CCArray

CCArray

简介

CCArray是cocos2d鼎力支持的数据结构类。它对游戏存储数组型数据做了优化。你可以在Cocos2d-x源文件目录cocos2d/support/ data_support里面找到CCArray的实现。CCArray在cocos2d内被使用广泛,它模拟了苹果NSMutableArray的功能,但是执行效率更高。

CCArray是一个面向对象包装类

CCArray继承至CCObject(CCObject主要是为了自动内存管理而创建的),并且提供了一系列接口,包括

创建

    /** 创建一个数组 */
    static CCArray* create();
     /** 使用一些对象创建数组 */
    static CCArray* create(CCObject* pObject, …);     
     /** 使用一个对象创建数组 */   
    static CCArray* createWithObject(CCObject* pObject);     
     /** 创建一个指定大小的数组 */   
    static CCArray* createWithCapacity(unsigned int capacity);     
     /** 使用一个现有的CCArray数组来新建一个数组 */ 
    static CCArray* createWithArray(CCArray* otherArray);

插入

    /** 插入一个对象 */
    void addObject(CCObject* object);
    /** 插入别外一个数组里面的全部对象 */
    void addObjectsFromArray(CCArray* otherArray);
    /** 在一个确定的索引位置插入一个对象 */
    void insertObject(CCObject* object, unsigned int index);

删除

    /** 移除最后的一个对象 */
    void removeLastObject(bool bReleaseObj = true);
    /**移除一个确定的对象 */
    void removeObject(CCObject* object, bool bReleaseObj = true);
    /** 移除一个确定索引位置的元素 */
    void removeObjectAtIndex(unsigned int index, bool bReleaseObj = true);
    /** 移除全部元素 */
    void removeObjectsInArray(CCArray* otherArray);
    /** 移除所有对象 */
    void removeAllObjects();
    /** 快速移除一个对象 */
    void fastRemoveObject(CCObject* object);
    /** 快速移除一个确定索引位置的对象 */
    void fastRemoveObjectAtIndex(unsigned int index);
  • 更多参见: http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/CCArray#sthash.kc1dtGXI.dpuf

remove和fastRemove有什么区别,可以看看源代码,remove是从CCArray中完全的移除,fastRemove只是将CCArray中对应的对象释放掉了,没够改变整个CCArray的结构。从代码上来看,区别在于删除元素之后,是否把数组之后的元素向前移动覆盖掉之前位置的元素。 代码上的差别如下所示:

    unsigned int remaining = arr->num - index;
    if(remaining>0)
    {
        memmove((void *)&arr->arr[index], (void *)&arr->arr[index+1], remaining * sizeof(CCObject*));
    }

遍历

CCArray

在教程第五章 “怎么样去侦测碰撞”中,在update()函数下面调用了CCARRAY_FOREACH(arr, obj)方法,这个方法就是用来遍历CCArray(_targets和_projectiles),用来在每一帧中检测碰撞。

在HelloWorldScene.h中申明,并且在HelloWorldScene.cpp中定义

    void HelloWorld::update(ccTime dt)
    {
        CCArray *projectilesToDelete = new CCArray;
        CCObject* it = NULL;
        CCObject* jt = NULL;

     CCARRAY_FOREACH(_projectiles, it)
     {
      CCSprite *projectile = dynamic_cast(it);
      CCRect projectileRect = CCRectMake(
       projectile->getPosition().x - (projectile->getContentSize().width/2),
       projectile->getPosition().y - (projectile->getContentSize().height/2),
       projectile->getContentSize().width,
       projectile->getContentSize().height);

      CCArray* targetsToDelete =new CCArray;

            CCARRAY_FOREACH(_targets, jt)
      {
       CCSprite *target = dynamic_cast(jt);
       CCRect targetRect = CCRectMake(
        target->getPosition().x - (target->getContentSize().width/2),
        target->getPosition().y - (target->getContentSize().height/2),
        target->getContentSize().width,
        target->getContentSize().height);

       // if (CCRect::CCRectIntersectsRect(projectileRect, targetRect))
                if (projectileRect.intersectsRect(targetRect))
       {
        targetsToDelete->addObject(target);
       }
      }

            CCARRAY_FOREACH(targetsToDelete, jt)
      {
       CCSprite *target = dynamic_cast(jt);
       _targets->removeObject(target);
       this->removeChild(target, true);
        }

        if (targetsToDelete->count() >0)
        {
          projectilesToDelete->addObject(projectile);
        }
        targetsToDelete->release();
      }

        CCARRAY_FOREACH(projectilesToDelete, it)
     {
      CCSprite* projectile = dynamic_cast(it);
      _projectiles->removeObject(projectile);
      this->removeChild(projectile, true);
     }
    projectilesToDelete->release();
    }
  • See more at: http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/CCArray#sthash.hQf6ATw7.dpuf

CCArray 和 NSArray

CCArray效率很高,但是CCArray中的对象也是有对应位置的,假如你的代码依赖于这些对象的位置,你就不应该使用fastRemoveObject方法。

速度测试

以下代码是测试CCArray和NSArray分别遍历200个对象:

测试A(NSArray)

    for(int w = 0; w<100; w++){
       for(id object in arrayNS){
           //Do something
     }
    }
  • See more at: http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/CCArray#sthash.hQf6ATw7.dpuf

测试B(CCArray)

    ccArray *arrayData = array->data;
    id object;
    int nu = arrayData->num;
    for(int w = 0; w<100; w++){
        CCARRAY_FOREACH(arrayData, object){
           object = arrayData->arr[i];
          //Do something
       }
    }
  • See more at: http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/CCArray#sthash.hQf6ATw7.dpuf

结果

以上测试表明在遍历数组的时候,CCArray比NSArray在性能上提升了大概10%。在使用CCARRAY_FOREACH和NSArray快速枚举来迭代整个数组也是有些微的性能改善。当使用快速枚举的时候,这两种方式的数组和相同领域中的C数组基本上有相同的性能表现,而且CCArray相比纯C数组有极其细微的性能提升。

使用注意事项

CCArray一般不会被增加到其他类中,所以他的引用计数是1,并且设置为autorelease对象。创建CCArray对象并且retain,然后在这个类中的析构函数中调用release方法来释放内存。

如果CCObject对象添加到CCArray中,那么CCObject对象的引用计数将会加1.

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