- opengl入门记录--glPushMatrix和glPopMatrix原理
阿a楞
OpenGL入门学习
glPushMatrix、glPopMatrix操作事实上就相当于栈里的入栈和出栈。很多人不明确的可能是入的是什么,出的又是什么。比如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方。如今你调用glPushMatrix,然后再调用一堆平移、旋转代码等等,然后再绘图。那些平移和旋转都是基于左上角为原点进行变化的。并且都会改变坐标的位置,经过了这些变化后,你的坐标肯定不再左上角了。那假设想恢复怎么办呢?这时就调
- 为什么调用glPushMatrix()和glPopMatrix()
虎纠印象
OpenGL
http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71531.html
- OpenGL中模型变换的顺序(验证)
gtoyl
python
在OpenGL中,模型变换的顺序经常吧初学者搞得一头雾水。以下模型变换顺序是本人验证出来的。这里光讨论两种模型变换的顺序问题,平移和旋转。有两种模型变换方式:第一种:使用glTranslatef和glRotatef第二种:使用glMultMatrixf二者都是产生一个变换矩阵,和原来矩阵堆栈顶端的矩阵相乘,二者的区别是:glTranslatef和glRotatef是进行局部坐标变换glMultMa
- OpenGL-矩阵压栈出栈浅析
Tobesky
OpenGL绘制图形需要经过变化才能达到用户目的,而变换是通过矩阵进行操作的。OpenGL一般通过视图变换、模型变换、投影变换等变换后会呈现新的状态(状态机)而当我们在经过一系列变换后再想回到原来的状态就需要依赖OpenGL提供给我们的两个函数来实现矩阵压栈glPushMatrix()矩阵出栈glPopMatrix()首先要明确一点,就是对于矩阵的操作都是针对矩阵的栈顶来操作的。当前矩阵即为矩阵栈
- 投影矩阵和模型视角矩阵
victor_woo
NOTEOpenGL
glMatrixMode(GL_PROJECTION);glPopMatrix();glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glPopMatrix();----------------------------------------------------------------------------投影和模型视角从矩阵上来说是分开的两个矩阵,但是有先后一般见到的都是先设置投影矩阵
- opengl矩阵堆栈的常识
拜占庭里一棵草
图形学
1,实际上在opengl中对于一个已经存在的矩阵M,此时在画点c,旋转R都是Mc,或者MR在glMultMatrixf(T)中也是已经存在的矩阵M*T2,在opengl中有时需要获取一个矩阵内容而返回的是一个指针,但是这个指针指向的内存转为二维数组时,与c或者c++中一维数组转二维数组的顺序不同以下是opengl中的转换方法array[0]array[4]array[8]array[12]arra
- 《高效学习OpenGL》之 操作矩阵堆栈 glPushMatrix(),glPopMatrix()
轻轻的风wind
OpenGL高效学习OpenGL
glPushMatrix();//把当前堆栈中的所有矩阵都下压一级。当前矩阵堆栈是由glMatrixMode()指定的。glPopMatrix();//把堆栈顶部的那个矩阵弹出堆栈,销毁被弹出的矩阵内容
- glPushMatrix和glPopMatrix的作用
此人很懒,什么都木写
OpenGLSharpGLOpenGLSharpGL
转自:https://blog.csdn.net/passtome/article/details/7768379glPushMatrix、glPopMatrix操作其实就相当于栈里的入栈和出栈。许多人不明白的可能是入的是什么,出的又是什么。例如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方。现在你调用glPushMatrix,然后再调用一堆平移、旋转代码等等,然后再画图。那些平移和旋转都是基于坐上角为原
- 矩阵的平移(translate)没有想象的那么简单
彩阳
OpenGL游戏开发中的数学
矩阵的平移(translate)没有想象的那么简单矩阵在计算机图形学中的地位是举足轻重的,几乎所有的变换都需要通过矩阵来完成。比如我接触的DirectX9就用IDirect3DDevice9::SetTransform()的第二个参数就要求传入矩阵的指针,而OpenGL也有直接载入矩阵的方法:glLoadMatrixf(),足以见矩阵在相关领域的作用是多么大。对三维物体的变换(transform)
- glPushMatrix和glPopMatrix的作用
passtome
callbacktransformationbuttonbuffermatrix360
glPushMatrix、glPopMatrix操作其实就相当于栈里的入栈和出栈。许多人不明白的可能是入的是什么,出的又是什么。例如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方。现在你调用glPushMatrix,然后再调用一堆平移、旋转代码等等,然后再画图。那些平移和旋转都是基于坐上角为原点进行变化的。而且都会改变坐标的位置,经过了这些变化后,你的坐标肯定不再左上角了。那如果想恢复怎么办呢?这时就调用
- 通俗解释glLoadIdentity(),glPushMatrix(),glPopMatrix()(转)
小_狐_狸
对于glLoadIdentity(),glPushMatrix(),glPopMatrix()的作用虽然网上有很多的帖子,而且都试图解释得很详细,但是效果总是越说越黑,模棱两可的。今天我就简单滴说几句,言简意赅,希望大家随便看看之余能把这些个问题搞清楚了。glLoadIdentity()的作用就是把矩阵堆栈中的在栈顶的那个矩阵置为单位矩阵,好让之前的任何变换都不影响后面的变化。打个比喻,glLoa
- JOGL入门例子(七)-------基本立体图形
wjyjimy
JOGL入门
运行效果就如上图,,值得注意的是旋转是基于矩阵的旋转,要选择某个物体的时候千万要用gl.glPushMatrix();保存模型矩阵gl.glPopMatrix();释放矩阵不然就很可能旋转的是整个投影矩阵说点小插曲,鉴于某楼主在自己发布的源代码包里放美女图片,本人几乎也用同样的方法提高知名度了,呵呵,想把程序背景改为美女三点式泳衣图,,后来想到应该是后面章节的内容,,所以就没加了,,在此抗议一下那
- 【循序渐进学图形学之】OpenGL视图和模型变换中各变换发生顺序的思考
weixin_33929309
在视图模型变换中,顶点v的变换是按照相反的顺序发生的,而不是按照它的代码中先后顺序出现的。下面举例说明。考虑下面的代码:glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();glMultMatrixf(N);glMultMatrixf(M);glMultMatrixf(L);glBegin(GL_POINTS);glVertex3dv(v);glEnd();在这段
- glutSolidSphere 用例
weixin_33788244
glutSolidSphere是GLUT工具包中的一个函数,该函数用于渲染一个球体。球体球心位于原点。在OpenGL中默认的原点就是窗口客户区的中心。1怎么将球体进行移动?可以使用glPushMatrix,glPopMatrix保存一个移位矩阵,就可以移动球体glPushMatrix();glTranslatef(1.0,0.0,0.0);GLfloatmat_ambient[]={0.02150
- glMatrixMode(),glLoadIdentity(),glLoadMatrixf(),glMultMatrixf()作用
jieniyimiao
OpenGL
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//表示把当前矩阵指定为用于投影变换//视图矩阵GL_MODELVIEW、投影矩阵:GL_PROJECTION、纹理矩阵GL_TEXTUREglLoadIdentity();//把当前的可修改矩阵设置为4x4单位矩阵glLoadMatrixf(constGLfloat*m);//把当前矩阵的16个值设置为m指定的值glMultMatrixf(
- glLoadIdentity(),glPushMatrix(),glPopMatrix()和glMatrixMode()的作用
jiwei_wang
OpenGL栈OpenGL
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_70c3d9ed010122bp.html一、glLoadIdentity(),glPushMatrix(),glPopMatrix()对于glLoadIdentity(),glPushMatrix(),glPopMatrix()的作用虽然网上有很多的帖子,而且都试图解释得很详细,但是效果总是越说越黑,模棱两可的。今天我就简单滴说
- 通俗解释glLoadIdentity(),glPushMatrix(),glPopMatrix()的作
苦逼程序耗子
OpenGL
对于glLoadIdentity(),glPushMatrix(),glPopMatrix()的作用虽然网上有很多的帖子,而且都试图解释得很详细,但是效果总是越说越黑,模棱两可的。今天我就简单滴说几句,言简意赅,希望大家随便看看之余能把这些个问题搞清楚了。glLoadIdentity()的作用就是把矩阵堆栈中的在栈顶的那个矩阵置为单位矩阵,好让之前的任何变换都不影响后面的变化。打个比喻,glLoa
- OpenGL学习(二)——键盘输入处理与三维对象运动
N_Young
openGL
一目标用线框绘制两个球体,命名为地球和月球。实现月球的自装和公转,并通过键盘输入控制旋转的方向二参考资料1、glPushMatrix()和glPopMatrix():https://blog.csdn.net/tyxkzzf/article/details/409072732、键盘控制:https://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1911891三源代码
- 转:OpenGL的坐标系、投影和几何变换-矩阵压栈思想/矩阵列式存储
萝卜的萝卜
OPengl的渲染流程是先全部设置好数据和状态,GL_MODELVIEW是将当前要变换的空间向量和模型视图矩阵当前最顶矩阵(会乘以投影矩阵得最终变换矩阵)关联存储好包括状态设置,提交渲染时候glflush才会提交渲染数据和命令。glPushMatrix()和glPopMatrix()的配对使用目的是方便得到需要变换的最顶矩阵,同时消除上一次的变换对本次变换的影响。使本次变换是以世界坐标系(或父坐标
- OpenGL中的glPushMatrix()方法和glPopMatrix()方法的意义
温柔的谢世杰
opengl中图形绘制后,往往需要一系列的变换来达到用户的目的,而这种变换实现的原理是又通过矩阵进行操作的。opengl中的变换一般包括视图变换、模型变换、投影变换等,在每次变换后,opengl将会呈现一种新的状态(这也就是我们为什么会称其为状态机)。首先我们要知道,对于矩阵的操作都是对于矩阵栈的栈顶来操作的。当前矩阵即为矩阵栈的栈顶元素,而对当前矩阵进行平移、旋转等的变换操作也同样是对栈顶矩阵的
- 基于图形之能动起来的语法基础
一只大喵喵
操纵矩阵堆栈矩阵堆栈的操作入栈(保存当前矩阵)出栈(恢复上一次保存的矩阵)一切变换操作,都通过矩阵来完成的入栈保存当前变换效果实现函数:glPushMatrix出栈恢复上一次保存的矩阵实现函数:glPopMatrix入栈voidglPushMatrix()功能:保存当前变换矩阵函数:无返回值:无备注:将当前矩阵压入栈顶出栈voidglPopMatrix()功能:恢复上一次保存的矩阵函数:无返回值:
- glutSolidSphere 用例
fengyuzaitu
glutSolidSphereOpenGL
glutSolidSphere是GLUT工具包中的一个函数,该函数用于渲染一个球体。球体球心位于原点。在OpenGL中默认的原点就是窗口客户区的中心。1怎么将球体进行移动?可以使用glPushMatrix,glPopMatrix保存一个移位矩阵,就可以移动球体glPushMatrix();glTranslatef(1.0,0.0,0.0);GLfloatmat_ambient[]={0.02150
- 详解OpenGL的坐标系、投影和几何变换-矩阵压栈思想/矩阵列式存储
Blues1021
详解OpenGL的坐标系、投影和几何变换OPengl的渲染流程是先全部设置好数据和状态,GL_MODELVIEW是将当前要变换的空间向量和模型视图矩阵当前最顶矩阵(会乘以摄像机变换乘投影矩阵的矩阵得最终变换矩阵)关联存储好包括状态设置,提交渲染时候glflush才会提交渲染数据和命令。glPushMatrix()和glPopMatrix()的配对使用目的是方便得到需要变换的最顶矩阵,同时消除上一次
- gluLookAt函数
Blues1021
1)原理:将世界坐标系中的物体位置,描述为摄像机坐标系下的物体位置。也就是世界坐标系原点坐标轴三个向量,变换到摄像机坐标系三个坐标轴向量,可以对物体进行这样的变换可能包含了缩放->旋转->平移,然后取逆变换得到该摄像机视图变换矩阵。因为OGL中是列式矩阵,所以矩阵乘法顺序本来是:T^-1*M^-1变为:M^-1*T^-1。glMultMatrixf(M);
glTranslated(-eyex,-
- 详解OpenGL的坐标系、投影和几何变换-矩阵压栈思想/矩阵列式存储
Blues1021
详解OpenGL的坐标系、投影和几何变换OPengl的渲染流程是先全部设置好数据和状态,GL_MODELVIEW是将当前要变换的空间向量和模型视图矩阵当前最顶矩阵(会乘以摄像机变换乘投影矩阵的矩阵得最终变换矩阵)关联存储好包括状态设置,提交渲染时候glflush才会提交渲染数据和命令。glPushMatrix()和glPopMatrix()的配对使用目的是方便得到需要变换的最顶矩阵,同时消除上一次
- opengl笔记—— glMultMatrixf() 区别 glLoadMatrixf()
OpenGL
能找到最好的解释来自:http://www.gamedev.net/topic/489879-glpushmatrixglpopmatrix--glloadmatrixf/
原理:
glPushMatrix didn't fail to push onto the stack; it's job is to push a copy of the current matrix onto
- [NEHE Couse] 02.My first polygon
first
这节比较简单但却很重要,因为几乎所有复杂的物体都是有基本的图形面片组成的(这点会随着你对图形学的深入而变的明显起来),我在教程原来的基础上,画了一个三角面片,长方体面片和一条直线,都是OpenGL里简单却基础的知识,注意下glPushMatrix()和glPopMatrix()的使用。 代码如下: 1 /
- OpenGL中glPushMatrix和glPopMatrix的原理
OpenGL
glPushMatrix、glPopMatrix操作事实上就相当于栈里的入栈和出栈。 很多人不明确的可能是入的是什么,出的又是什么。 比如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方。如今你调用glPushMatrix,然后再调用一堆平移、旋转代码等等,然后再绘图。那些平移和旋转都是基于左上角为原点进行变化的。并且都会改变坐标的位置,经过了这些变化后,你的坐标肯定不再左上角了。 那假设想恢复怎
- 为什么调用glPushMatrix()和glPopMatrix()
Kobe_Gong_5
androidOpenGL
今天忽然感悟到为什么在进行变换之前要用glPushMatrix();这个函数,而在变换完毕后有用glPopMatrix()这两个函数了,赶紧记下来: 我们在变换坐标的时候,使用的是glTranslatef(),glRotaef()等函数来操作,操作的是什么呢?操作的是当前矩阵,我们也知道,这些坐标变换(翻转,旋转也好)都是通过操作矩阵来实现的,而矩阵相乘是会叠加的,当你用完一个变换函数后,当前
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Kobe_Gong_5
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今天忽然感悟到为什么在进行变换之前要用glPushMatrix();这个函数,而在变换完毕后有用glPopMatrix()这两个函数了,赶紧记下来: 我们在变换坐标的时候,使用的是glTranslatef(),glRotaef()等函数来操作,操作的是什么呢?操作的是当前矩阵,我们也知道,这些坐标变换(翻转,旋转也好)都是通过操作矩阵来实现的,而矩阵相乘是会叠加的,当你用完一个变换函数后,当前
- 对于规范和实现,你会混淆吗?
yangshangchuan
HotSpot
昨晚和朋友聊天,喝了点咖啡,由于我经常喝茶,很长时间没喝咖啡了,所以失眠了,于是起床读JVM规范,读完后在朋友圈发了一条信息:
JVM Run-Time Data Areas:The Java Virtual Machine defines various run-time data areas that are used during execution of a program. So
- android 网络
百合不是茶
网络
android的网络编程和java的一样没什么好分析的都是一些死的照着写就可以了,所以记录下来 方便查找 , 服务器使用的是TomCat
服务器代码; servlet的使用需要在xml中注册
package servlet;
import java.io.IOException;
import java.util.Arr
- [读书笔记]读法拉第传
comsci
读书笔记
1831年的时候,一年可以赚到1000英镑的人..应该很少的...
要成为一个科学家,没有足够的资金支持,很多实验都无法完成
但是当钱赚够了以后....就不能够一直在商业和市场中徘徊......
- 随机数的产生
沐刃青蛟
随机数
c++中阐述随机数的方法有两种:
一是产生假随机数(不管操作多少次,所产生的数都不会改变)
这类随机数是使用了默认的种子值产生的,所以每次都是一样的。
//默认种子
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout<<
- PHP检测函数所在的文件名
IT独行者
PHP函数
很简单的功能,用到PHP中的反射机制,具体使用的是ReflectionFunction类,可以获取指定函数所在PHP脚本中的具体位置。 创建引用脚本。
代码:
[php]
view plain
copy
// Filename: functions.php
<?php&nbs
- 银行各系统功能简介
文强chu
金融
银行各系统功能简介 业务系统 核心业务系统 业务功能包括:总账管理、卡系统管理、客户信息管理、额度控管、存款、贷款、资金业务、国际结算、支付结算、对外接口等 清分清算系统 以清算日期为准,将账务类交易、非账务类交易的手续费、代理费、网络服务费等相关费用,按费用类型计算应收、应付金额,经过清算人员确认后上送核心系统完成结算的过程 国际结算系
- Python学习1(pip django 安装以及第一个project)
小桔子
pythondjangopip
最近开始学习python,要安装个pip的工具。听说这个工具很强大,安装了它,在安装第三方工具的话so easy!然后也下载了,按照别人给的教程开始安装,奶奶的怎么也安装不上!
第一步:官方下载pip-1.5.6.tar.gz, https://pypi.python.org/pypi/pip easy!
第二部:解压这个压缩文件,会看到一个setup.p
- php 数组
aichenglong
PHP排序数组循环多维数组
1 php中的创建数组
$product = array('tires','oil','spark');//array()实际上是语言结构而不 是函数
2 如果需要创建一个升序的排列的数字保存在一个数组中,可以使用range()函数来自动创建数组
$numbers=range(1,10)//1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
$numbers=range(1,10,
- 安装python2.7
AILIKES
python
安装python2.7
1、下载可从 http://www.python.org/进行下载#wget https://www.python.org/ftp/python/2.7.10/Python-2.7.10.tgz
2、复制解压
#mkdir -p /opt/usr/python
#cp /opt/soft/Python-2
- java异常的处理探讨
百合不是茶
JAVA异常
//java异常
/*
1,了解java 中的异常处理机制,有三种操作
a,声明异常
b,抛出异常
c,捕获异常
2,学会使用try-catch-finally来处理异常
3,学会如何声明异常和抛出异常
4,学会创建自己的异常
*/
//2,学会使用try-catch-finally来处理异常
- getElementsByName实例
bijian1013
element
实例1:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/x
- 探索JUnit4扩展:Runner
bijian1013
java单元测试JUnit
参加敏捷培训时,教练提到Junit4的Runner和Rule,于是特上网查一下,发现很多都讲的太理论,或者是举的例子实在是太牵强。多搜索了几下,搜索到两篇我觉得写的非常好的文章。
文章地址:http://www.blogjava.net/jiangshachina/archive/20
- [MongoDB学习笔记二]MongoDB副本集
bit1129
mongodb
1. 副本集的特性
1)一台主服务器(Primary),多台从服务器(Secondary)
2)Primary挂了之后,从服务器自动完成从它们之中选举一台服务器作为主服务器,继续工作,这就解决了单点故障,因此,在这种情况下,MongoDB集群能够继续工作
3)挂了的主服务器恢复到集群中只能以Secondary服务器的角色加入进来
2
- 【Spark八十一】Hive in the spark assembly
bit1129
assembly
Spark SQL supports most commonly used features of HiveQL. However, different HiveQL statements are executed in different manners:
1. DDL statements (e.g. CREATE TABLE, DROP TABLE, etc.)
- Nginx问题定位之监控进程异常退出
ronin47
nginx在运行过程中是否稳定,是否有异常退出过?这里总结几项平时会用到的小技巧。
1. 在error.log中查看是否有signal项,如果有,看看signal是多少。
比如,这是一个异常退出的情况:
$grep signal error.log
2012/12/24 16:39:56 [alert] 13661#0: worker process 13666 exited on s
- No grammar constraints (DTD or XML schema).....两种解决方法
byalias
xml
方法一:常用方法 关闭XML验证
工具栏:windows => preferences => xml => xml files => validation => Indicate when no grammar is specified:选择Ignore即可。
方法二:(个人推荐)
添加 内容如下
<?xml version=
- Netty源码学习-DefaultChannelPipeline
bylijinnan
netty
package com.ljn.channel;
/**
* ChannelPipeline采用的是Intercepting Filter 模式
* 但由于用到两个双向链表和内部类,这个模式看起来不是那么明显,需要仔细查看调用过程才发现
*
* 下面对ChannelPipeline作一个模拟,只模拟关键代码:
*/
public class Pipeline {
- MYSQL数据库常用备份及恢复语句
chicony
mysql
备份MySQL数据库的命令,可以加选不同的参数选项来实现不同格式的要求。
mysqldump -h主机 -u用户名 -p密码 数据库名 > 文件
备份MySQL数据库为带删除表的格式,能够让该备份覆盖已有数据库而不需要手动删除原有数据库。
mysqldump -–add-drop-table -uusername -ppassword databasename > ba
- 小白谈谈云计算--基于Google三大论文
CrazyMizzz
Google云计算GFS
之前在没有接触到云计算之前,只是对云计算有一点点模糊的概念,觉得这是一个很高大上的东西,似乎离我们大一的还很远。后来有机会上了一节云计算的普及课程吧,并且在之前的一周里拜读了谷歌三大论文。不敢说理解,至少囫囵吞枣啃下了一大堆看不明白的理论。现在就简单聊聊我对于云计算的了解。
我先说说GFS
&n
- hadoop 平衡空间设置方法
daizj
hadoopbalancer
在hdfs-site.xml中增加设置balance的带宽,默认只有1M:
<property>
<name>dfs.balance.bandwidthPerSec</name>
<value>10485760</value>
<description&g
- Eclipse程序员要掌握的常用快捷键
dcj3sjt126com
编程
判断一个人的编程水平,就看他用键盘多,还是鼠标多。用键盘一是为了输入代码(当然了,也包括注释),再有就是熟练使用快捷键。 曾有人在豆瓣评
《卓有成效的程序员》:“人有多大懒,才有多大闲”。之前我整理了一个
程序员图书列表,目的也就是通过读书,让程序员变懒。 程序员作为特殊的群体,有的人可以这么懒,懒到事情都交给机器去做,而有的人又可以那么勤奋,每天都孜孜不倦得
- Android学习之路
dcj3sjt126com
Android学习
转自:http://blog.csdn.net/ryantang03/article/details/6901459
以前有J2EE基础,接触JAVA也有两三年的时间了,上手Android并不困难,思维上稍微转变一下就可以很快适应。以前做的都是WEB项目,现今体验移动终端项目,让我越来越觉得移动互联网应用是未来的主宰。
下面说说我学习Android的感受,我学Android首先是看MARS的视
- java 遍历Map的四种方法
eksliang
javaHashMapjava 遍历Map的四种方法
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2059996
package com.ickes;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;
/**
* 遍历Map的四种方式
- 【精典】数据库相关相关
gengzg
数据库
package C3P0;
import java.sql.Connection;
import java.sql.SQLException;
import java.beans.PropertyVetoException;
import com.mchange.v2.c3p0.ComboPooledDataSource;
public class DBPool{
- 自动补全
huyana_town
自动补全
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&quo
- jquery在线预览PDF文件,打开PDF文件
天梯梦
jquery
最主要的是使用到了一个jquery的插件jquery.media.js,使用这个插件就很容易实现了。
核心代码
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.
- ViewPager刷新单个页面的方法
lovelease
androidviewpagertag刷新
使用ViewPager做滑动切换图片的效果时,如果图片是从网络下载的,那么再子线程中下载完图片时我们会使用handler通知UI线程,然后UI线程就可以调用mViewPager.getAdapter().notifyDataSetChanged()进行页面的刷新,但是viewpager不同于listview,你会发现单纯的调用notifyDataSetChanged()并不能刷新页面
- 利用按位取反(~)从复合枚举值里清除枚举值
草料场
enum
以 C# 中的 System.Drawing.FontStyle 为例。
如果需要同时有多种效果,
如:“粗体”和“下划线”的效果,可以用按位或(|)
FontStyle style = FontStyle.Bold | FontStyle.Underline;
如果需要去除 style 里的某一种效果,
- Linux系统新手学习的11点建议
刘星宇
编程工作linux脚本
随着Linux应用的扩展许多朋友开始接触Linux,根据学习Windwos的经验往往有一些茫然的感觉:不知从何处开始学起。这里介绍学习Linux的一些建议。
一、从基础开始:常常有些朋友在Linux论坛问一些问题,不过,其中大多数的问题都是很基础的。例如:为什么我使用一个命令的时候,系统告诉我找不到该目录,我要如何限制使用者的权限等问题,这些问题其实都不是很难的,只要了解了 Linu
- hibernate dao层应用之HibernateDaoSupport二次封装
wangzhezichuan
DAOHibernate
/**
* <p>方法描述:sql语句查询 返回List<Class> </p>
* <p>方法备注: Class 只能是自定义类 </p>
* @param calzz
* @param sql
* @return
* <p>创建人:王川</p>
* <p>创建时间:Jul