转帖来的。学习..........
网上关于 WinCE 更换墙纸的文章一大堆,我也来写一篇,和网上已有的文章没什么区别。以前写的 WinCE Blog 大部分都是 BSP 相关的,以后打算写点 WinCE 系统定制方面的,就从这里开始吧。
关于 WinCE 的墙纸,是在注册表中设置的,编译完 WinCE 工程以后,所有的 reg 文件中的内容都会被合并为 reginit.ini 文件。打开这个文件,可以找到如下内容:
[HKEY_CURRENT_USER/ControlPanel/Desktop]
"wallpaper"=//Windows//WindowsCE.bmp
默认情况下,显示的是 WindowsCE.bmp 文件,但是被编译工程的 release 目录下并没有 WindowsCE.bmp 文件,倒是可以看到 windowsce_qvgap.bmp 和 windowsce_vgal.bmp 两个文件。这里需要看一下 /WINCE600/public/shell/files/shell.bib 文件中的定义就明白了。
说白了,更换墙纸就是改注册表设置。最简单的方法就是修改 project.bib 和 project.reg 文件。首先在 project.bib 文件中添加如下内容:
kungfuPanda.bmp d:/WINCE600/OSDesigns/Emulator/Emulator/RelDir/DeviceEmulator_ARMV4I_Release/wall.bmp NK S
然后在 project.reg 文件添加如下内容:
[HKEY_CURRENT_USER/ControlPanel/Desktop]
"wallpaper"="//Windows//kungfuPanda.bmp"
最后将这两个文件拷贝到工程编译的 release 目录下面,重新 Makeimg 就可以了。在 WinCE 启动以后,我们会看到墙纸已经被更换,同样还能看到桌面上的 ”My Device” 和 ”Recycle Bin” ,现在我想把他们的图标和名字也更换了,当然还要从注册表入手。相关注册表配置如下:
; Drives (My Device)
[HKEY_CLASSES_ROOT/CLSID/{000214A0-0000-0000-C000-000000000046}]
"DisplayName"=mui_sz:"ceshell.dll,#20482"
"DefaultIcon"="//Windows//ceshell.dll,-4354"
[HKEY_CLASSES_ROOT/CLSID/{000214A0-0000-0000-C000-000000000046}/InprocServer32]
@="//Windows//ceshell.dll"
; Recycle Bin (BitBucket)
[HKEY_CLASSES_ROOT/CLSID/{000214A1-0000-0000-C000-000000000046}]
"DisplayName"=mui_sz:"ceshell.dll,#20481"
"DefaultIcon"="//Windows//ceshell.dll,-4352"
"AltIcon"="//Windows//ceshell.dll,-4355"
[HKEY_CLASSES_ROOT/CLSID/{000214A1-0000-0000-C000-000000000046}/InprocServer32]
@="//Windows//ceshell.dll"
简单解释一下:
“DisplayName” :显示的名字,名字来源于 ceshell.dll 中的资源,其中 My Device 的资源 ID 为 20482 , Recycle Bin 的资源 ID 为 20481 。
“DefaultIcon” :显示的图标,图标来源于 ceshell.dll 中的资源,其中 My Device 的图标资源 ID 为 4354 , Recycle Bin 的图标资源 ID 为 4352 。
“AltIcon” :是指 Recycle Bin 中有东西时候的图标,大家都知道 Recycle Bin 空的时候和有东西的时候,图标显示是不一样的,这个图标资源来源于 ceshell.dll 中的图标资源, ID 为 4355 。
实际上,他们都来源于 ceshell.dll 中的资源文件,这个我们需要看一下 /WINCE600/public/shell/oak/hpc/ceshell/ui 目录下的 resource.h 和 ceshui_base.rc 两个文件,在 resource.h 中找到如下定义:
#define IDS_DISPLAY_RECYCLEBIN 0x5001 //20481
#define IDS_DISPLAY_DRIVES 0x5002 //20482
#define IDI_BITBUCKET 0x1100 //4352
#define IDI_BITBUCKET_FULL 0x1103 //4355
#define IDI_MYCOMPUTER 0x1102 //4354
这些就是 ID 资源的定义,根据这些可以在 cehui_base.rc 中找到相应的资源,如下:
IDS_DISPLAY_RECYCLEBIN "Recycle Bin"
IDS_DISPLAY_DRIVES "My Device"
IDI_BITBUCKET ICON DISCARDABLE "RES//bitbucket.ico"
IDI_BITBUCKET_FULL ICON DISCARDABLE "RES//bitbucket_full.ico"
IDI_MYCOMPUTER ICON DISCARDABLE "RES//mycomputer.ico"
如果想更换图标或者改名字,修改 cehui_base.rc 就可以了。首先把自己的图标拷贝到 /WINCE600/public/shell/oak/hpc/ceshell/ui/res 目录下面,然后在 resource.h 中定义几个新的 ID ,在 cehui_base.rc 中将新定义的 ID 和相应的图标或者名字相关联。
接下来打开工程的 project.reg 文件,添加下面的内容:
; Drives (My Device)
[HKEY_CLASSES_ROOT/CLSID/{000214A0-0000-0000-C000-000000000046}]
"DisplayName"=mui_sz:"ceshell.dll,#20736"
"DefaultIcon"="//Windows//ceshell.dll,-4624"
[HKEY_CLASSES_ROOT/CLSID/{000214A0-0000-0000-C000-000000000046}/InprocServer32]
@="//Windows//ceshell.dll"
; Recycle Bin (BitBucket)
[HKEY_CLASSES_ROOT/CLSID/{000214A1-0000-0000-C000-000000000046}]
"DisplayName"=mui_sz:"ceshell.dll,#20737"
"DefaultIcon"="//Windows//ceshell.dll,-4625"
"AltIcon"="//Windows//ceshell.dll,-4355"
[HKEY_CLASSES_ROOT/CLSID/{000214A1-0000-0000-C000-000000000046}/InprocServer32]
@="//Windows//ceshell.dll"
这些配置是为了修改显示名字和图标,主要是修改 ceshell.dll 中的资源 ID 。
最后打开工程的命令行窗口,切换到 /WINCE600/public/shell/oak/hpc/ceshell 目录,运行 build 进行编译,然后重新编译 WinCE 工程。
最后编译完成以后,运行 WinCE 就可以看到墙纸以及 My Device 和 Recycle Bin 的名字和图标都被更换了。如图:
我把原来的 My Device 更换为 Root ,把 Recycle Bin 更换为 Box ,把墙纸更换为功夫熊猫的墙纸了。看上去还不错啊。