opengl的第一个程序遇到的问题

#include "GLUT.H"

GLfloat mat_diffuse[] = {1.0,0.0,0.0,0.0};
GLfloat mat_specular[] = {1.0,1.0,1.0,1.0};
GLfloat high_shininess[] = {100.0};

void myInit(void)
{
	GLfloat light_position[] = {0.0,3.0,6.0,0.0};
	glLightfv(GL_LIGHT2,GL_POSITION,light_position);//设置光源
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	glDepthFunc(GL_LESS);
	glEnable(GL_LIGHTING);
	glEnable(GL_LIGHT0);
	glShadeModel(GL_SMOOTH);
}

void display(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glPushMatrix();
	//为光照模型指定材质参数
	glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,mat_diffuse);
	glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,mat_specular);
	glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SHININESS,high_shininess);
	glColorMaterial(GL_FRONT,GL_AMBIENT);//使材质色跟踪当前颜色
	glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
	glPushMatrix();
	glRotatef(40,1.0,1.0,1.0);
	glutSolidCube(2);
	glPopMatrix();
	glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
	glPopMatrix();
	glFlush();
}

void myReshape(int w,int h)
{
	glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	if(w <= h)
		glOrtho(-5.5,5.5,-5.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,5.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-5.5,5.5);
	else
		glOrtho(-5.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,5.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-5.5,5.5,-5.5,5.5);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
}

int main(int argc,char ** argv)
{
	//初始化
	glutInit(&argc,argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
	glutInitWindowSize(400,400);
	glutInitWindowPosition(100,100);
	//创建窗口
	glutCreateWindow("Cube");
	//绘制
	myInit();
	glutReshapeFunc(myReshape);
	glutDisplayFunc(display);

	glutMainLoop();
	return 0;
}

先上了源程序,用来画一个立方体。

opengl开发环境配置方法为http://hi.baidu.com/amilipan/item/2add3df6a284b9d042c36ace。

刚开始,我按照网上其他的方法配置,没有在预处理器定义栏加入GLUT_BUILDING_LIB,结果出现了如下错误:

1>test.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp____glutInitWithExit@12,该符号在函数 _glutInit_ATEXIT_HACK@8 中被引用
1>test.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp____glutCreateWindowWithExit@8,该符号在函数 _glutCreateWindow_ATEXIT_HACK@4 中被引用。

针对这个问题,共找到了两种解决方法:

1.如上所述,在预处理器定义栏加入GLUT_BUILDING_LIB。

2.在#include "glut.h"前加一行#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK。


另外在配置时,不要以为头文件#include "glut.h"就一定对应glut.lib,而在附加依赖项中添加该引导库,这也会导致上面所提到的错误,因为该头文件对应的引导库为glut32.lib。

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