- 【Unity】TextMeshPro实现图文混排
张不无
Unity程序设计unity游戏引擎ui
游戏中经常会遇到需要图文混排的情况,比如聊天中插入表情。那么用TextMeshPro怎么实现呢?1.首先需要把所用到的图片打成图集2.这时候需要用到一个打图集的工具TexturePackerGUI附官网地址:https://www.codeandweb.com/texturepacker3.打开TexturePackerGUI,选择添加精灵4.格式设置如图5.选择发布精灵6.发布成功7.工程里会多
- TexturePacker破解版教程及下载
工匠良辰
TexturePacker破解版教程及下载https://blog.csdn.net/u013654125/article/details/80676715百度网盘https://pan.baidu.com/s/1xPQEpsg33goeBEF-wXvuog#list/path=%2F密码egyf。
- 关于Unity使用图片字体示例
梦回大唐敲代码
unity游戏引擎TexturePackerTextmeshpro图片文字unity图集
1.使用TexturePacker打包图集下载地址TexturePacker-CreateSpriteSheetsforyourgame!2.准备好数字图3.导入图片4.打包图集需要的设置将重心点设置为左下方点击回车==>后点击回==>到精灵列表选择导出的格式导出后的内容==>导入unity导入====>并创建一个字体依次点击生成字体Sprite文件可以使用id也可以使用name===>name:
- "火焰纹章"核心功能的实现
玛尼*卡缇
战棋游戏战棋游戏初尝试火纹核心玩法微实现
"火焰纹章"核心功能的实现第一关预览用到的软件1.PngSplit:用于将整图分割为一个个的素材,对帧动画有特效2.Cocos2d-x:代码和UI分开操作,减少了程序和美术之间的交互冲突,提高了代码的保密性。功能强大且完善,编译测试方便简洁,但在游戏项目创建时要确定好横竖屏,否则如果后期产生变动会比较麻烦3.tilemap:2d游戏地图创建,可分层和地图属性id预设4.TexturePacker:
- 利用TexturePacker 进行pvr.ccz与png互转
风口猪炒股指标
日常软件操作TexturePackerpvr.plist
这几天在玩小冰冰传奇有几个新的游戏角色甚是喜欢,想找几张图片看看,索性就去下载apk找找里面的图片https://dgame-apk.lilithgame.com/dtcq_675.lilith-android1013.apk500多M然后去下载TexturePacker这个软件27M我们直接把dtcq_675.lilith-android1013.apk解压,把文件夹直接拖到TexturePac
- Unity 位图字体创建插件「Bitmap Font Creater」
Pieces_Jing
UnityPlugin-BitmapFontCreater不依赖第三方工具,可以一键将图片生成位图字体的Unity插件引言当项目中有些文本展示,需要用到特殊的画面效果(比如夸张的暴击数字)时,我们有一种解决方案是美术给你出0-9的数字(或者还有+,-号)的图片,然后你会用TexturePacker或者BMFont等工具,制作一个fnt数据文件和一个png纹理集,导入到Unity后,通过editor
- 动画序列帧批量合成工具
润实
背景:之前的一个老项目,动画人员已经通过An制作好了所有动画,但是因为导出的图片序列帧,合图尺寸太大,需要缩小一半导出。但是动画制作人员涉及比较多,并且制作锚点不统一,导致动画无法缩放导出。方案:an导出序列帧图片后,通过Texturepacker,批量制作序列帧文件,并按要求的目录结构,生成最终文件。auto.batechooffSETLOCALENABLEDELAYEDEXPANSIONset
- TexturePacker与XCode4.6的集成
luzhouwentian
cocos2dioscocos2docxcode4
今天花了几个钟头,终于把TexturePacker与XCode4.6的集成搞出来,期间遇到了很多错误,也参考了一些文章最后还是搞出来了,心中不免有一些欣喜.我是在看着子龙山人的博客时遇到的这个问题,因为山人的博客还是2011年,xcode中的配置自是与现在的有些不同,同时我还在网上参考其他高人的博客,终于完成了tp与xcode的集成.参考的博客地址有:http://blog.csdn.net/lq
- Unity5序列帧动画实现方法及相关问题的解决方案(利用TexturePacker导出图集、自动生成AnimationClip)
Viisen
Unity5动画unity动画序列帧动画
最近新加入了一个项目,特效是使用序列帧图片实现的。既然如此,我就准备写点代码根据导出的序列帧图片,网上搜索了一下,发现了雨松MOMO大神的自动生成AnimationClip的文章:Unity2D研究院之自动生成动画、AnimationController、Prefab(一)只不过这篇文章已经是两年前的版本了,里面的代码在Unity5里有很多已经不可用了。这篇文章的评论区有朋友写出了一些Unity5
- pngPacker与TexturePacker打包对比,手把手教你使用pngPacker
依星net188.com
pngPackerpng打包plist打包
pngPacker与TexturePacker打包对比,手把手教你使用pngPacker打包出媲美texturepacker的效果pngPacker是一款免费的图片打包工具,软件小巧易用,主流游戏图片格式,如bmp,jpg,png可以打包为png大图,采用命令行格,前一版本的名称为CppTextu,从V1.1版本开始,统一命名为pngPacker,主要是处理png图片的,后续升级还会增加其它功能,
- MOV导出序列帧并在Unity中播放
SlowFeather
Unityunity游戏引擎TexturePacker
MOV导出序列帧并在Unity中播放前言项目将MOV变成序列帧使用TexturePacker打成一个图集将Json格式精灵表转换为tpsheet格式精灵表导入Unity并播放总结鸣谢前言收集到一批还不错的MG动画,想要在Unity中当特效播放出来,那首先就得把MOV变成序列帧,然后使用TexturePacker打成一个图集,最后再导入Unity中制作AnimationClip播放。项目将MOV变成
- cocos 之纹理格式和压缩纹理
鹤九日
cocosCreatorcocos2d
Cocos2dx版本:3.10CocosCreator版本:3.8.0环境:Mac简介在项目开发中,图片资源的优化是作为性能优化和包体优化的一项重要侧露。常用的手段有:使用TexturePacker将散图打包图集JPG和PNG的使用,从包体来说JPG更小,从性能来说PNG更快使用压缩纹理对游戏进行打包,Android的ETC,IOS的PVRTC等在这里面已经涉及到对纹理的理解,比如来说:关于Tex
- TexturePacker & TexturePackerImporter 使用 AssetBundle 获取小图
冰团儿
Object[]subPic=assetbundle.LoadAssetWithSubAssets(atlasFile/*大图名称*/);得到的就是整张大图中的各个小图集合。版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
- 免费的png打包plist工具CppTextu,一款把若干资源图片拼接为一张大图的免费工具
依星net188.com
cpptextu
经常做游戏打包贴图的都知道,要把图片打包为一张或多张大图,要使用打包工具TexturePacker。TexturePacker官方版可以直接导入PSD、SWF、PNG、BMP等常见的图片格式,主要用于网页、游戏和动画的制作,它可以将多个小图片汇聚成一个大图,等上传的时候,速度会非常快,当然功能远不止这些,在此就不再多讲,大家可以自行百度。CppTextu是一款免费的图片打包工具,软件小巧易用,主流
- cocos2d 图片边缘有黑线和移动拼接图时有锯齿的处理方法
zjwfisheep
1,我平常处理小图片时,为了节约内存资源用TexturePacker工具打包成一张大图片。后来渲染图片时图片边缘出现了黑线,开始以为是图片的问题,后来经过几次实验,发现原来是使用TexturePacker是操作不当引起的。解决方法:用TexturePacker打包图片时,使图片之间的距离保持一个像素。2,当对图片进行操作,如移动,旋转等,有可能图片边缘会出现锯齿的情况。特别是无缝拼接且移动,极可能
- 【Unity编辑器扩展实践】升级Unity2021版本后新加图片打图集异常
Unique_849997563
Unity编辑器扩展unity游戏引擎编辑器
问题:Unity2018升级到Unity2021后,打图集时新增图片的internalID为0(图1),左边是未修改之前的meta文件信息。导致将图片推拽到预制之后,预制没有正确保存图片信息(图2),游戏运行后加载预制图片为空。版本:Unity2018.4.36f1升级到Unity2021.3.19f1图集工具:TexturePacker图1、图片meta修改前后对比图2、预制修改前后对比修改思路
- Python+Texturepacker自动化处理图片
因吹斯听的Sun同学
python自动化java
前言本篇在讲什么Python+Texturepacker自动化处理图片本篇需要什么对Python语法有简单认知依赖Python2.7环境依赖Texturepacker工具本篇的特色具有全流程的图文教学重实践,轻理论,快速上手提供全流程的源码内容★提高阅读体验★♠一级标题♥二级标题♣三级标题♦四级标题目录♠前言♠Texturepacker♠命令行♠Tps文件♠测试♠python自动化♠推送♠结语♠前
- UI图片整理和图片导入
醉酒青牛_fa4e
unity中给到的碎图我们用“TexturePacker”组合成一张大图,配合textureimporter插件,会在unity中自动在切割成碎图,并且由于使用的是一张大图,会降低DrawCall。在unity中也可以编辑图片,对图片进行切割,但是比较麻烦,并且不利于热更新,所以使用此软件和插件配合完成此任务。TexturePacker图片设置:image.png低端机设置为10241024,高端
- 图集合并算法(改进)
落单的毛毛虫
.之前写过一篇合并图集的博文合并图集,最近改进了一个版本,生成的图集可以对齐到指定的网格,这对于那些按图块填充的画刷很有用,例如:TileMap,RPGMaker。常用的图集打包软件TexturePacker貌似并不支持网格对齐这一功能。相比之前的算法:优化了压缩算法,生成的图集更加紧凑。新增了像素对齐,偏移,间隔等参数。新增了可输出图集到png文件。合并结果:32像素对齐,1像素间隔,0像素偏移
- Fnt字体格式详解
_Unique_
nodejs游戏开发fnt
声明:该文章引用自其它博客,感谢原博主的分享Fnt字体格式详解cocos2d里的数字和符号基本都会用到fnt字体,从直观的使用来说,fnt就是讲我们熟悉和0123和图片绑定起来,在使用0123时,直接用图片代替,当然这个图片不可能是矢量图,所以在游戏中就要尽量避免对fnt字体的缩放操作,因为对mac下fnt生成软件实在是用得不爽,于是想写一个TexturePacker的插件,自己实现fnt格式导出
- PIL 的安装 及使用
Jff316948714
Python
PIL(PythonImagingLibrary)是一个Python图像处理库。而Pillow是一个对PIL友好的分支。下面介绍Pillow的安装以及使用PIL对TexturePacker生成的.plist和.png大图进行裁剪成小图1、Pillow安装(首先计算机已经安装了Python)2、提取plist文件中的单图或分解plist大图为小图#!pythonimportos,sysfromxml
- Unity---- nugui 图集切图与整合(1)
呢喃_0412
因为公司需要,所以就尝试使用ngui,使用了几天发现貌似还不错,里面对图集的加载方式还时真的有意思。废话不多说了,今天介绍两个插件,用来切割图集和合并图集(按照原来的样式和规格进行合并~~)用来切割的叫:textureunpacker_txt_1.17用来合并的叫:TexturePacker稍后下面会有链接进行下载~~。一、切割1、准备一张图集和一个解析的json文件2、打开textureunpa
- Unity使用Texturepacker打包图集自动替换脚本
小1毅1
unity游戏引擎TexturePackerspritesheet
首先说一个我自己感觉Unity自带的spriteAtlas坑的地方,我们Prefab上面使用的图片如果是Unity自带的图集工具spriteAtlas打的图集的话,prefab对应的meta文件里面没有对图集的依赖,所以这个时候如果我们只对图集打assetbundle包的话,加载prefab的时候是不知道他到底依赖哪个图集,这就导致加载出来的prefab会出现图片丢失的情况。上面的问题是我个人测试
- beautifulsoup获取属性_beautifulsoup 获取a(tag)的属性href
weixin_39846364
(转)TexturePacker3.0使用教程著名的TexturePacker已经升级到3.0了,下载地址:http://www.codeandweb.com/texturepacker免费license申请地址:http://www...大型B2B网站开发手记2刚开始做功能的时候,发现有个“面包屑”导航的功能穿插到了所有的页面.这个看似不起眼的小功能以前没有注意
- TextMeshPro - Sprite Importer
老汪032588
将图片中的字体导入成unity可用的字体。效果如下:一张图片unity中的使用第一步:进入https://www.codeandweb.com/texturepacker下载第二步:设置TexturePacker设置数据文件和纹理文件输出目录,框架为JSON(Array)不能变。其他一般默认然后点击第三步:选择SpriteImporter第四步:放入刚才导出的两个文件,点击CreateSprite
- UE4 VaTexAtlas插件使用
Aloter
1、执行在UE4启动器中下载VaTexAtlas插件,并导入你的工程。2、使用TexturePacker打包需要合并的图片:设置如下:2.1、Datafile无比保存为.vta格式,否则导入UE4后会默认为Paper2D。2.2、选择2幂格式,即POT,用于IOS。至于为什么自行查阅IOS下图片格式,这里不做赘述。2.3、Allowrotation不勾选,否者需要自行修改插件代码支持纹理旋转。2.
- bat搭配工具遍历文件使用示例
瑶琴频曲羽衣魂
说明本文收集一些常用的bat搭配其它工具遍历文件,进行一些开发的辅助性操作或辅助性开发目录说明目录for循环index参数说明dir的匹配符实例基本遍历递归遍历文件遍历一级文件夹下的文件遍历多种类型的文件递归遍历文件夹遍历一级文件夹使用常量遍历文件操作获取相对路径拼接文件名获取文件时间组合操作分布式调用搭配第三方工具TexturePacker将png转换成ktx批量进行svnmv操作对多个仓库进行
- iOS之深入解析预乘透明度Premultiplied Alpha
Serendipity·y
iOS高级进阶Swift高级进阶Alpha通道的原理和混合公式预乘透明度的使用优势预乘透明度的纹理处理预乘透明度的深入理解
一、前言PremultipliedAlpha的概念,做过游戏开发的应该都知道,Xcode的工程选项里有一项CompressPNGFiles,会对PNG进行PremultipliedAlpha,TexturePacker中也有PremultipliedAlpha的选项。那么,PremultipliedAlpha到底是什么呢?在AlphaBlending:ToPreorNotToPre一文中,详情地阐
- Unity 使用TexturePacker打包图集的操作方法
目录UnityTexturePacker使用方法Unity打开UnityCtrl+9,打开Unity商店,下载TexturePackerImporter插件这个插件是用来解析图集文件的,是免费的TexturePacker打开TexturePacker,右侧是设置栏,一般基础设置就够用了选择Unity框架:设置界面右下角,会将文件最终算出的大小告诉你,你可以按照你的需求调整纹理格式在高级设置界面,有
- 使用TexturePacker打包资源
_阿佑
游戏开发中经常需要将小的图片资源打包成spritesheet,TexturePacker是一个非常好用的工具,项目组开发都是使用这个工具,官方网站:https://www.codeandweb.com/texturepacker图1-1图1-2图1-3使用方式也非常的简单,将你准备好的图片资源或者整个目录拖到图1-1中间的虚线框中,然后最好保存一个工程文件;右边Settings中Data栏下Dat
- sql统计相同项个数并按名次显示
朱辉辉33
javaoracle
现在有如下这样一个表:
A表
ID Name time
------------------------------
0001 aaa 2006-11-18
0002 ccc 2006-11-18
0003 eee 2006-11-18
0004 aaa 2006-11-18
0005 eee 2006-11-18
0004 aaa 2006-11-18
0002 ccc 20
- Android+Jquery Mobile学习系列-目录
白糖_
JQuery Mobile
最近在研究学习基于Android的移动应用开发,准备给家里人做一个应用程序用用。向公司手机移动团队咨询了下,觉得使用Android的WebView上手最快,因为WebView等于是一个内置浏览器,可以基于html页面开发,不用去学习Android自带的七七八八的控件。然后加上Jquery mobile的样式渲染和事件等,就能非常方便的做动态应用了。
从现在起,往后一段时间,我打算
- 如何给线程池命名
daysinsun
线程池
在系统运行后,在线程快照里总是看到线程池的名字为pool-xx,这样导致很不好定位,怎么给线程池一个有意义的名字呢。参照ThreadPoolExecutor类的ThreadFactory,自己实现ThreadFactory接口,重写newThread方法即可。参考代码如下:
public class Named
- IE 中"HTML Parsing Error:Unable to modify the parent container element before the
周凡杨
html解析errorreadyState
错误: IE 中"HTML Parsing Error:Unable to modify the parent container element before the child element is closed"
现象: 同事之间几个IE 测试情况下,有的报这个错,有的不报。经查询资料后,可归纳以下原因。
- java上传
g21121
java
我们在做web项目中通常会遇到上传文件的情况,用struts等框架的会直接用的自带的标签和组件,今天说的是利用servlet来完成上传。
我们这里利用到commons-fileupload组件,相关jar包可以取apache官网下载:http://commons.apache.org/
下面是servlet的代码:
//定义一个磁盘文件工厂
DiskFileItemFactory fact
- SpringMVC配置学习
510888780
springmvc
spring MVC配置详解
现在主流的Web MVC框架除了Struts这个主力 外,其次就是Spring MVC了,因此这也是作为一名程序员需要掌握的主流框架,框架选择多了,应对多变的需求和业务时,可实行的方案自然就多了。不过要想灵活运用Spring MVC来应对大多数的Web开发,就必须要掌握它的配置及原理。
一、Spring MVC环境搭建:(Spring 2.5.6 + Hi
- spring mvc-jfreeChart 柱图(1)
布衣凌宇
jfreechart
第一步:下载jfreeChart包,注意是jfreeChart文件lib目录下的,jcommon-1.0.23.jar和jfreechart-1.0.19.jar两个包即可;
第二步:配置web.xml;
web.xml代码如下
<servlet>
<servlet-name>jfreechart</servlet-nam
- 我的spring学习笔记13-容器扩展点之PropertyPlaceholderConfigurer
aijuans
Spring3
PropertyPlaceholderConfigurer是个bean工厂后置处理器的实现,也就是BeanFactoryPostProcessor接口的一个实现。关于BeanFactoryPostProcessor和BeanPostProcessor类似。我会在其他地方介绍。PropertyPlaceholderConfigurer可以将上下文(配置文件)中的属性值放在另一个单独的标准java P
- java 线程池使用 Runnable&Callable&Future
antlove
javathreadRunnablecallablefuture
1. 创建线程池
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
2. 执行一次线程,调用Runnable接口实现
Future<?> future = executorService.submit(new DefaultRunnable());
System.out.prin
- XML语法元素结构的总结
百合不是茶
xml树结构
1.XML介绍1969年 gml (主要目的是要在不同的机器进行通信的数据规范)1985年 sgml standard generralized markup language1993年 html(www网)1998年 xml extensible markup language
- 改变eclipse编码格式
bijian1013
eclipse编码格式
1.改变整个工作空间的编码格式
改变整个工作空间的编码格式,这样以后新建的文件也是新设置的编码格式。
Eclipse->window->preferences->General->workspace-
- javascript中return的设计缺陷
bijian1013
JavaScriptAngularJS
代码1:
<script>
var gisService = (function(window)
{
return
{
name:function ()
{
alert(1);
}
};
})(this);
gisService.name();
&l
- 【持久化框架MyBatis3八】Spring集成MyBatis3
bit1129
Mybatis3
pom.xml配置
Maven的pom中主要包括:
MyBatis
MyBatis-Spring
Spring
MySQL-Connector-Java
Druid
applicationContext.xml配置
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
&
- java web项目启动时自动加载自定义properties文件
bitray
javaWeb监听器相对路径
创建一个类
public class ContextInitListener implements ServletContextListener
使得该类成为一个监听器。用于监听整个容器生命周期的,主要是初始化和销毁的。
类创建后要在web.xml配置文件中增加一个简单的监听器配置,即刚才我们定义的类。
<listener>
<des
- 用nginx区分文件大小做出不同响应
ronin47
昨晚和前21v的同事聊天,说到我离职后一些技术上的更新。其中有个给某大客户(游戏下载类)的特殊需求设计,因为文件大小差距很大——估计是大版本和补丁的区别——又走的是同一个域名,而squid在响应比较大的文件时,尤其是初次下载的时候,性能比较差,所以拆成两组服务器,squid服务于较小的文件,通过pull方式从peer层获取,nginx服务于较大的文件,通过push方式由peer层分发同步。外部发布
- java-67-扑克牌的顺子.从扑克牌中随机抽5张牌,判断是不是一个顺子,即这5张牌是不是连续的.2-10为数字本身,A为1,J为11,Q为12,K为13,而大
bylijinnan
java
package com.ljn.base;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class ContinuousPoker {
/**
* Q67 扑克牌的顺子 从扑克牌中随机抽5张牌,判断是不是一个顺子,即这5张牌是不是连续的。
* 2-10为数字本身,A为1,J为1
- 翟鸿燊老师语录
ccii
翟鸿燊
一、国学应用智慧TAT之亮剑精神A
1. 角色就是人格
就像你一回家的时候,你一进屋里面,你已经是儿子,是姑娘啦,给老爸老妈倒怀水吧,你还觉得你是老总呢?还拿派呢?就像今天一样,你们往这儿一坐,你们之间是什么,同学,是朋友。
还有下属最忌讳的就是领导向他询问情况的时候,什么我不知道,我不清楚,该你知道的你凭什么不知道
- [光速与宇宙]进行光速飞行的一些问题
comsci
问题
在人类整体进入宇宙时代,即将开展深空宇宙探索之前,我有几个猜想想告诉大家
仅仅是猜想。。。未经官方证实
1:要在宇宙中进行光速飞行,必须首先获得宇宙中的航行通行证,而这个航行通行证并不是我们平常认为的那种带钢印的证书,是什么呢? 下面我来告诉
- oracle undo解析
cwqcwqmax9
oracle
oracle undo解析2012-09-24 09:02:01 我来说两句 作者:虫师收藏 我要投稿
Undo是干嘛用的? &nb
- java中各种集合的详细介绍
dashuaifu
java集合
一,java中各种集合的关系图 Collection 接口的接口 对象的集合 ├ List 子接口 &n
- 卸载windows服务的方法
dcj3sjt126com
windowsservice
卸载Windows服务的方法
在Windows中,有一类程序称为服务,在操作系统内核加载完成后就开始加载。这里程序往往运行在操作系统的底层,因此资源占用比较大、执行效率比较高,比较有代表性的就是杀毒软件。但是一旦因为特殊原因不能正确卸载这些程序了,其加载在Windows内的服务就不容易删除了。即便是删除注册表中的相 应项目,虽然不启动了,但是系统中仍然存在此项服务,只是没有加载而已。如果安装其他
- Warning: The Copy Bundle Resources build phase contains this target's Info.plist
dcj3sjt126com
iosxcode
http://developer.apple.com/iphone/library/qa/qa2009/qa1649.html
Excerpt:
You are getting this warning because you probably added your Info.plist file to your Copy Bundle
- 2014之C++学习笔记(一)
Etwo
C++EtwoEtwoiterator迭代器
已经有很长一段时间没有写博客了,可能大家已经淡忘了Etwo这个人的存在,这一年多以来,本人从事了AS的相关开发工作,但最近一段时间,AS在天朝的没落,相信有很多码农也都清楚,现在的页游基本上达到饱和,手机上的游戏基本被unity3D与cocos占据,AS基本没有容身之处。so。。。最近我并不打算直接转型
- js跨越获取数据问题记录
haifengwuch
jsonpjsonAjax
js的跨越问题,普通的ajax无法获取服务器返回的值。
第一种解决方案,通过getson,后台配合方式,实现。
Java后台代码:
protected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp)
throws ServletException, IOException {
String ca
- 蓝色jQuery导航条
ini
JavaScripthtmljqueryWebhtml5
效果体验:http://keleyi.com/keleyi/phtml/jqtexiao/39.htmHTML文件代码:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>jQuery鼠标悬停上下滑动导航条 - 柯乐义<
- linux部署jdk,tomcat,mysql
kerryg
jdktomcatlinuxmysql
1、安装java环境jdk:
一般系统都会默认自带的JDK,但是不太好用,都会卸载了,然后重新安装。
1.1)、卸载:
(rpm -qa :查询已经安装哪些软件包;
rmp -q 软件包:查询指定包是否已
- DOMContentLoaded VS onload VS onreadystatechange
mutongwu
jqueryjs
1. DOMContentLoaded 在页面html、script、style加载完毕即可触发,无需等待所有资源(image/iframe)加载完毕。(IE9+)
2. onload是最早支持的事件,要求所有资源加载完毕触发。
3. onreadystatechange 开始在IE引入,后来其它浏览器也有一定的实现。涉及以下 document , applet, embed, fra
- sql批量插入数据
qifeifei
批量插入
hi,
自己在做工程的时候,遇到批量插入数据的数据修复场景。我的思路是在插入前准备一个临时表,临时表的整理就看当时的选择条件了,临时表就是要插入的数据集,最后再批量插入到数据库中。
WITH tempT AS (
SELECT
item_id AS combo_id,
item_id,
now() AS create_date
FROM
a
- log4j打印日志文件 如何实现相对路径到 项目工程下
thinkfreer
Weblog4j应用服务器日志
最近为了实现统计一个网站的访问量,记录用户的登录信息,以方便站长实时了解自己网站的访问情况,选择了Apache 的log4j,但是在选择相对路径那块 卡主了,X度了好多方法(其实大多都是一样的内用,还一个字都不差的),都没有能解决问题,无奈搞了2天终于解决了,与大家分享一下
需求:
用户登录该网站时,把用户的登录名,ip,时间。统计到一个txt文档里,以方便其他系统调用此txt。项目名
- linux下mysql-5.6.23.tar.gz安装与配置
笑我痴狂
mysqllinuxunix
1.卸载系统默认的mysql
[root@localhost ~]# rpm -qa | grep mysql
mysql-libs-5.1.66-2.el6_3.x86_64
mysql-devel-5.1.66-2.el6_3.x86_64
mysql-5.1.66-2.el6_3.x86_64
[root@localhost ~]# rpm -e mysql-libs-5.1