一,Dispatch Queue
dispatch_async(queue, ^{ /* *想执行的任务 */ });
其中queue分为两种:
1,Serial Dispatch Queue 等待现在执行中处理结束。
2,Concurrent Dispatch Queue 不等待现在执行中处理结束。
二,dispatch_queue_create
用于生成queue.
1,生成Serial Dispatch Queue.
dispatch_queue_t mySerialDispatchQueue=dispatch_queue_create("com.example.gcd.MySerialDispatchQueue", NULL);
2,生成Concurrent Dispatch Queue。
dispatch_queue_t myConcurrentDispatchQueue=dispatch_queue_create("com.example.gcd.MyConcurrentDispatchQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
3,用法
dispatch_queue_t myConcurrentDispatchQueue=dispatch_queue_create("com.example.gcd.MyConcurrentDispatchQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(myConcurrentDispatchQueue, ^{ NSLog(@"block on myConcurrentDispatchQueue"); });
三,Main Dispatch Queue/Global Dispatch Queue
1,Main Dispatch Queue.
在主线程中执行的Dispatch Queue.
//Main Dispatch Queue的获取方法
dispatch_queue_t mainDisaptchQueue=dispatch_get_main_queue() ;
2,Global Dispatch Queue.
在所有应用程序中都能够使用的Dispatch Queue.它有4个优先级。
//Global Dispatch Queue的获取方法 //高优先级
dispatch_queue_t globalDispatchQueueHigh=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0); //默认优先级
dispatch_queue_t globalDispatchQueueDefault=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //低优先级
dispatch_queue_t globalDispatchQueueLow=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0); //后台优先级
dispatch_queue_t globalDispatchQueueBackground=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);
3,用法
//在默认优先级的Global Dispatch Queue中执行block
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ /* *可并行执行的处理 */ dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ /* *只能在主线程中执行的处理 */ }); });
四,dispatch_set_target_queue
用于变更Dispatch Queue的生成。
//在后台执行动作处理的Serial Dispatch Queue的生成方法
dispatch_queue_t mySerialDispatchQueue=dispatch_queue_create("com.example.gcd.MySerialDispatchQueue", NULL); dispatch_queue_t globalDispatchQueueBackground=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0); dispatch_set_target_queue(mySerialDispatchQueue, globalDispatchQueueBackground);
五,dispatch_after
指定时间后执行处理。
1,ull是C语言的数值字面量,是显示表示类型时使用的字符串(表示“unsigned long long ”)。如果使用NSEC_PER_MSEC则可以以毫秒为单位计算。如果使用NSEC_PER_SEC则为毫微秒的数值。
2,dispatch_time_t计算相对时间。dispatch_walltime用于计算绝对时间。
在3秒后将指定的Block追加到Main Dispatch Queue.
dispatch_time_t time=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3ull*NSEC_PER_SEC); dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"waited at least three seconds."); });
六,Dispatch Group
无论向什么样的Dispatch Queue中追加处理,使用Dispatch Group都可以监视这些处理执行的结束。一旦检测到所有执行结束,就可将结束的处理追加到Dispatch Queue中。这就是使用Dispatch Group的原因。
1,追加3个Block到Global Dispatch Queue,这些Block如果全部执行完毕,就会执行Main Dispatch Queue中结束处理用的Block.
//追加3个Block到Global Dispatch Queue,这些Block如果全部执行完毕,就会执行Main Dispatch Queue中结束处理用的Block.
dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_group_t group=dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"blk0"); }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"blk1"); }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"blk2"); }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"done"); });
2,在Dispatch Group中使用dispatch_group_wait函数等待全部处理执行结束。
//在Dispatch Group中使用dispatch_group_wait函数等待全部处理执行结束。
dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_group_t group=dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"blk0"); }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"blk1"); }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"blk2"); }); dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
七,dispatch_barrier_async
与Concurrent Dispatch Queue配合,dispatch)barrier_async函数可实现高效率的数据库访问和文件访问。
1,用法。
在blk_for_reading读操作后,加入写入处理。
//blk3_for_reading后加入写入处理。 //dispatch_barrier_async会等待追加到Concurrent Dispatch Queue上的并行执行的处理全部结束之后,再将指定的处理追加到该Concurrent Dispatch Queue中。然后在由dispatch_barrier_async函数追加的处理执行完毕后,Concurrent Dispatch Queue才恢复为一般的动作。
dispatch_queue_t queue=dispatch_queue_create("com.example.gcd.ForBarrier", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(queue, blk0_for_reading); dispatch_async(queue, blk1_for_reading); dispatch_async(queue, blk2_for_reading); dispatch_async(queue, blk3_for_reading); dispatch_barrier_async(queue, blk_for_writing); dispatch_async(queue, blk4_for_reading); dispatch_async(queue, blk5_for_reading); dispatch_async(queue, blk6_for_reading); dispatch_async(queue, blk7_for_reading);
八,dispatch_sync
“非同步”,容易形成死锁。
三种死锁的情况:
//dispatch_sync //死锁1
dispatch_queue_t queue=dispatch_get_main_queue(); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"Hello?"); }); //死锁2
dispatch_queue_t queue=dispatch_queue_create("com.example.gcd.MySerialDispatchQueue", NULL); dispatch_async(queue, ^{ dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"Hello?"); }); }); //死锁3
dispatch_queue_t queue=dispatch_get_main_queue(); dispatch_async(queue, ^{ dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"Hello?"); }); });
九,dispatch_apply.
dispatch_apply函数是dispatch_sync函数和Dispatch Group的关联API。该函数按指定的次数将指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,并等待全部处理执行结束。
用法:
dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) { NSLog(@"%ld",index); }); NSLog(@"done");
十,dispatch_suspend/dispatch_resume.
挂起后,追加到Dispatch Queue中但尚未执行的处理在此之后停止执行。而恢复则使得这些处理能够继续执行。
用法:
//将指定的Dispatch Queue挂起
dispatch_suspend(queue); //将指定的Dispatch Queue恢复。
dispatch_resume(queue);
十一,Dispatch Semaphore.
Dispatch Semaphore是持有计数的信号,该计数是多线程编程中的计数类型信号。所谓信号,类似于过马路时常用的
手旗。而在Dispatch Semaphore中,使用计数来实现该功能。计数为0时等待,计数为1或大于1时,减去1而不等待。
1,用法:
dispatch_time_t time=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1ull*NSEC_PER_SEC); long result=dispatch_semaphore_wait(semaphore, time); if (result==0) { //计数为0时等待。 //可进行需要进行排他控制的处理
}else{ //计数为1或大于1时,减去1而不等待。
}
2,其好处。
原代码:
//此代码使用Global Dispatch Queue更新NSMutableArray类对象,所以执行后由内存错误导致应用程序异常结束的概率很高。此时应使用Dispatch Semaphore.
dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); NSMutableArray *array=[[NSMutableArray alloc]init]; for (int i=0; i<10000; ++i) { dispatch_async(queue, ^{ [array addObject:[NSNumber numberWithInt:i]]; }); }
修改后代码:
//修改后代码
dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //Dispatch Semaphore的计数初始值设定为“1”。保证可访问NSMutableArray类对象的线程,同时只能有1个
dispatch_semaphore_t semaphore=dispatch_semaphore_create(1); NSMutableArray *array=[[NSMutableArray alloc]init]; for (int i=0; i<10000; ++i) { dispatch_async(queue, ^{ //一直等待,直到Dispatch Semaphore的计数值达到大于等于1.
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER); //Dispatch Semaphore的计数达到1后,开始减去1而不等待。此时,semaphore减去1变成0.
[array addObject:[NSNumber numberWithInt:i]]; //将semaphore的计数值加1.
dispatch_semaphore_signal(semaphore); }); }
十二,dispatch_once。
保证在应用程序执行中只执行一次指定处理的API。
原代码:
//原代码
static int initialized=NO; if (initialized==NO) { //初始化
initialized=YES; }
修改后代码:
//修改后代码
static dispatch_once_t pred; dispatch_once(&pred, ^{ //初始化
});
十三,Dispatch I/O。
在读取较大文件时,如果将文件分成合适的大小并使用Global Dispatch Queue并列读取的话,应该会比一般的读取
速度快不少。现在的输入/输出硬件已经可以做到一次使用多个线程更快地并列读取了。能实现这一功能的就是Dispatch I/O和Dispatch Data.
用法:
//通过Dispatch I/O读写文件时,使用Global Dispatch Queue将1个文件按某个大小read/write.
dispatch_async(queue, ^{/*读取0~8191字节*/ }); dispatch_async(queue, ^{/*读取8192~16383字节*/ }); dispatch_async(queue, ^{/*读取16384~24575字节*/ }); dispatch_async(queue, ^{/*读取24576~32767字节*/ }); dispatch_async(queue, ^{/*读取32768~40959字节*/ }); dispatch_async(queue, ^{/*读取40960~49151字节*/ }); dispatch_async(queue, ^{/*读取49152~57343字节*/ }); dispatch_async(queue, ^{/*读取57344~65535字节*/ });
参考资料:《Objective-C高级编程 iOS与OS X多线程和内存管理》