[Cocos2d-x]Mac下cocos2d-x连接pomelo服务器

Pomelo 是由网易开发的基于node.js 开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时web应用框架。

Polemo的配置这里就不赘述了,Github的wiki很全面。

在此记录一下使用官方的libpomelo配置cocos2d-x 3.1连接pomelo的全部流程。

必备工具:

  • GYP(Generate Your Projects)
  • libpomelo

GYP(Generate Your Projects)

1.去官网下载gpy

svn checkout http://gyp.googlecode.com/svn/trunk/ gyp-read-only  

2.安装gpy

cd gyp-read-only 
sudo ./setup.py install 

libpomelo

3.下载libpomelo

git clone https://github.com/NetEase/libpomelo.git

4.使用gyp生成项目,以iOS为例,其他参见多平台配置命令

cd libpomelo
./pomelo_gyp -DTO=ios

5.编译生成虚拟机环境

./build_iossim

注意,这里可能会报错,提示找不到sdk6,可以这样编辑build_iossim文件中的参数:

vi build_iossim

然后把其中的iphonesimulator6.1换成自己的sdk版本。 比如我是7.1的sdk,则改成:

xcodebuild -project deps/jansson/jansson.xcodeproj -sdk iphonesimulator7.1 -arch i386
xcodebuild -project deps/uv/uv.xcodeproj -sdk iphonesimulator7.1 -arch i386
xcodebuild -project pomelo.xcodeproj -sdk iphonesimulator7.1 -arch i386

Xocde

6.运行生成的pomelo.xcodeproj项目文件,编译运行。

7.查看build文件夹,在对应目录下已经有编译好的libpomelo.a文件了。

8.使用cocos命令创建一个新项目测试pomelo连接

cocos new hello-pomelo -l cpp

9.配置项目(以iOS为例,其他项目自行参考pomelo-cocos2dchat)

  • 把以下内容加到Build Settings中的User Header Search Paths里面(LIBPOMELO_ROOT是libpomelo的根目录):

    • LIBPOMELO_ROOT/include
    • LIBPOMELO_ROOT/deps/uv/incude
    • LIBPOMELO_ROOT/deps/jansson/src
  • 添加libpomelo libraries的路径到Library Search Paths里(LIBPOMELO_ROOT是libpomelo的根目录),以iOS项目为例:

    • LIBPOMELO_ROOT/build/Default-iphonesimulator
    • LIBPOMELO_ROOT/deps/uv/build/Default-iphonesimulator
    • LIBPOMELO_ROOT/deps/jansson/build/Default-iphonesimulator
  • 添加以下linker flags到Other Linker Flags中:

    • ljansson
    • luv
    • lpomelo

10.一些测试代码

可以下载一个chatofpomelo-websocket和CCPomeloWrapper测试一下联网功能。

参考文档:

  • pomelo-cocos2dchat
  • CCPomeloWrapper
  • CCPomelo
  • COCOS2D-X + LIBPOMELO 实战手记

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