大话设计模式 笔记

 开-闭, 依赖倒置,里氏代换,合成/聚合复用原则,迪米特法则,单一职责


Builder  变化点: 内部构建步骤间顺序一致, 步骤内多变化.  ---强调对象   --处理变化点和不变点类似
模板方法  把变化放到子类,把一致放到父类                  ---方法       --处理变化点和不变点类似
Observer 遍历通知
Prototype 1.为什么不通过构造函数创建对象?
                  对象之间有共用/相同的东西 -- 简历
                2.和builder模式的区别?
                  Prototype强调属性    Builer强调操作
简单工厂 字符串区分类
工厂方法
抽象工厂 一系列

Facade  用处:跟踪/更换系统
适配  着眼于复用已有的类. 问题:对象适配和类适配?
Proxy  
Reflectin 动态构建
Decorator 1 动态添加职责 2 组织操作的顺序
策略  封装算法变化,算法家族 2. 使用具体类构造Context来区分使用不同的算法

( State  初始化状态,
( Chain of Responsibility 和State的区别,对对象状态的维护 
memento  Originator --〉Memnto <----<>Caretaker
Composite 透明方式  --  安全方式

Iterator 不暴露内部结构,让外部访问内部数据。
Singleton  饿汉-- 静态初始化;懒汉--双重锁定
Bridge  主分类和次分类,主分类就是抽象(),次分类就是实现---“将抽象部分与它的实现部分分离”

Command  不懂  将请求操作的对象和执行操作的对象分开

Mediator 增加集中管理的复杂性

flyweight 内部状态、外部状态 -- 不懂
interpreter 终结符、非终结符
Visitor  1. 适用于数据结构稳定的地方 2. 添加新的操作方便

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