VC++学习笔记4--------------怎么样销毁一个对话框

 

非模态对话框相对于模态对话框,他的创建和销毁过程和模态对话框有一定的区别


非模态对话框需要重载函数OnCanel,并且在这个函数中调用DestroyWindow。并

且不能调用基类的OnCancel,因为基类的OnCancel调用了EndDialog这个函数,这

个函数是针对模态对话框的。


还有一个必须重载的函数就是PostNcDestroy,这也是一个虚函数,通常的非模态对

话框是用类的指针,通过new创建的,这就需要在PostNcDestroy函数中delete掉这个

指针。
了解了理论过后,下面我们就可以用代码实现一下非模态对话框的创建和销毁过程:


//建立
//主框架中:
CTestDlg *pDlg=new CTestDlg;
pDlg->Create(IDD_TESTDLG,this);
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
//对话框中:
void CTestDlg::OnCancel()
{
     DestroyWindow();
}
void CTestDlg::PostNcDestroy()
{
     CDialog::PostNcDestroy();
     delete this;
}


如果要在点击按钮的情况下,销毁非模态对话框,只需要把按钮的事件映射到

OnCancel函数即可。
以下是一点资料供参考,非模态对话框的销毁顺序:
MFC应用程序中处理消息的顺序:
1.AfxWndProc()         该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调

                                用AfxCallWndProc
2.AfxCallWndProc()   该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参

                                 数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数
3.WindowProc()        该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,

                                则调用DefWindowProc()函数
4.OnWndMsg()         该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于

                               WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息响应函数,对于

                               WM_NOTIFY消息    调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的

                              消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜索类的消息映像,以

                              找到一个能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数

                              不能找到这样的处理函数的话,则把消息返回到WindowProc()函数,

                              由它将消息发送给DefWindowProc()函数
5.OnCommand()      该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果

                              lParam参数为空的话,说明该消息不是控件通知),如果它是,

                              OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;如果他

                             不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会

                             调用OnCmdMsg()函数
6.OnCmdMsg()       根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递

                             (Command Routing)的过程中潜在的传递命令消息和控件通知。 例如:

                            如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图

                            和文档类,并为该 类寻找一个消息处理函数MFC应用程序创建窗口的

                            过程:
1.PreCreateWindow()   该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改

                                    变创建参数(可以设置窗口风格等等)
2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口
3.OnGetMinMaxInfo()   该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,

                                   允许设置窗口的最大或者最小尺寸
4.OnNcCreate()        该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,

                                发送消息以告诉窗口的客户区即将被创建
5.OnNcCalcSize()      该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用

                                是允许改变窗口客户区大小
6.OnCreate()            该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送

                               消息告诉一个窗口已经被创建
7.OnSize()                该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消

                                息以告诉该窗口大小已经 发生变化
8.OnMove()              消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动
9.OnChildNotify()      该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即

                               将被告知一个窗口刚刚被创建


MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口):
1.OnClose()          消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息
2.OnDestroy()       消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息
3.OnNcDestroy()   消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息
4.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用


MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序:
1.DoModal()                    重载函数,重载DoModal()成员函数
2.PreSubclassWindow()   重载函数,允许首先子分类一个窗口
3.OnCreate()           消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
4.OnSize()               消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
5.OnMove()             消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动
6.OnSetFont()         消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体
7.OnInitDialog()       消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件,

                                或者是创建新控件
8.OnShowWindow()         消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用
9.OnCtlColor()         消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件

                                 的颜色
10. OnChildNotify()  重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送


MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序:
1.OnClose()          消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当"关闭"按钮被单击的时候,该函数被调用
2.OnKillFocus()     消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送
3.OnDestroy()       消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送
4.OnNcDestroy()    消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送
5.PostNcDestroy()  重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用


打开无模式对话框的顺序:
1.PreSubclassWindow()     重载函数,允许用户首先子分类一个窗口
2.OnCreate()                    消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
3.OnSize()               消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
4.OnMove()             消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动
5.OnSetFont()         消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体

 

CDialog::OnOK();

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