泡泡龙算法模拟实现C++版


#include <assert.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <unistd.h> 
#include <sys/time.h>
#include <iostream>
#include <set>

using namespace std; 
struct Bubble
{
 int iColor;
 Bubble() : iColor( 0 )
 {
 }
 Bubble( int iSetColor ) : iColor( iSetColor )
 {
 }
 void setColor( int iSetColor )
 {
  iColor = iSetColor;
 }
};

void printBubble( Bubble  pArr[][10],  int iRowMax, int iColumnMax )
{
 for ( int j = 0; j < iRowMax; ++j )
 {
  for ( int i = 0; i < iColumnMax; ++i )
  {
   cout << pArr[ j ] [ i ].iColor << " ";
  }
  cout << endl;
 }
 
}

int  checkErase( Bubble  pArr[][10]  ,  int iRowMax, int iColumnMax, int iHitX, int iHitY  )
{
 int iEraseHappened = 0;
 // 从 iHitX, iHitY 位置开始,向四周的6个位置检测,看是否有相同颜色的,超过2个
 int iDirectionArr [] = { 0, -2, -1, -1,  -1, 1,   0, 2,  1, 1,  1, -1,   };
 int iHitColor = pArr[iHitY][iHitX].iColor;
 int iRelateX = 0;
 int iRelateY = 0;
 int iSameCount = 0;
 set<int> setResult;
 int iDir = 0;
 setResult.insert(  iHitX * 10000 + iHitY  );
 set<int>::iterator itr;
 int iPos = 0;
 iDir = 0;
 // 向四周蔓延查找同颜色的所有项
 for ( ; iDir < 6; ++iDir )
 {
  iRelateX = iHitX +  iDirectionArr[ 2 * iDir + 1 ] ;
  iRelateY = iHitY +  iDirectionArr[ 2 * iDir ] ;
   
  if ( iRelateX >= 0 && iRelateX < iColumnMax
   && iRelateY >= 0 && iRelateY < iRowMax )
  {
   if ( pArr[ iRelateY ] [ iRelateX ].iColor == iHitColor  )
   {
    ++iSameCount;
    setResult.insert(  iRelateX * 10000 + iRelateY   );
   }
  }
 }
 
 if ( iSameCount < 2  )
 {
  // 返回0表示没有发生同颜色的碰撞
  //cout << "iSameCount is " << iSameCount   << endl;
  return 0;
 }
 // 将周围相同的清0,包括当前节点
 itr = setResult.begin();
 set<int> setRemain;
 for ( ; itr != setResult.end(); ++itr )
 {
  pArr[ *itr % 10000  ] [ *itr / 10000  ].setColor( 0 );
  setRemain.insert( *itr  );
 }
 
 while ( !setRemain.empty() )
 {
  itr = setRemain.begin();
  // 查看6个方向上是否有符合条件的项
  iDir = 0;
  
  // 向四周蔓延查找同颜色的所有项
  
  for ( ; iDir < 6; ++iDir )
  {
   iRelateX = *itr / 10000 +  iDirectionArr[ 2 * iDir + 1 ] ;
   iRelateY = *itr % 10000  +  iDirectionArr[ 2 * iDir ] ;

   int iPos = iRelateX * 10000 + iRelateY;
   if ( iRelateX >= 0 && iRelateX < iColumnMax
    && iRelateY >= 0 && iRelateY < iRowMax
    && pArr[ iRelateY ] [ iRelateX ].iColor == iHitColor 
    && setRemain.find( iPos ) == setRemain.end()  )
   {
    setRemain.insert( iPos );
   }
  }
  
  // 设置为已经消除
  pArr[ *itr % 10000  ] [ *itr / 10000  ].setColor( 0 );
  setRemain.erase( itr );
 }
 
 //cout << "check same color finish"  << endl;
 // 从第一行节点开始,广度优先遍历所有可以到达的节点,视为不掉落的节点
 // 计算剩余的有效节点的数量
 setRemain.clear();
 // 将第一行不为空的节点加入到remain中
 int i = 0;
 for ( ; i < iColumnMax; i += 2 )
 {
  if (  pArr[ 0 ] [ i ].iColor > 0 )
  {
   setRemain.insert(   i * 10000  );
  }
 }
 
 set<int> setNotDrop;
 setNotDrop.insert( setRemain.begin(), setRemain.end() );
 while ( !setRemain.empty() )
 {
  itr = setRemain.begin();
  // 查看6个方向上是否有不为0的项
  
  int iOrigPos = *itr;
  // 向四周蔓延查找有球球的所有项
  for ( iDir = 0; iDir < 6; ++iDir )
  {
   iRelateX = iOrigPos / 10000 +  iDirectionArr[ 2 * iDir + 1 ] ;
   iRelateY = iOrigPos % 10000 +  iDirectionArr[ 2 * iDir ] ;
   
   iPos = iRelateX * 10000 + iRelateY;
   
   if ( iRelateX >= 0 && iRelateX < iColumnMax
    && iRelateY >= 0 && iRelateY < iRowMax
    && pArr[ iRelateY ] [ iRelateX ].iColor > 0
    && setNotDrop.find( iPos ) == setNotDrop.end()  )
   {
    setRemain.insert( iPos );
    setNotDrop.insert( iPos );
   }
  }
  setRemain.erase( iOrigPos );
 }
 
 // 去掉掉不了的,就是掉落的了,设置color为0
 
 for ( int j = 0; j < iRowMax; ++j )
 {
  for ( i = 0; i < iColumnMax; ++i )
  {
   if ( pArr[j][i].iColor > 0 )
   {
    iPos = i * 10000 + j;
    if ( setNotDrop.find( iPos  ) == setNotDrop.end()   )
    {
     pArr[j][i].iColor = 0;
     setResult.insert( iPos );
    }
   }
  }  
 }
}

 

int main(int argc, char** argv)
{
 // 屏幕y轴最多放12行泡泡
 const int iRowMax = 12;
 
 // 屏幕x轴最多放10个位置
 const int iColumnMax = 10;// 2 *  iColumn 
 
 Bubble  pArr [ iRowMax ][ iColumnMax  ];
 for ( int j = 0; j < iRowMax; ++j )
 {
  for ( int i = 0; i < iColumnMax; ++i )
  {
   pArr[ j ] [ i ].setColor( 0 );
  }
 }
 
 srand( time( NULL ) );
 // 初始化第1行,为随机的泡泡
 // 有5种颜色,1 -  5 表示为空位置
 // 偶数行的第 0, 2, 4个位置有元素,奇数行的第1,3,5,7个位置有元素
 int iColorCount = 5;
 int i = 0;
 for ( int j = 0; j < 3; ++j )
 {
  if ( j % 2 == 0 )
  {
   i = 0;
  }
  else
  {
   i = 1;
  }
  
  for (  ; i < iColumnMax ; i+= 2 )
  {
   int iRand = rand() % iColorCount ;
   pArr[ j ][ i ].setColor( iRand + 1  );
  }
 }
 
 // 生成一个随机颜色的bubble,放在位置[  1 , 3 ] , 然后检测

 
 pArr[ 2 ] [ 2 ].setColor(  pArr[ 2 ] [ 0 ].iColor );
 pArr[ 3 ] [ 1 ].setColor(  pArr[ 2 ] [ 0 ].iColor );
 pArr[ 1 ] [ 1 ].setColor(  pArr[ 2 ] [ 0 ].iColor );
 printBubble(  pArr, iRowMax, iColumnMax );
 checkErase( pArr, iRowMax, iColumnMax, 1, 3 );
 
 cout << "============================================"  << endl;
 
 printBubble(  pArr, iRowMax, iColumnMax );
 
 return 0; 

你可能感兴趣的:(泡泡龙算法模拟实现C++版)