
UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(三)(第7~8集)7.反射应用详解通过反射获取UObject通过反射来获取UENUM通过反射获取蓝图对象并生成到场景通过反射获取UProperty并修改通过反射获取UFunction并执行方法一:FScriptDelegate方法二:TBaseDelegate(旧)/TDelegate(新)方法三:UFunction8.资源同异步加载通过DataAsse
- UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(七)(第20~22集)
犀利贝XD
UE4/5的学习笔记ue4c++笔记
UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(七)(第20~22集)20.框架对象类21.模组反射方法调用对象通过反射调用所属模组的方法22.模组反射系统宏定义通过引用形参来充当返回值对象调用所属模组以外的模组的方法定义更加通用的宏来优化反射方法20.框架对象类接下来我们要创建剩余的所有要用到的框架Object类。选择目标模块为DataDriven(Runtime),在Public/DDObject
- UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(八)(第23~25集)
犀利贝XD
UE4/5的学习笔记ue4c++笔记
UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(八)(第23~25集)23.对象反射执行代码24.对象反射方法调用测试所有的对象间反射调用的情况25.对象反射系统宏定义模块(DDMM)通过反射调用对象方法23.对象反射执行代码我们之前在DDModel里面添加的三个批量修改对象生命周期状态的方法(DestroyObject()、EnableObject()、DisableObject())就是留给模组类
- UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(一)(第1~4集)
犀利贝XD
UE4/5的学习笔记ue4c++笔记
UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(一)(第1~4集)前言1.项目介绍与资源获取2.蓝图与C++交互与蓝图交互的C++变量与蓝图交互的C++方法3.UMG与C++交互4.UE4生命周期探索前言本系列笔记将会对梁迪老师的《UE4全反射零耦合框架开发坦克大战》教程进行个人的知识点梳理与总结,此课程可以在腾讯课堂上…额嗯,只能在网页端搜索到,并且已经超过报名截止时间了,无法通过正常方法观看。不过
- UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(二)(第5~6集)
犀利贝XD
UE4/5的学习笔记1024程序员节ue4c++游戏笔记
UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(二)(第5~6集)5.全局类与接口两种全局类接口可作为蓝图Event节点的接口不可以作为蓝图Event节点的接口一个对象如何调用另一个对象的接口方法6.委托与函数传递委托的蓝图节点函数传递函数传递方法一:TFunction函数传递方法二:TMemFunPtrType函数传递方法三:FMethodPtr函数传递方法四:FMethodPtr通过泛型来进行扩展
- UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十七)(第51~54集)
犀利贝XD
UE4/5的学习笔记ue4c++笔记
UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十七)(第51~54集)51.UI框架介绍UE4使用UI所面临的问题以及解决思路关于即将编写的UI框架的思维导图52.管理类与面板类53.预加载与直接加载54.UI首次进入界面51.UI框架介绍UE4使用UI所面临的问题以及解决思路下面的文字截取自梁迪老师准备的DataDriven框架文档,篇幅稍长,即便看了可能也弄不清楚,读者可以在后续编写UI框架的过
- day22-坦克大战无地图完全版(实现了一些花里胡哨的功能)
RurouniKenshin
实现的功能有:1.难度变更,根据玩家击杀的敌方坦克数量和获得的分数,增加场上的敌方坦克数量2.血条显示,玩家坦克每击杀一个敌方坦克获得一个生命标记,没受到一次攻击掉落一个生命标记,初始标记20个3.敌方坦克的随机生成,敌方坦克3种类型,一种血厚防高移速慢黄色坦克,一种血防平衡移速适中白色坦克,一种血薄防低移速快原谅坦克,随机生成不同类型4.空格键发射子弹,方向键控制方向,未设置连发,按一次空格射击
- 【经典项目】Java小游戏 —— 推箱子
枫蜜柚子茶
JAVA基础java游戏
一、玩法回顾【预期实现】【玩法介绍】推箱子是一种益智解谜类的小游戏,玩家需要通过推动箱子将它们放置到指定的位置,以完成关卡的任务。玩法介绍:游戏场景:推箱子的游戏通常以方格地图为基础,其中包含了墙壁、空地、目标点和箱子等元素。角色操作:玩家扮演一个角色,可以在地图上进行移动,并且可以推动箱子。目标任务:游戏的目标是将所有的箱子推到对应的目标点上,即完成关卡的任务。移动规则:玩家可以在地图上上下左右
- 【经典项目】Java小游戏 —— 会说话的汤姆猫
枫蜜柚子茶
JAVA基础java游戏java-ee
一、游戏回顾【预期效果】【玩法介绍】1、和它说话,它将用有趣的声音重复你的话。2、打它的头,它会装成被打的样子,连续打还会晕倒;抚摸肚子,它会打呼噜;打肚子,它会装肚子疼;抓尾巴,它会生气;戳脚,它会抓着脚发出痛苦声。3、忘掉他,他会打呵欠或打喷嚏。4、点牛奶按键,为它倒了一杯牛奶,它会喝牛奶;5、点交叉手按键,它会放屁;点锣形按键,它会拍锣;点刷新按键,会有另外玩法出现;点猫爪按键,它会在屏幕上
- 新手不会Git也能玩Github吗?
罗不丢
gitgithub学习笔记新手教程Github使用教程
新手不会Git也能玩Github吗?前言使用Github的准备步骤使用一种访问外网资源的方法(这一步才是新手最容易)注册账号创建一个自己的仓库创建完仓库后的界面搜索你想要的代码类型以搜索坦克大战为例以下载烟花代码为例总结前言说到Github,那自然是离不开Git的命令使用了。很多新手就会误认为想用Github就必须得把Git学会,Git虽说不算难,但毕竟还是有点内容的,这会导致我们的学习周期变得比
- 【经典项目】Java小游戏 —— 贪吃蛇
枫蜜柚子茶
JAVA基础java开发语言后端游戏
一、需求分析当提到贪吃蛇游戏时,通常是指一款经典的电子游戏,玩家通过操作一个蛇在屏幕上移动,目标是吃掉各种食物并尽量避免碰撞到自己的身体或游戏区域的边界。贪吃蛇游戏最早出现在20世纪70年代末的个人电脑上,后来在各种游戏平台上得到广泛的普及。它简单而上瘾,在过去几十年里一直是游戏界的经典之一。游戏的规则通常是,当蛇吃到食物时,身体会变长一节,游戏的难度也会逐渐增加。如果蛇碰到自己的身体或游戏区域的
- 【经典项目】Java小游戏 —— 弹力球
枫蜜柚子茶
JAVA基础java开发语言游戏
一、功能需求设计一个Java弹球小游戏的思路如下:创建游戏窗口:使用Java图形库(如Swing或JavaFX)创建一个窗口,作为游戏的可视化界面。绘制游戏界面:在游戏窗口中绘制游戏所需的各个元素,包括弹球、挡板、得分等。弹球移动:使用一个线程或定时器来控制弹球的移动。在每个时间间隔内,更新弹球的位置,并检测碰撞情况。二、分析实现主要是对弹力球远动轨迹的计算,同时控制边界的界定,碰到边框,就需要控
- 坦克大战毛毛
你的荣光
坦克不像是一只母猫,反倒像是一只狂躁的公狗。小时候把坦克接回来的时候看起来可可爱爱的,真的是捧在手心里怕化了,当时女朋友喜欢把坦克抱在怀里,用下巴去蹭它的头,它似乎有些怕痒,把小脑袋抬起头盯着我们看,奶声奶气的叫着。想着家里躺着的那尊黑佛,我们在回来的路上一只在想,还是小母猫更亲昵。事实证明,是我们想多了。小坦克是一只森林猫,而且加上它的名字加成,每天真的像一辆粉丝的坦克一样在家里搞起了闪电战。它
- qt 坦克大战游戏 GUI绘制
周不易
QTC++qt游戏c++
关于本章节中使用的图形绘制类,如QGraphicsView、QGraphicsScene等的详细使用说明请参见我的另一篇文章:《图形绘制QGraphicsView、QGraphicsScene、QGraphicsItem、QtGUI-CSDN博客》本文将模仿坦克大战游戏,目前只绘制出一辆坦克,并能发射炮弹源代码下载地址:https://download.csdn.net/download/zhou
- jvm调优总结(从基本概念 到 深度优化)
oloz
javajvmjdk虚拟机应用服务器
JVM参数详解:http://www.cnblogs.com/redcreen/archive/2011/05/04/2037057.html
Java虚拟机中,数据类型可以分为两类:基本类型和引用类型。基本类型的变量保存原始值,即:他代表的值就是数值本身;而引用类型的变量保存引用值。“引用值”代表了某个对象的引用,而不是对象本身,对象本身存放在这个引用值所表示的地址的位置。
- 【Scala十六】Scala核心十:柯里化函数
bit1129
scala
本篇文章重点说明什么是函数柯里化,这个语法现象的背后动机是什么,有什么样的应用场景,以及与部分应用函数(Partial Applied Function)之间的联系 1. 什么是柯里化函数
A way to write functions with multiple parameter lists. For instance
def f(x: Int)(y: Int) is a
- HashMap
dalan_123
java
HashMap在java中对很多人来说都是熟的;基于hash表的map接口的非同步实现。允许使用null和null键;同时不能保证元素的顺序;也就是从来都不保证其中的元素的顺序恒久不变。
1、数据结构
在java中,最基本的数据结构无外乎:数组 和 引用(指针),所有的数据结构都可以用这两个来构造,HashMap也不例外,归根到底HashMap就是一个链表散列的数据
- Java Swing如何实时刷新JTextArea,以显示刚才加append的内容
周凡杨
java更新swingJTextArea
在代码中执行完textArea.append("message")后,如果你想让这个更新立刻显示在界面上而不是等swing的主线程返回后刷新,我们一般会在该语句后调用textArea.invalidate()和textArea.repaint()。
问题是这个方法并不能有任何效果,textArea的内容没有任何变化,这或许是swing的一个bug,有一个笨拙的办法可以实现
- servlet或struts的Action处理ajax请求
g21121
servlet
其实处理ajax的请求非常简单,直接看代码就行了:
//如果用的是struts
//HttpServletResponse response = ServletActionContext.getResponse();
// 设置输出为文字流
response.setContentType("text/plain");
// 设置字符集
res
- FineReport的公式编辑框的语法简介
老A不折腾
finereport公式总结
FINEREPORT用到公式的地方非常多,单元格(以=开头的便被解析为公式),条件显示,数据字典,报表填报属性值定义,图表标题,轴定义,页眉页脚,甚至单元格的其他属性中的鼠标悬浮提示内容都可以写公式。
简单的说下自己感觉的公式要注意的几个地方:
1.if语句语法刚接触感觉比较奇怪,if(条件式子,值1,值2),if可以嵌套,if(条件式子1,值1,if(条件式子2,值2,值3)
- linux mysql 数据库乱码的解决办法
墙头上一根草
linuxmysql数据库乱码
linux 上mysql数据库区分大小写的配置
lower_case_table_names=1 1-不区分大小写 0-区分大小写
修改/etc/my.cnf 具体的修改内容如下:
[client]
default-character-set=utf8
[mysqld]
datadir=/var/lib/mysql
socket=/va
- 我的spring学习笔记6-ApplicationContext实例化的参数兼容思想
aijuans
Spring 3
ApplicationContext能读取多个Bean定义文件,方法是:
ApplicationContext appContext = new ClassPathXmlApplicationContext(
new String[]{“bean-config1.xml”,“bean-config2.xml”,“bean-config3.xml”,“bean-config4.xml
- mysql 基准测试之sysbench
annan211
基准测试mysql基准测试MySQL测试sysbench
1 执行如下命令,安装sysbench-0.5:
tar xzvf sysbench-0.5.tar.gz
cd sysbench-0.5
chmod +x autogen.sh
./autogen.sh
./configure --with-mysql --with-mysql-includes=/usr/local/mysql
- sql的复杂查询使用案列与技巧
百合不是茶
oraclesql函数数据分页合并查询
本片博客使用的数据库表是oracle中的scott用户表;
------------------- 自然连接查询
查询 smith 的上司(两种方法)
&
- 深入学习Thread类
bijian1013
javathread多线程java多线程
一. 线程的名字
下面来看一下Thread类的name属性,它的类型是String。它其实就是线程的名字。在Thread类中,有String getName()和void setName(String)两个方法用来设置和获取这个属性的值。
同时,Thr
- JSON串转换成Map以及如何转换到对应的数据类型
bijian1013
javafastjsonnet.sf.json
在实际开发中,难免会碰到JSON串转换成Map的情况,下面来看看这方面的实例。另外,由于fastjson只支持JDK1.5及以上版本,因此在JDK1.4的项目中可以采用net.sf.json来处理。
一.fastjson实例
JsonUtil.java
package com.study;
impor
- 【RPC框架HttpInvoker一】HttpInvoker:Spring自带RPC框架
bit1129
spring
HttpInvoker是Spring原生的RPC调用框架,HttpInvoker同Burlap和Hessian一样,提供了一致的服务Exporter以及客户端的服务代理工厂Bean,这篇文章主要是复制粘贴了Hessian与Spring集成一文,【RPC框架Hessian四】Hessian与Spring集成
在
【RPC框架Hessian二】Hessian 对象序列化和反序列化一文中
- 【Mahout二】基于Mahout CBayes算法的20newsgroup的脚本分析
bit1129
Mahout
#!/bin/bash
#
# Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
# contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with
# this work for additional information re
- nginx三种获取用户真实ip的方法
ronin47
随着nginx的迅速崛起,越来越多公司将apache更换成nginx. 同时也越来越多人使用nginx作为负载均衡, 并且代理前面可能还加上了CDN加速,但是随之也遇到一个问题:nginx如何获取用户的真实IP地址,如果后端是apache,请跳转到<apache获取用户真实IP地址>,如果是后端真实服务器是nginx,那么继续往下看。
实例环境: 用户IP 120.22.11.11
- java-判断二叉树是不是平衡
bylijinnan
java
参考了
http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/25411174201142733927831/
但是用java来实现有一个问题。
由于Java无法像C那样“传递参数的地址,函数返回时能得到参数的值”,唯有新建一个辅助类:AuxClass
import ljn.help.*;
public class BalancedBTree {
- BeanUtils.copyProperties VS PropertyUtils.copyProperties
诸葛不亮
PropertyUtilsBeanUtils
BeanUtils.copyProperties VS PropertyUtils.copyProperties
作为两个bean属性copy的工具类,他们被广泛使用,同时也很容易误用,给人造成困然;比如:昨天发现同事在使用BeanUtils.copyProperties copy有integer类型属性的bean时,没有考虑到会将null转换为0,而后面的业
- [金融与信息安全]最简单的数据结构最安全
comsci
数据结构
现在最流行的数据库的数据存储文件都具有复杂的文件头格式,用操作系统的记事本软件是无法正常浏览的,这样的情况会有什么问题呢?
从信息安全的角度来看,如果我们数据库系统仅仅把这种格式的数据文件做异地备份,如果相同版本的所有数据库管理系统都同时被攻击,那么
- vi区段删除
Cwind
linuxvi区段删除
区段删除是编辑和分析一些冗长的配置文件或日志文件时比较常用的操作。简记下vi区段删除要点备忘。
vi概述
引文中并未将末行模式单独列为一种模式。单不单列并不重要,能区分命令模式与末行模式即可。
vi区段删除步骤:
1. 在末行模式下使用:set nu显示行号
非必须,随光标移动vi右下角也会显示行号,能够正确找到并记录删除开始行
- 清除tomcat缓存的方法总结
dashuaifu
tomcat缓存
用tomcat容器,大家可能会发现这样的问题,修改jsp文件后,但用IE打开 依然是以前的Jsp的页面。
出现这种现象的原因主要是tomcat缓存的原因。
解决办法如下:
在jsp文件头加上
<meta http-equiv="Expires" content="0"> <meta http-equiv="kiben&qu
- 不要盲目的在项目中使用LESS CSS
dcj3sjt126com
Webless
如果你还不知道LESS CSS是什么东西,可以看一下这篇文章,是我一朋友写给新人看的《CSS——LESS》
不可否认,LESS CSS是个强大的工具,它弥补了css没有变量、无法运算等一些“先天缺陷”,但它似乎给我一种错觉,就是为了功能而实现功能。
比如它的引用功能
?
.rounded_corners{
- [入门]更上一层楼
dcj3sjt126com
PHPyii2
更上一层楼
通篇阅读完整个“入门”部分,你就完成了一个完整 Yii 应用的创建。在此过程中你学到了如何实现一些常用功能,例如通过 HTML 表单从用户那获取数据,从数据库中获取数据并以分页形式显示。你还学到了如何通过 Gii 去自动生成代码。使用 Gii 生成代码把 Web 开发中多数繁杂的过程转化为仅仅填写几个表单就行。
本章将介绍一些有助于更好使用 Yii 的资源:
- Apache HttpClient使用详解
eksliang
httpclienthttp协议
Http协议的重要性相信不用我多说了,HttpClient相比传统JDK自带的URLConnection,增加了易用性和灵活性(具体区别,日后我们再讨论),它不仅是客户端发送Http请求变得容易,而且也方便了开发人员测试接口(基于Http协议的),即提高了开发的效率,也方便提高代码的健壮性。因此熟练掌握HttpClient是很重要的必修内容,掌握HttpClient后,相信对于Http协议的了解会
- zxing二维码扫描功能
gundumw100
androidzxing
经常要用到二维码扫描功能
现给出示例代码
import com.google.zxing.WriterException;
import com.zxing.activity.CaptureActivity;
import com.zxing.encoding.EncodingHandler;
import android.app.Activity;
import an
- 纯HTML+CSS带说明的黄色导航菜单
ini
htmlWebhtml5csshovertree
HoverTree带说明的CSS菜单:纯HTML+CSS结构链接带说明的黄色导航
在线体验效果:http://hovertree.com/texiao/css/1.htm代码如下,保存到HTML文件可以看到效果:
<!DOCTYPE html >
<html >
<head>
<title>HoverTree
- fastjson初始化对性能的影响
kane_xie
fastjson序列化
之前在项目中序列化是用thrift,性能一般,而且需要用编译器生成新的类,在序列化和反序列化的时候感觉很繁琐,因此想转到json阵营。对比了jackson,gson等框架之后,决定用fastjson,为什么呢,因为看名字感觉很快。。。
网上的说法:
fastjson 是一个性能很好的 Java 语言实现的 JSON 解析器和生成器,来自阿里巴巴的工程师开发。
- 基于Mybatis封装的增删改查实现通用自动化sql
mengqingyu
DAO
1.基于map或javaBean的增删改查可实现不写dao接口和实现类以及xml,有效的提高开发速度。
2.支持自定义注解包括主键生成、列重复验证、列名、表名等
3.支持批量插入、批量更新、批量删除
<bean id="dynamicSqlSessionTemplate" class="com.mqy.mybatis.support.Dynamic
- js控制input输入框的方法封装(数字,中文,字母,浮点数等)
qifeifei
javascript js
在项目开发的时候,经常有一些输入框,控制输入的格式,而不是等输入好了再去检查格式,格式错了就报错,体验不好。 /** 数字,中文,字母,浮点数(+/-/.) 类型输入限制,只要在input标签上加上 jInput="number,chinese,alphabet,floating" 备注:floating属性只能单独用*/
funct
- java 计时器应用
tangqi609567707
javatimer
mport java.util.TimerTask; import java.util.Calendar; public class MyTask extends TimerTask { private static final int
- erlang输出调用栈信息
wudixiaotie
erlang
在erlang otp的开发中,如果调用第三方的应用,会有有些错误会不打印栈信息,因为有可能第三方应用会catch然后输出自己的错误信息,所以对排查bug有很大的阻碍,这样就要求我们自己打印调用的栈信息。用这个函数:erlang:process_display (self (), backtrace).需要注意这个函数只会输出到标准错误输出。
也可以用这个函数:erlang:get_s