防止CListCtrl闪烁的几种方法实现

网上看到了防止CLIstCtrl 闪烁的方法,挺详细的,就是第五种方法有点问题,做了下修改,就可以用了:

1.使用SetRedraw禁止窗口重绘,操作完成后,再恢复窗口重绘

m_ctlList.SetRedraw(FALSE);

//以下为更新数据操作

//……

//恢复窗口重绘

m_ctlList.SetRedraw(TRUE);

2.使用LockWindowUpdate禁止窗口重绘,操作完成后,用UnlockWindowUpdate恢复窗口重绘

m_ctlList.LockWindowUpdate();

//以下为更新数据操作

//……

//恢复窗口重绘

m_ctlList.UnlockWindowUpdate();

3.使用ListCtrl的内部双缓冲

m_ctlLisit.SetExtendedStyle(m_ctlLisit.GetExtendedStyle()|LVS_EX_DOUBLEBUFFER);

VC6未定义LVS_EX_DOUBLEBUFFER宏,使用者可以自定义,如下:

#define LVS_EX_DOUBLEBUFFER 0×00010000

4.Virtual List

首先要设置ListCtrl风格为LVS_REPORT | LVS_OWNERDATA或在ListCtrl属里中的More Styles页面中选中Owner data复选框。

其次要向应LVN_GETDISPINFO消息;

void OnGetdispinfoList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
LV_DISPINFO* pDispInfo = (LV_DISPINFO*)pNMHDR;

LV_ITEM *pItem = &(pDispInfo)->item;
char szText[128] = {0};
if (pItem->mask & LVIF_TEXT)
{

//使缓冲区数据与表格子项对应

//m_ArrayBuff为二维数组

//定义如下 int m_ArrayBuff[2048][4];
_stprintf(szText,_T(“%d”),m_ArrayBuff[pItem->iItem][pItem->iSubItem]);
pItem->pszText = szText;
}
*pResult = 0;
}

最后便是生成缓冲区数据

void Insertdata()
{

//删除之前的数据
m_ctlList.SetItemCountEx(0);
m_ctlList.Invalidate();
m_ctlList.UpdateWindow();
srand( (unsigned)time( NULL ));

//生成新的数据缓冲区
int nItemCount = 2048;
for (int i = 0;i < nItemCount; i ++)
{
for (int k = 0;k < 4;k ++)
{
m_ArrayBuff[i][k] = rand()%2048 + 1;
}
}
if (nItemCount < 2)
m_ctlList.SetItemCountEx(1);
else
m_ctlList.SetItemCountEx(nItemCount);
m_ctlList.Invalidate();
}

若要修改数据,只要修改缓冲区m_ArrayBuff的数据即可以

5.Custom Redraw

既然是自绘,首先当然是重载CListCtrl类,并接管WM_ERASEBKGND消息,去掉默认的处理,改为不处理

BOOL CListCtrlEx::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{

//响应WM_ERASEBKGND消息
return false;
//屏蔽默认处理
//return CListCtrl::OnEraseBkgnd(pDC);
}

void CListCtrlEx::OnPaint()

{

//响应WM_PAINT消息

CPaintDC dc(this); // device context for painting

CRect rect;

CRect headerRect;

CDC MenDC;//内存ID表

CBitmap MemMap;

GetClientRect(&rect);

GetDlgItem(0)->GetWindowRect(&headerRect);

MenDC.CreateCompatibleDC(&dc);

MemMap.CreateCompatibleBitmap(&dc,rect.Width(),rect.Height());

MenDC.SelectObject(&MemMap);

MenDC.FillSolidRect(&rect,RGB(228,236,243));

//这一句是调用默认的OnPaint(),把图形画在内存DC表上

DefWindowProc(WM_PAINT,(WPARAM)MenDC.m_hDC,(LPARAM)0);

//输出

dc.BitBlt(0,headerRect.Height(),rect.Width(), rect.Height(),&MenDC,0, headerRect.Height(),SRCCOPY);

MenDC.DeleteDC();

MemMap.DeleteObject();

}

第五种方法修改:

:void CListCtrlEx::OnPaint() 
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting

// TODO: Add your message handler code here

// Do not call CListCtrl::OnPaint() for painting messages
CRect rect;

CDC MenDC;//内存ID表

CBitmap MemMap;

GetClientRect(&rect);

MenDC.CreateCompatibleDC(&dc);

MemMap.CreateCompatibleBitmap(&dc,rect.Width(),rect.Height());

MenDC.SelectObject(&MemMap);

MenDC.FillSolidRect(&rect,RGB(255,0,0));

//这一句是调用默认的OnPaint(),把图形画在内存DC表上

DefWindowProc(WM_PAINT,(WPARAM)MenDC.m_hDC,(LPARAM)0);

//输出
dc.BitBlt(0,0,rect.Width(), rect.Height(),&MenDC,0, 0,SRCCOPY);

MenDC.DeleteDC();

MemMap.DeleteObject();

}

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