OLE控件在Direct3D中的渲染方法

OLE控件在Direct3D中的渲染方法

Windows上的图形绘制是基于GDI的, 而Direct3D并不是, 所以, 要在3D窗口中显示一些Windows中的控件会有很多问题

那么, 有什么办法让GDI绘制的内容在3D中显示出来?反正都是图像, 总有办法实现的嘛!

前段时间在研究浏览器在游戏中的嵌入, 基本的思路就是在后台打开一个浏览窗口, 然后把它显示的内容拷贝到一张纹理上, 再把纹理在D3D中绘制出来, 至于事件处理就要另做文章了.

所以, 其它的Windows里的GDI绘制的东西都可以这样来实现!
最初我是GetDC, 然后GetPixel逐像素拷贝, 慢得我想死.....
后来发现了BitBlt这一速度很快的复制方法, 才有了实用价值:

1. 取得控件的DC: GetDC(hWnd)
2. 取得Texture的DC: IDirect3DSurface9::GetDC
3. 用BitBlt拷贝过去

BOOL BitBlt(
  HDC hdcDest, 
//  handle to destination DC
   int  nXDest,   //  x-coord of destination upper-left corner
   int  nYDest,   //  y-coord of destination upper-left corner
   int  nWidth,   //  width of destination rectangle
   int  nHeight,  //  height of destination rectangle
  HDC hdcSrc,   //  handle to source DC
   int  nXSrc,    //  x-coordinate of source upper-left corner
   int  nYSrc,    //  y-coordinate of source upper-left corner
  DWORD dwRop   //  raster operation code
);

如果是OLE控件那就更简单啦:

WINOLEAPI OleDraw( 
  IUnknown 
*  pUnk,     // Pointer to the view object to be drawn
  DWORD dwAspect,      // How the object is to be represented
  HDC hdcDraw,         // Device context on which to draw
  LPCRECT lprcBounds   // Pointer to the rectangle in which the object 
                      
//  is drawn
);

比如我有一个IWebBrowser2的指针, 想把它显示的内容拷贝到纹理上, 可以这么干:

    IDirect3DSurface9 *  pSurface  =  NULL;
    
this -> mTexture -> GetSurfaceLevel( 0 & pSurface);
    
if  (NULL  !=  pSurface)
    {
        HDC hdcTexture;
        HRESULT hr 
=  pSurface -> GetDC( & hdcTexture);
        
if (FAILED(hr))  return ;
        ::SetMapMode(hdcTexture, MM_TEXT);
        ::OleDraw(pBrowser, DVASPECT_CONTENT, hdcTexture, 
& rect);
        pSurface
-> ReleaseDC(hdcTexture);
        pSurface
-> Release();
    }

Show一下:
OLE控件在Direct3D中的渲染方法_第1张图片

不光是浏览器啦, 任何OLE控件都可以, 可以发挥你的想像力:
OLE控件在Direct3D中的渲染方法_第2张图片

你可能感兴趣的:(OLE控件在Direct3D中的渲染方法)