Handler会关联一个单独的线程和消息队列。Handler默认关联主线程,虽然要提供Runnable参数 ,但默认是直接调用Runnable中的run()方法。也就是默认下会在主线程执行,如果在这里面的操作会有阻塞,界面也会卡住。如果要在其他线程执行,可以使用HandlerThread。
HandlerThread的使用
//Handler handler = new Handler() {
//...
//}
HandlerThread uIhandlerThread = new HandlerThread("update");
uIhandlerThread.start();
//Handler UIhandler = new Handler(uIhandlerThread.getLooper());
Handler uIhandler = new Handler(uIhandlerThread.getLooper(),new Callback() {
public boolean handleMessage(Message msg) {
Bundle b = msg.getData();
int age = b.getInt("age");
String name = b.getString("name");
System.out.println("age is " + age + ", name is" + name);
System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId());
System.out.println("handlerMessage");
return true;
}
});
当要停止uIhandlerThread执行时用:
if(uIhandlerThread!=null) { pointThread.quit(); }
Handler的使用
目前常使用的有两种用法,
一种是自定义Handler,在handleMessage进行事件的处理, 这个Message可以是在其他线程中send的,或者在主线程中send。
在线程中发送信息到主进程:
1.定义handler
public class MyHandler extends Handler {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what){
case 1 :
....
}
}
}
MyHandler myHandler = new MyHandler();
或者
Handler myHandler = new Handler(new Callback(){
// 参数也可以为(this.getMainLooper(),new Callback(){})不写则默认为主进程的Looper
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
});
2.新建一个线程
Thread sender = new Thread(){
@Override
public void run() {
....
myHandler.obtainMessage( inWhat , inA , inB , inToken );
myHandler.sendMessage( inMessage );
//myHandler.sendEmptyMessage( inWhat );
}
}
sender.start();
主线程中发信息到handler
直接在主进程,不在线程中mHandler.sendMessage( inMessage );
另一种为post一个线程进去,执行线程。直到线程退出或者是handler被removeCallbacks。
定义一个线程Tread名为sender(不重复了)。
然后执行,myHandler.post(sender);
这样线程就在handler中执行。如果要停止线程的话:
if(myHandler!=null) { myHandler.removeCallbacks(senderObj); }
也可用一个Runnable来代替Thread
Runnable r = new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } }; myHandler.post(r);
以上两种,是否使用handler的post来启动,差别在与是否开启新线程来执行处理。使用post方法时,直接调用Thread或Runnable的run方法,所有处理都在主线程中进行,并没有开启定义的Thread或Runnable新的线程!!
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关于Thread和Runnable的区别
参考网址:http://www.360doc.com/content/10/1219/22/573136_79607619.shtml
Thread和Runnable是实现java多线程的两种方式,Thread是类,Runnable为接口,建议使用Runnable来实现多线程。
如果让一个线程实现Runnable接口,那么当调用这个线程的对象开启多个线程时,可以让这些线程调用同一个变量;
若这个线程是由继承Thread类而来,则要通过内部类来实现上述的功能,利用的就是内部类可任意访问外部类变量这个特性。(精辟!!)
例子程序:
public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { MyThread mt=new MyThread(); new Thread(mt).start(); //通过实现Runnable的类的对象来开辟第一个线程 new Thread(mt).start(); //通过实现Runnable的类的对象来开辟第二个线程 new Thread(mt).start(); //通过实现Runnable的类的对象来开辟第三个线程 //由于这三个线程是通过同一个对象mt开辟的,所以run()里方法访问的是同一个index } }
class MyThread implements Runnable //实现Runnable接口 { int index=0; public void run() { for(;index<=200;) System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+index++); } }
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public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { MyThread mt=new MyThread(); mt.getThread().start(); //通过返回内部类的对象来开辟第一个线程 mt.getThread().start(); //通过返回内部类的对象来开辟第二个线程 mt.getThread().start(); //通过返回内部类的对象来开辟第三个线程 //由于这三个线程是通过同一个匿名对象来开辟的,所以run()里方法访问的是同一个index } }
class MyThread { int index=0; private class InnerClass extends Thread //定义一个内部类,继承Thread { public void run() { for(;index<=200;) System.out.println(getName()+":"+index++); } } Thread getThread() //这个函数的作用是返回InnerClass的一个匿名对象 { return new InnerClass(); } }
// 这里有一个问题:如果内部类要访问一个外部变量或方法,那么这个变量或方法必须定义为final,但为什么这里的变量index不用定义为final就可以被内部类访问?
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Thread的使用
线程的定义于执行
Thread sender = new Thread(){ @Override public void run() { .... } } sender.start();
线程的停止
if (sender != null) { //sender.quit(); sender.join(); // 执行完毕当前处理后停止线程 }