cocos2d-x 精灵可视区域的设置与锚点无关系

所谓可视区域就是在一个完整的表面上对其设置一定大小的区域,让其只显示设置的区域的面,其他部分隐藏不显示出来;最常用的是将一张图片设置一个可视区域,只让这张图展示设置的区域;

CCSprite* spriteRect = CCSprite::create(const char *pszFileName, CCRect(float x, float y, float width, float height));

不论你把精灵锚点设置成哪个点,CCRect的x,y永远是指精灵的左上角(0,0),在左上角向右为x方向,向下为y方向。

你可能感兴趣的:(cocos2d-x 精灵可视区域的设置与锚点无关系)