【OpenGL 学习笔记02】宽点画线

我们要知道,有三种绘图操作是最基本的:清除窗口,绘制几何图形,绘制光栅化对象。
光栅化对象后面再解释。

1.清除窗口

比如我们可以同时清除颜色缓冲区和深度缓冲区

glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);//指定颜色缓冲区清除为黑色
glClearDepth(1.0);//指定深度缓冲区的清除值为1.0
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//指定要清除的缓冲区并清除

2.绘制几何图形

先要设置绘制颜色,比如

glColor3f(1.0,1.0,1.0);
描述几何物体的顶点
glVertex2s(2,3);
glVertex3d(0.0,0.0,3.14);
glVertex4f(2.3,1.0,-2.2,112.3);
绘制结束后最好强制绘制完成
void glFlush();//强制以前的opengl命令开始执行,保证它们在有限时间内完成。
void glFinish();//强制以前的opengl命令完成执行。在命令执行完成前这个函数不会返回。
点和线宽度

void glPointSize(GLfloat size);//设置被渲染点的宽度,以pixel为单位,默认为1.0
void glLineWidth(GLfloat width);//以像素为单位设置宽度,用于直线的渲染
设置直线的点画模式:

factor为重复因子,pattern为16为二进制数(1画0不画) 使用前必须调用glEnable(GL_LINE_STIPPLE)

void glLineStipple(GLint factor,GLushort pattern);

3.宽点画线示例

#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>

#define drawOneLine(x1,y1,x2,y2)  glBegin(GL_LINES);  \
	glVertex2f ((x1),(y1)); glVertex2f ((x2),(y2)); glEnd();

void init(void) 
{
	glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
	glShadeModel (GL_FLAT);//采用恒定着色模式,使用图元中某个顶点的颜色来渲染整个图元。
}

void display(void)
{
	int i;

	glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	
	glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);	//白色

	glEnable (GL_LINE_STIPPLE);	//开启直线点画功能

	//效果1
	glLineStipple (1, 0x0101);  //设置当前直线的点画模式
	drawOneLine (50.0, 125.0, 150.0, 125.0);
	glLineStipple (1, 0x00FF);  //设置当前直线的点画模式
	drawOneLine (150.0, 125.0, 250.0, 125.0);
	glLineStipple (1, 0x1C47);  //设置当前直线的点画模式
	drawOneLine (250.0, 125.0, 350.0, 125.0);

	//效果2
	glLineWidth (5.0);			//设置线宽	
	glLineStipple (1, 0x0101);  
	drawOneLine (50.0, 100.0, 150.0, 100.0);
	glLineStipple (1, 0x00FF); 
	drawOneLine (150.0, 100.0, 250.0, 100.0);
	glLineStipple (1, 0x1C47);  
	drawOneLine (250.0, 100.0, 350.0, 100.0);
	glLineWidth (1.0);

	//效果3
	glLineStipple (1, 0x1C47); 
	glBegin (GL_LINE_STRIP);
	for (i = 0; i < 7; i++)
		glVertex2f (50.0 + ((GLfloat) i * 50.0), 75.0);
	glEnd ();

	//效果4
	for (i = 0; i < 6; i++) {
		drawOneLine (50.0 + ((GLfloat) i * 50.0), 50.0,
			50.0 + ((GLfloat)(i+1) * 50.0), 50.0);
	}

	//效果5
	glLineStipple (5, 0x1C47); //重复因子为5
	drawOneLine (50.0, 25.0, 350.0, 25.0);

	glDisable (GL_LINE_STIPPLE);
	glFlush ();
}

void reshape (int w, int h)
{
	glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);//调整绘图的像素矩阵大小
	glMatrixMode (GL_PROJECTION);				//将当前矩阵指定为投影矩阵  
	glLoadIdentity ();							//把当前矩阵设为单位矩阵  	
	gluOrtho2D (0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);
}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
	switch (key) {
	case 27:
		exit(0);
		break;
	}
}

int main(int argc, char** argv)
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
	glutInitWindowSize (400, 150); 
	glutInitWindowPosition (100, 100);
	glutCreateWindow (argv[0]);
	init ();
	glutDisplayFunc(display); 
	glutReshapeFunc(reshape); //移动窗口或者改变窗口大小的时候调用
	glutKeyboardFunc(keyboard);
	glutMainLoop();
	return 0;
}

4.效果



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