一个可以精确控制FPS的程序框架

经常看到有人讨论如何在主循环中控制帧速的问题,很多人使用Sleep之类的函数,其实Sleep本身虽然能释放CPU,但无法做到精确控制FPS的值,这里介绍一种比较巧妙的框架,对FPS可以做到比较精确的控制,而且也不会占用CPU。

这个框架用到了两个比较关键的函数:
    timeSetEvent ,调用这个函数后,操作系统创建了一个后台线程,这个线程由winmm.dll控制,按照指定的频率执行指定某函数或者将某个信号设置为“有信号”。
    MsgWaitForMultipleObjects ,这个函数和WaitForMultipleObjects相比,除了等待多个信号外,同时还可以同时等待指定的窗口消息。
这个框架的原理就是首先创建一个Event作为渲染信号,并且用timeSetEvent函数按照帧速频率控制它变为“有信号”

// Create render signal event
HANDLE g_hTickEvent = :: CreateEvent ( NULL , FALSE , FALSE , NULL ) ;
ResetEvent ( g_hTickEvent ) ;
 
// Create time event
MMRESULT g_hEventTimer = :: timeSetEvent (
    
( INT )( 1000.0 f / MAX_FPS ) ,
    
1 ,
    
( LPTIMECALLBACK ) g_hTickEvent ,
    
0 ,
    
TIME_PERIODIC | TIME_CALLBACK_EVENT_SET ) ;

在主循环中,使用MsgWaitForMultipleObjects释放CPU,如果等待的结果是渲染信号,则进入渲染函数,如果是窗口消息,则进入消息处理函数

MSG msg ;
ZeroMemory ( & msg , sizeof ( msg ) ) ;
 
while ( msg . message != WM_QUIT )
{
    
if ( WAIT_OBJECT_0 == MsgWaitForMultipleObjects ( 1 , & g_hTickEvent , FALSE , 1000 , QS_ALLINPUT ))
    
{
        
Render () ;
    
}
    
else
    
{
        
while ( PeekMessage ( & msg , NULL , 0 , 0 , PM_REMOVE ))
        
{
            
if ( msg . message == WM_QUIT ) break ;
        
            
TranslateMessage ( & msg ) ;
            
DispatchMessage ( & msg ) ;
        
} ;
    
}
}

源代码下载: fpsFrame.rar (5.6k)

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