如何让物理世界的物体不受重力影响

设置物体为全反弹,无摩擦力,然后在tick里step之前(一定要之前),给物体一反重力,

b2Vec g=world->GetGravity();
float m=body->GetMass();
body-->ApplyForce(-b2Vec(g.x*m,g.y*m),body->GetWorldCenter());


然后再给物体一个平均速度就行了

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