ios开发self的用法

IPHONE 开发 SELF 的用法

关于什么时间用self. , 其实是和Obj-c的存取方法有关, 不过网上很多人也都这么解答的, 那它为什么和存取方法有关? 怎么有关的? 并没有多少人回答出来. 同时关于内存管理的内容, 请大家看旺财勇士的Objective-C内存管理总结~CC专版 , 有些东西我就不多解释了

   进入正题, 我们经常会在官方文档里看到这样的代码

  MyClass.h 

  [/lang] 

  @interface MyClass : NSObject { 

   MyObject *myObject; 

  

  @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; 

  @end 

   

   

  MyClass.m 

   

  @synthesize myObject; 

   

  -(id)init{ 

   if(self = [super init]){ 

   MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; 

   self.myObject = aMyObject; 

   [aMyObject release]; 

   } 

   return self; 

  

   

  有人就问为什么要这么复杂的赋值为什么要加self. ? 直接写成self.myObject = [[MyObject alloc] init];不是也没有错么不加self有时好像也是正常的

   

  现在我们来看看内存管理的内容

   

  先看间接赋值的

   1.self.: 

   

   MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1; 

   self.myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 2; 

   [aMyObject release];//myObject retainCount = 1; 

   

   

   2. 不加self.: 

   

   MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1; 

   myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 1; 

   [aMyObject release];//对象己经被释放 

   

   

  再看直接赋值的

   3.self.: 

   

   self.myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 2; 

   

   

   4. 不加self.: 

   

   myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 1; 

   

   

  现在是不是有点晕, 我们先来把代码改一下, 官方的一种常见写法

   

  MyClass.h 

   

  @interface MyClass : NSObject { 

   MyObject * _myObject; 

  

  @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; 

  @end 

   

   

  MyClass.m 

   

  @synthesize myObject = _myObject; 

   

   

   OK, 你现在再试下如果你用self._myObject = aMyObject; 或者 myObject = aMyObject; 你会得到一个错误为什么呢这里就是和Obj-c的存取方法有关了说白了很简单 , 大家都知道, @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; 是为一个属性设置存取方法只是平时我们用的方法名和属性名是一样的,现在你把它写成不同的名字就会很清楚了. _myObject是属性本身, myObject是存取方法名

   

  现在我们知道self.是访问属性的存取方法了那存取方法又怎么工作的? self.myObject = [[MyObject alloc] init]; 为什么会有内存泄露

  关于nonatomic我不多解释了它不是我要讲的重点而且我也没完全搞清楚不误导大家我只说assign, retain ,copy. 

  get方法是

   

  -(MyObject*)myObject{ 

   return _myObject; 

  

   

   

  Set方法是

   

  // assign 

  -(void)setMyObject:(id)newValue{ 

   _myObject = newValue; 

  

  // retain 

  -(void)setMyObject:(id)newValue{ 

   if (_myObject != newValue) { 

   [_myObject release]; 

   _myObject = [newValue retain]; 

   } 

  

  // copy 

  -(void)setMyObject:(id)newValue{ 

   if (_myObject != newValue) { 

   [_myObject release]; 

   _myObject = [newValue copy]; 

   } 

  

   

   

  其实这些方法里还有别的内容, 并不只是这些. 而且这些方法可以被重写. 比如你写一个 

   

  -(MyObject*)myObject{ 

   

   return _myObject; 

  

   

   

  放在你的类里, 你调用self.myObject(不要把它放在等号左边, 那会调用get方法)就会调用这个方法

   

  这里多说一句, @property 是为你设置存取方法, 和你的属性无关, 你可以只写一句 

   

  @property (readonly) NSString *name; 

   

   

  在你的类里实现 

   

  -(NSString*)name{ 

   NSLog(@"name"); 

   return @"MyClass"; 

  

   

   

  同样可以用self.name调用

   

   现在回头说说我们开始的那四个赋值, 当不用self.的时候, 那句话只是一般的赋值, 把一个指针赋给另一个指针, 不会对分配的内存有任何影响, 所以2中不要最后[aMyObject release];这句话和4是一回事. 这里就不多说了.我们看看13, 

  当调用 setMyObject:方法时newValue 做了一次retain操作我们必须把原来的newValue释放掉不然就会内存泄露1我们有个aMyObject可以用来释放3我们无法释放它所以3我们会多出来一个retainCount. 内存泄露了

   

  说了这么多, 我只想让大家清楚, 什么是调用属性本身, 什么是调用存取方法. 怎么样才能避免内存泄露,而且, 以上例子里是在自己类里的调用, 如果这个类被别的类调用时, 更要注意一些

   

  顺便说一下, 如果你想在其它类访问对象属性, 而不是通过存取方法, 你可以用myClass -> myObject来访问, 这样是直接访问对象本身, 不过你先要把myObject设成@public. 但这个是官方不提倡的

   

  代码比较简单, 我还是发出来, 高人们可以忽略了.

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