最近在做视频处理这块儿,今天把原来整理的android ndk环境设置以及相关的android make文件的说明整理成如下文章。
现在做的内容涉及到了视频服务器端、手机android端的视频的采集与播放,后面会陆续将自己学习心得记录下来(坚持写博客是一种好习惯)
一、android ndk简介
The NDK is a toolset that allows you to implement parts of your app using native-code languages such as C and C++.【ndk是一套允许你使用c或c++语言去实现你应用的一部分的工具集。】
百度百科是这么解释的:
NDK全称:Native Development Kit。
NDK是一系列工具的集合。
* NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。[1]
* NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离平台、CPU、API等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。
* NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。
NDK提供了一份稳定、功能有限的API头文件声明。
Google明确声明该API是稳定的,在后续所有版本中都稳定支持当前发布的API。从该版本的NDK中看出,这些API支持的功能非常有限,包含有:C标准库(libc)、标准数学库(libm)、压缩库(libz)、Log库(liblog)。
二、NDK环境搭建
1、android ndk需要必备软件
1) JDK http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html
2) Eclipse
3) ADT、CDT
4) Android SDK (android sdk包中自带了集成了adt的eclipse) http://developer.android.com/sdk/index.html
5) Android NDK 开发包 http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
6)cygwin http://www.cygwin.com
2、android ndk环境配置
开发ndk需要的包为:autoconf、automake、binutils、gcc-core、gcc-g++、gcc4-core、gcc4-g++、gdb、pcre、pcre-devel、gawk、make
在安装完ndk的必备软件后,则需要对ndk环境进行配置了
由于cygwin在启动的时候会自动加载windows的环境变量,所以设置windows环境变量值就行。设置如下图:
打开cygwin,输入echo $path即可查看到相关的值
三、使用NDK
1.在cygwin下,编译程序,如下图:
2.使用eclipse编译
需要在eclipse中设置上ndk的位置
1)方式一
第一步:新建builder,如下图(新建ffmpegHavlenaptr_Builder)
如上图所示:location填写cygwin下面的bash.exe的位置,working directory填写cygwin的bin目录的位置,arguments参照图中修改即可
arguments是bash.exe的参数,表示进入要编译的程序,然后运行ndk_build。
接着点击refresh,选择 the selected resource 即可
在Build Options进行如下图选择:
2)方式二
上面的方式一,需要每次在编译不同的ndk源码时,修改builder,这个方式挺麻烦的。下面这个方式可以给现有的工程自动使用CDT编译工具编译。步骤如下图
右键选择需要编译的工程,选择NEW->Other,如下图:
选中convert to c/c++选项,如图
选择 makefile project,然后选择 android gcc,如下图:
四、android mk文件说明
android ndk自带例子hello-jni里面的make文件内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir) #将当前路径保存到LOCAL_PATH中 include $(CLEAR_VARS) #继承Android.mk中的变量 LOCAL_MODULE := hello-jni #编译生成的so文件名 LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c #设置需要编译的文件 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) #指定最后编译成的库类型 $(BUILD_SHARED_LIBRARY)编译成动态链接库 $(BUILD_STATIC_LIBRARY)编译成静态链接库
情况一:编译静态库 文件Android.mk: LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := hello-jni LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 文件Application.mk: APP_MODULES:=hello-jni 情况二:编译动态库 文件Android.mk: LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := hello-jni LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 情况三:编译动态库+静态库 文件Android.mk: LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := mylib_static LOCAL_SRC_FILES := src.c include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := mylib_shared LOCAL_SRC_FILES := src2.c LOCAL_STATIC_LIBRARIES:= mylib_static include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 情况四:已有第三方静态库(动态库),编译静态库(动态库) 文件Android.mk: LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := thirdlib1 # name it whatever LOCAL_SRC_FILES :=$(TARGET_ARCH_ABI)/libthird1.a # or $(so_path)/libthird1.so #LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY) #or PREBUILT_SHARED_LIBRARY include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := mylib_use_thirdlib LOCAL_SRC_FILES := src.c LOCAL_STATIC_LIBRARIES:= thirdlib1 #or LOCAL_SHARED_LIBRARY include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) #如果编译静态库,需要Application.mk
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := libgl2jni
LOCAL_CFLAGS := -Werror
LOCAL_SRC_FILES := gl_code.cpp
LOCAL_LDLIBS := -llog -lGLESv2 #标识加载/system/lib文件夹下的 liblog.so libGLESv2.so文件
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)