关于DLL中DllMain的线程死锁问题

关于DLL中DllMain的线程死锁问题

  前一阶段闲着无聊,用远程线程注入的方法把DLL注入到Explorer.exe进程实现音乐循环播放。

  在DLL中的代码是这样的:

BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstDll, DWORD fdwReason, PVOID fImpLoad)
{
   
static  HANDLE hThread;
    
static  DWORD dwThreadId;
    
switch  (fdwReason)
    {
    
case  DLL_PROCESS_ATTACH:
        g_hInstDll 
=  hInstDll;
        hThread 
=  BEGINTHREADEX(NULL,  0 , ThreadProc, (PVOID)hInstDll,  0 & dwThreadId);
        
if  (hThread  ==  NULL)
        {
            
return  FALSE;
        }
        
break ;

    
case  DLL_PROCESS_DETACH:
        SendMessage(g_hWnd, WM_CLOSE, 
0 0 );
        WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);    
//  这里存在死循环

        CloseHandle(hThread);    
//  执行不到这里
         break ;

    
case  DLL_THREAD_ATTACH:
        
break ;

    
case  DLL_THREAD_DETACH:
        
break ;

    
default :
        
break ;
    }
    
return  TRUE;
}

  在DLL_PROCESS_ATTACH的时候创建了一个线程,这个线程中创建了一个隐藏的窗口,并利用MCI实现播放音乐,具体就不贴出了。然后在DLL_PROCESS_DETACH中停止和关闭设备。

  但是在应用程序中,发现注入时无异常,在需要撤销DLL映射时出现了问题,程序出现了死循环,在等待远程线程执行FreeLibaray完毕时不返回了。

  注意上面代码中DLL_PROCESS_DETACH的代码,SendMessage用来关闭窗口,窗口会在WM_DESTROY通知下调用PostQuitMessage(0)使得线程的消息循环退出,从而线程退出。但是WaitForSingleObject函数无法返回。

  后来发现这里存在死循环,因为执行DllMain的线程是序列化的,必须等待一个线程执行完毕之后另一个线程才能执行。在SendMessage后,导致创建的线程即将退出,这时该线程会调用DllMain,并以DLL_THREAD_DETACH作为通知。可是调用SendMessage的线程调用DllMain时却还在等待即将退出的线程结束,DllMain还没有返回,因此存在了死循环。

  因此,在DllMain中不适合调用WaitForSingleObject等函数来等待线程完毕。

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