我们通常在写for循环 的时候,要实现变量 i 的自增 1 ;往往会在i++ 和++i中随便挑一种写,对于i++和++i的理解,我们往往停留在返回的值的不同,其实i++与++i在实现效率上也有一定的不同(不考虑编译器优化的原因)。
++i的实现效率更高
解释如下:
i++ (在C++中) 在实现的时候,系统会产生一个 local object class INT的临时变量 用于存储原有的数据供返回值用;
++i 的实现方式 INT INT::operator++() { *this = *this +1; return *this; } i++的实现方式 const INT INT::operator++(int) { INT oldvalue = *this; *this = *this+1; return oldvalue; }所以从效率上来说 ++i 比 i++来的更有效率。
++i更高效
说明:
1、在不考虑编译器优化的条件下,前缀(++i)比后缀(i++)要少一步开辟临时变量的操作,所以前缀效率更高。
2、对于内置数据类型,由于编译器优化的原因,前缀和后缀的效率没什么差别。
例如:对于 int 型变量,编译器可以优化掉开辟临时变量这份多余的工作。
3、对于自定义的数据类型(类),我们在使用 自增 运算符的时候,需要重载 ++ 运算符,在重载的时候,后缀要开辟一个临时变量,所以前缀的效率要比后缀的更高。
Stl中迭代器使用的是 前缀
自定义类型的 前缀和后缀 的重载的 实现方式如下:
说明:如果考虑对 前缀(++i --i) 重载形式为 Type operator++() ;
后缀(i++ i--)的重载形式为:Type operator++(int); (这样定义是为了实现前缀与后缀的区分)
#include <iostream> using namespace std; class PlusOne { public: int val; public: PlusOne(int a):val(a){} PlusOne operator++(); PlusOne operator++(int); int getval() {return this->val;} }; PlusOne PlusOne::operator++() { this->val += 1; cout<<this->val<<endl; return *this; } PlusOne PlusOne::operator++(int) { PlusOne tmp(*this); this->val += 1; cout<<this->val<<endl; return tmp; } int main() { PlusOne po(10); PlusOne po1 = ++po; PlusOne po2 = po++; cout<<"po1.val:"<<po1.getval()<<endl; cout<<"po2.val:"<<po2.getval()<<endl; return 0; }