【MyGui 3.2.0 开发之一】 编译(OpenGL平台)

MyGui是一个用来创建用户图形界面的库,用于游戏和3D应用程序。这个库的主要目标是达到:快速、灵活、易用。



1.下载准备:


  • 源代码:http://svn.code.sf.net/p/my-gui/code/trunk
  • 依赖包:http://sourceforge.net/projects/my-gui/files/MyGUI%20dependencies/
  • CMake工具:http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html
  • Direcx(DXSDK_Jun10.exe): http://pan.baidu.com/share/link?shareid=922616022&uk=3157501384&fid=688769696
  • glut下载地址:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
若不清楚搭建opengl平台的话,可以网上搜索或者参考该博文:http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/11671629
 

2.安装Direcx


WIN7下,我的安装路径为“C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectXSDK (June 2010)”。

之后,检查环境变量里是否有“DXSDK_DIR”,如图



【MyGui 3.2.0 开发之一】 编译(OpenGL平台)_第1张图片



3.编译


3.1.将依赖包Dependencies文件夹解压到MyGui目录(注意MyGui目录不要放在中文路径下,否则CMake识别有问题)下,打开“Dependencies\src\MyGUIDependencies.VS2010.sln”解决方案,编译“freetype”工程,“Debug”和“Release”版本都进行编译。

注:若编译的时候缺少freetype的lib,可以从Dependencies\src\freetype- 2.3.11\objs\win32\vc2005里面复制过来。 


3.2.打开CMake(cmake-gui)工具,配置源码路径为MyGui目录,生成路径为MyGui目录下Build文件夹。点击“Configure”按钮,选择IDE,比如这里选择“Visual Studio 10”,点击“Finish”按钮。弹出如下提示:


【MyGui 3.2.0 开发之一】 编译(OpenGL平台)_第2张图片


3.3.设置MYGUI_DEPENDENCIES_DIR的路径,再点击一次“Configure”按钮,就可以看到红色全部变白了。但是下面的提示框还提示“ERROR compiled OGRE DLL's wasn't found”。还需设置渲染系统,这里设置使用OpenGL来渲染,MYGUI_RENDERSYSTEM值为4,最终配置如下图所示:




3.4.点击“Generate”按钮,等待生成。生成之后,打开“Build\MYGUI.sln”解决方案,直接编译“ALL_BUILD”工程即可,运行其中的示例“Demo_ItemBox.exe”,结果如下图所示:





更多资料:
1.MyGui官网:http://mygui.info/
2.MyGui wiki: http://www.ogre3d.org/tikiwiki/MyGUI


参考博文:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/10202865

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