- Cocos2d-x 动作管理类CCActionmanager
白小白152
CCActionmanager这个类其实并不属于行为类,它的父类是NSObject,而不是CCAction,但它又与CCAction密不可分,因此在这里单独介绍下。CCActionmanager是个标准的单例类,它的作用顾名思义,就是管理行为类的对象。工作原理是:当节点执行runAction时,会把action通过addAction方法将对象传递给CCActionmanager的单例,该实例再把这
- cocos2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(三): CCAction 的简单使用与触摸
代码行者
图片来自网络导语在游戏中,角色(cocos2d中的术语为精灵)都是具有丰富的动作效果,合理的使用这些动作比如闪烁,跳跃,翻转,都会带来体验上的差异.cocos2d为我们提供了多种CCAction类,本文通过对CCAction的简单使用示例,帮助大家了解在实际应用中如何借助这些Action实现自己的动画效果.CCActionMoveTo在cocos2d3.0之前的版本中,位移动作是CCMoveTo,
- Cocos2d-x学习笔记(三)浅析动作类CCAction(2)
ll_gg_tt
Cocos2d-xCocos2d-x学习应用引擎研究
有关CCAction其它动作类简介:(1)摄像机动作类CCOrbitCamera:摄像机动作是环绕中心屏幕旋转所形成的动作,其旋转坐标采用球坐标描述。Create()函数原型CCOrbitCamera*create(float,float,float,float,float,float,float),第一个参数表示时间间隔,第二、三个参数分别表示起始半径和过程半径,第四、五个参数分别表示起始Z轴夹
- Cocos2d游戏开发学习记录——2.使用Cocos2D Graphic实现僵尸的移动
赈川
Cocos2dcocos2d游戏开发
文章目录1.游戏引擎Cocos2D2.图形引擎Cocos2DGraphic3.实践一4.Cocos2D的坐标体系5.CCNode6.实践二7.CCAction8.实践三9.CCAnimate10.实践四11.总结1.游戏引擎Cocos2D游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易
- 关于CCSprite、CCSpriteFrame、 CCSpriteFrameCache以及CCSpriteBatchNode的关系
tanjinjun2011
cocos2d-x
CCSprite被应用关于当个的显示对象,一般不用于动画,也就是如果你要创建一个简单的显示对象你可以使用CCSpriteCCSpriteFrame主要的作用是用于动画中的某一帧.CCSpriteFrameCache自然他表示的是动画中的一帧的组合。其中,CCSpriteFrame与CCSpriteFrameCache的关系就像CCTexture2d与CCTextureCache的关系是一样的。在C
- Cocos-2d 关于多个CCSprite精灵播放同一个CCAction动画问题
appteam_vlctech
cocos2d-html5
问题描述:在Cocos-2d场景动画中,常常出现多个Sprite的同一行为动画假设场景中此时有两个精灵sprite1,sprite2他们其实点分别在场景左侧,需要完成的动作CCMoteTo到场景最右侧初始状态如下图:初始尝试:[cpp]viewplaincopyprint?-(void)playAction{//1.试图两个精灵播放同一个动画CGSizesize=[[CCDirectorshare
- cocos2dx动画Animation介绍
wangzhy2014
cocos2dx3.0整理收集cocos2dxanimation动画
一、帧动画你可以通过一系列图片文件,像如下这样,创建一个动画:[cpp]CCAnimation*animation=CCAnimation::create();//从本地文件系统中加载图片文件到CCSpriteFrame中区,然后添加到CCAnimation中for(inti=1;iaddSpriteFrameWithFileName(szImageFileName);}animation->se
- cocos2d-x CCCallFunc系列函数的应用
Cocos2der
cocos2d-x游戏引擎cocos2d-x游戏开发actionnull
猴子原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933277CCCallFunc作为一个CCAction可以用来调用自己的函数。其用处还是很多的。1、用一个不带参数的函数给一个action创建回调功能。使用CCCallFuncCCFiniteTimeAction*actions=CCSeque
- cocos2d-x游戏实例(19)-纵版射击游戏(6)
iteye_15968
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇的实例中,纵版射击游戏中加入了敌人对子弹的碰撞和爆炸特效,本篇内容将给敌人加入贝塞尔曲线的运动轨迹并且敌人会“源源不断”的出现。首先还是看一下效果图:其实从简单的图片上看不出我的敌人运动轨迹上的改变,这里我采用了CCAction中的贝塞尔曲线运动
- cocos2d android 游戏开发学习——CCAction(一)
戏耍明天
android
一、动作类的基本概念1.动作类对象通常不会单独存在;2.动作类对象需要作用在精灵、图层等对象上才能发挥作用;3.动作类包含很多种类型,例如位移、缩放、旋转等。二、动作类的分类方法j基础瞬间动作:动作描述动作描述CCFlipxX轴镜像翻转CCFlipYY轴镜像翻转CCShow显示CCHide隐藏基础延时动作:动作描述动作描述CCMoveTo移动至目标点CCRotateTo翻转至指定角度CCScale
- LLVM学习笔记(45)
wuhui_gdnt
LLVM学习笔记
3.7.描述调用惯例的数据结构选项“-gen-callingconv”用于生成处理函数调用惯例的代码。调用惯例是函数调用者与被调用者之间关于参数及返回值传递方式的一个共识。存在多个调用惯例,以适合各种机器架构。LLVM目前已经基本能完全通过TableGen生成处理调用惯例的代码。3.7.1.TD的基本类型与描述在文件TargetCallingConv.td里,首先出现的是CCAction。这是一个
- 剖析cocos2d-x之Action实现
RabbitLBJ
C++学习cocos2dx学习笔记
稍微了解cocos2d-x的朋友应该都知道cocos2d-x里面的动作都是通过CCAction的各种派生类来实现的。比如我要将一个Sprite在1秒内从(0,0)移动到(400,400)pSprite->setPosition(ccp(0,0));CCMoveTo*moveTo=CCMoveTo::create(1.0f,,ccp(400,400));pSprite->runAction(move
- cocos2dx基础篇(2) 第一个程序
穆玄
cocos学习
【本节内容】1、程序的基本组成:CCSprite(精灵)、CCLayer(层)、CCScene(场景)、CCDirector(导演)2、分析HelloWorld源码。一、基本组成cocos2d-x游戏引擎主要六个部分,分别为导演(CCDirector)、摄像机(CCCamera)、场景(CCScene)、布景(CCLayer)、精灵(CCSprite)、以及动作(CCAction)。(1)CCSp
- CCSprite更换图片
仲崇峰
游戏开发
如果你的游戏里面有一个建筑物,当它升级后需要变成另外一个样子,怎么做呢?如果你是用cocos2d-x里面的CCSprite实现的,那么好,这里有一个方法允许你去更换图片。看CCSprite的头文件:具体怎么做呢?你看它需要一个CCSpriteFrame的对象作为参数,所以我们必须要有一个CCSpriteFrame的对象。如果你工程里面的图片都是用Zwoptex或者TexturePacker生成的,
- cocos2dx 运动+旋转动画 CCSequence CCAnimation CCAnimate CCMoveTo CCCallFuncN
jofranks
cocos2d-x
cocos2dx动画是个很神奇的东西~~,这里看到的是一个物体,在运动的过程中会不断地翻转的过程。两个动画一起来~~下面的代码中涉及到:CCAnimation(补间动画)CCAnimate(动画)CCDelayTime(延迟动作)CCFadeTo(设置透明态度)CCSequence(动作序列)CCSpawn(让精灵的若干个动画同时执行)CCRepeateForever(无限循环)CCCallFun
- cocos2dx功能框架概述
-仅此而已
新手笔记
最近开始学习cocos2d-x的功能,主要是了解了其功能框架,并做了点小界面。现在小结一下cocos2d-x的功能框架。1.主要功能框架由下面几个组成:CCDirector,CCScene,CCLayer,CCNode,CCSprite,CCAction,CCObject等1)CCDirector是整个游戏引擎的总指挥,就像拍电影的导演,由它控制FPS的显示隐藏,窗口大小,游戏的进入,退出,关卡的
- cocos2dx3.0和老版本的帧动画
凡人道
cocos2dx
cocos2dx3.0版本CCAnimate*IPanel::createAnimate(char*pngName,intfirstNum,intcount,floatcellTime,intloop){/***************************************cocos2dx老版本帧动画*****************************************/CC
- Cocos Code IDE扩展代码提示
linchaolong
CocosCocos2d-x游戏开发总结
cocoscodeide增加cocos2d-x2.1.5代码提示一、编写代码提示文件比如:我想要CCAction类的代码提示1.打开cocoslua工程中cocos2d-x3.0的api提示包,可以看到所有类的提示文件2.打开Action.lua文件,在源码目录下新建一个CCAction.lua文件,拷贝Action.lua中所有内容到CCActioin.lua中,然后按ctrl+f,把Actio
- cocos2d-x中制作动画
梵高先生
cocos2d-xcocos2d-x对象游戏animation动画
如何在游戏中生成动画呢?我们在这里介绍两种方法:第一种方法:使用单个序列帧生成动画:首先在头文件中定义一个动画的函数:CCAnimate*createAnimate1();然后再源文件中实现动画:序列帧:name1.pngname2.pngname3.pngname4.pngname5.pngname6.pngCCSprite*mSprite=CCSprite::create(“name1.png
- cocos2dx之CCAnimate创建一个动画
_Proxy
C/C++cocos2dx学习
前面的文章中也有例子是创建一个动画,利用的是文件创建,将所有的Sprite加载到一个文件中去,然后读出,现在我们尝试不用文件,直接利用CCAnimate来创建一个sprite动画,例子代码如下:voidMyActionAnimateLayer::initLayer(){CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();CCSprite*sp
- cocos2dx基础篇(24)——基本动画CCAnimation/CCAnimate
weixin_34377065
【唠叨】基本动画制作需要用到CCAnimation类,用于存储动画相关的信息。以及由CCActionInterval继承的CCAnimate动画动作。还有一些在创建动画动作的过程中,可能会用到的一些类CCSpriteFrame、CCSpriteFrameCache、CCAnimationFrame、CCAnimationCache。有关缓存类的详细,参见《三种缓存类》:http://shahdza
- Cocos2dx面试题(Yanlz+Cocos2dx+CCDirector+CCScene+CCLayer+CCSprite+CCAction+CCAnimation+立钻哥哥+)
VRunSoftYanlz
Cocos2dx
《Cocos2dx面试题》版本作者参与者完成日期备注Cocos2dx_JobView_V01_1.0严立钻2018.08.22##《Cocos2dx面试题》发布说明:++++“Cocos2dx”是2014年比较流行的2D游戏引擎,当然也有3D版本,最近一直在做Unity3d相关的工作,所以对于Cocos2dx没有特别关注,但是作为一款优秀的游戏引擎,还是值得我们参考学习的;++++“Cocos2d
- 谈cocos2d-x引擎中的动作功能(一)
编程爱好者
在cocos2d-x引擎中与动作系统有关的功能应用的对象为CCNode类以及任何的子类,在所有CCNode类的子类当中,最为自由和灵活的就是精灵类对象。首先要熟悉CCAction类中的函数,这将会成为所有动作类共有的内容。函数CCAction()是动作类的构造函数,在此构造函数中只是初始化了一些属性。作为动作基类,它将用来构造对象,之后的每个动作子类都会调用此构造函数。但是创建一个动作类的对象时,
- cocosjs有那些模块
凡凡的小web
{"module":{"actions":["core","cocos2d/actions/CCAction.js","cocos2d/actions/CCActionInterval.js","cocos2d/actions/CCActionInstant.js","cocos2d/actions/CCActionEase.js","cocos2d/actions/CCActionCatmull
- Cocos2d-x人物动作类实例
我们玩的游戏一般都可以看到精灵的运动,游戏的世界就是一个运动的世界,而所有的这些动作都可以分为一些基本的动作和动作的组合,今天就来学习一下动作类CCAction,首先看一下类之间的继承关系。CCAction类下派生了三个动作类,执行动作的类是CCNode以及它的子类,通过函数runAction()来执行动作,其中CCFiniteTimeAction之下是常用的瞬时动作和延时动作。动作从本质上来说就
- Cocos2d学习 第5天
YouthCooker_LYF
COCOS2D
1.Log一直打印cocos2d:removeAction:Targetnotfound解决方法:找的这个函数CCActionManager::removeAction(CCAction*pAction)注释掉2.精灵执行完动作立刻销毁的方法回调时函数Sprite::removeFromParent->对应的target是自身精灵,不应该填this.正确调用:crush->runAction(Se
- cocos
时代本人
CCDirector:导演,负责场景的切换以及场景的信息。如宽度,高度,旋转场景内容。CCScene:场景.场景包含有布景,精灵,每场戏的不同,要切换场景。游戏中可分为主界面,游戏,分数榜,结束界面等。CCLayer:布景.类似是层的概念,也可来源于PS的层的概念。每一层都带有众多精灵等CCSprite:精灵。就是演员的,演员就需要加入到层里面去的。有相应的动作。CCAction:动作。精灵的动作
- 对于基本的捕鱼游戏设计思路(四)——序列帧动画
李英是个小Baby
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今天,我带领大家学习一下Cocos2d-x2.0的序列帧动画。在Cocos2d-x中,提供了相应的一些类和方法,可以方便的生成序列帧动画,这样我们就可以制做各种人物动作以及动画效果。这就是鱼在水里游动的基础动画。序列帧动画主要有几个类:CCSpriteFrame:精灵帧信息,序列帧动画是依靠多个精灵帧信息来显示相应的纹理图像,一个精灵帧信息包包含了所使用的纹理,对应纹理块的位置以及纹理块是否经过旋
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- Cocos2d-x 动画(Animate)的制作
asher_11
Cocos2d-X
当我们拿到一张一张的动画图片后,首先将动画图片用TexturePackerGUI做出一个*.plist文件,接下来就可以开始动手了。先讲一下动画制作的流程1.将我们一个一个的动画图片创建为CCSpriteFrame,也就是做成精灵帧2.再将创建好的CCSpriteFrame加到一个CCAnimation中,也就是将精灵帧进行打包animation->addSpriteFrame(fram1);。。
- 插入表主键冲突做更新
a-john
有以下场景:
用户下了一个订单,订单内的内容较多,且来自多表,首次下单的时候,内容可能会不全(部分内容不是必须,出现有些表根本就没有没有该订单的值)。在以后更改订单时,有些内容会更改,有些内容会新增。
问题:
如果在sql语句中执行update操作,在没有数据的表中会出错。如果在逻辑代码中先做查询,查询结果有做更新,没有做插入,这样会将代码复杂化。
解决:
mysql中提供了一个sql语
- Android xml资源文件中@、@android:type、@*、?、@+含义和区别
Cb123456
@+@?@*
一.@代表引用资源
1.引用自定义资源。格式:@[package:]type/name
android:text="@string/hello"
2.引用系统资源。格式:@android:type/name
android:textColor="@android:color/opaque_red"
- 数据结构的基本介绍
天子之骄
数据结构散列表树、图线性结构价格标签
数据结构的基本介绍
数据结构就是数据的组织形式,用一种提前设计好的框架去存取数据,以便更方便,高效的对数据进行增删查改。正确选择合适的数据结构,对软件程序的高效执行的影响作用不亚于算法的设计。此外,在计算机系统中数据结构的作用也是非同小可。例如常常在编程语言中听到的栈,堆等,就是经典的数据结构。
经典的数据结构大致如下:
一:线性数据结构
(1):列表
a
- 通过二维码开放平台的API快速生成二维码
一炮送你回车库
api
现在很多网站都有通过扫二维码用手机连接的功能,联图网(http://www.liantu.com/pingtai/)的二维码开放平台开放了一个生成二维码图片的Api,挺方便使用的。闲着无聊,写了个前台快速生成二维码的方法。
html代码如下:(二维码将生成在这div下)
? 1
&nbs
- ImageIO读取一张图片改变大小
3213213333332132
javaIOimageBufferedImage
package com.demo;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
/**
* @Description 读取一张图片改变大小
* @author FuJianyon
- myeclipse集成svn(一针见血)
7454103
eclipseSVNMyEclipse
&n
- 装箱与拆箱----autoboxing和unboxing
darkranger
J2SE
4.2 自动装箱和拆箱
基本数据(Primitive)类型的自动装箱(autoboxing)、拆箱(unboxing)是自J2SE 5.0开始提供的功能。虽然为您打包基本数据类型提供了方便,但提供方便的同时表示隐藏了细节,建议在能够区分基本数据类型与对象的差别时再使用。
4.2.1 autoboxing和unboxing
在Java中,所有要处理的东西几乎都是对象(Object)
- ajax传统的方式制作ajax
aijuans
Ajax
//这是前台的代码
<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%> <% String path = request.getContextPath(); String basePath = request.getScheme()+
- 只用jre的eclipse是怎么编译java源文件的?
avords
javaeclipsejdktomcat
eclipse只需要jre就可以运行开发java程序了,也能自动 编译java源代码,但是jre不是java的运行环境么,难道jre中也带有编译工具? 还是eclipse自己实现的?谁能给解释一下呢问题补充:假设系统中没有安装jdk or jre,只在eclipse的目录中有一个jre,那么eclipse会采用该jre,问题是eclipse照样可以编译java源文件,为什么呢?
&nb
- 前端模块化
bee1314
模块化
背景: 前端JavaScript模块化,其实已经不是什么新鲜事了。但是很多的项目还没有真正的使用起来,还处于刀耕火种的野蛮生长阶段。 JavaScript一直缺乏有效的包管理机制,造成了大量的全局变量,大量的方法冲突。我们多么渴望有天能像Java(import),Python (import),Ruby(require)那样写代码。在没有包管理机制的年代,我们是怎么避免所
- 处理百万级以上的数据处理
bijian1013
oraclesql数据库大数据查询
一.处理百万级以上的数据提高查询速度的方法: 1.应尽量避免在 where 子句中使用!=或<>操作符,否则将引擎放弃使用索引而进行全表扫描。
2.对查询进行优化,应尽量避免全表扫描,首先应考虑在 where 及 o
- mac 卸载 java 1.7 或更高版本
征客丶
javaOS
卸载 java 1.7 或更高
sudo rm -rf /Library/Internet\ Plug-Ins/JavaAppletPlugin.plugin
成功执行此命令后,还可以执行 java 与 javac 命令
sudo rm -rf /Library/PreferencePanes/JavaControlPanel.prefPane
成功执行此命令后,还可以执行 java
- 【Spark六十一】Spark Streaming结合Flume、Kafka进行日志分析
bit1129
Stream
第一步,Flume和Kakfa对接,Flume抓取日志,写到Kafka中
第二部,Spark Streaming读取Kafka中的数据,进行实时分析
本文首先使用Kakfa自带的消息处理(脚本)来获取消息,走通Flume和Kafka的对接 1. Flume配置
1. 下载Flume和Kafka集成的插件,下载地址:https://github.com/beyondj2ee/f
- Erlang vs TNSDL
bookjovi
erlang
TNSDL是Nokia内部用于开发电信交换软件的私有语言,是在SDL语言的基础上加以修改而成,TNSDL需翻译成C语言得以编译执行,TNSDL语言中实现了异步并行的特点,当然要完整实现异步并行还需要运行时动态库的支持,异步并行类似于Erlang的process(轻量级进程),TNSDL中则称之为hand,Erlang是基于vm(beam)开发,
- 非常希望有一个预防疲劳的java软件, 预防过劳死和眼睛疲劳,大家一起努力搞一个
ljy325
企业应用
非常希望有一个预防疲劳的java软件,我看新闻和网站,国防科技大学的科学家累死了,太疲劳,老是加班,不休息,经常吃药,吃药根本就没用,根本原因是疲劳过度。我以前做java,那会公司垃圾,老想赶快学习到东西跳槽离开,搞得超负荷,不明理。深圳做软件开发经常累死人,总有不明理的人,有个软件提醒限制很好,可以挽救很多人的生命。
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(1)IT行业成五大疾病重灾区:过劳死平均37.9岁
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-原型模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/**
* Effective Java 建议使用copy constructor or copy factory来代替clone()方法:
* 1.public Product copy(Product p){}
* 2.publi
- 配置管理---svn工具之权限配置
chenyu19891124
SVN
今天花了大半天的功夫,终于弄懂svn权限配置。下面是今天收获的战绩。
安装完svn后就是在svn中建立版本库,比如我本地的是版本库路径是C:\Repositories\pepos。pepos是我的版本库。在pepos的目录结构
pepos
component
webapps
在conf里面的auth里赋予的权限配置为
[groups]
- 浅谈程序员的数学修养
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设计模式编程算法面试招聘
浅谈程序员的数学修养
- 批量执行 bulk collect与forall用法
daizj
oraclesqlbulk collectforall
BULK COLLECT 子句会批量检索结果,即一次性将结果集绑定到一个集合变量中,并从SQL引擎发送到PL/SQL引擎。通常可以在SELECT INTO、
FETCH INTO以及RETURNING INTO子句中使用BULK COLLECT。本文将逐一描述BULK COLLECT在这几种情形下的用法。
有关FORALL语句的用法请参考:批量SQL之 F
- Linux下使用rsync最快速删除海量文件的方法
dongwei_6688
OS
1、先安装rsync:yum install rsync
2、建立一个空的文件夹:mkdir /tmp/test
3、用rsync删除目标目录:rsync --delete-before -a -H -v --progress --stats /tmp/test/ log/这样我们要删除的log目录就会被清空了,删除的速度会非常快。rsync实际上用的是替换原理,处理数十万个文件也是秒删。
- Yii CModel中rules验证规格
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rulesyiivalidate
Yii cValidator主要用法分析:
yii验证rulesit 分类: Yii yii的rules验证 cValidator主要属性 attributes ,builtInValidators,enableClientValidation,message,on,safe,skipOnError
 
- 基于vagrant的redis主从实验
dcj3sjt126com
vagrant
平台: Mac
工具: Vagrant
系统: Centos6.5
实验目的: Redis主从
实现思路
制作一个基于sentos6.5, 已经安装好reids的box, 添加一个脚本配置从机, 然后作为后面主机从机的基础box
制作sentos6.5+redis的box
mkdir vagrant_redis
cd vagrant_
- Memcached(二)、Centos安装Memcached服务器
frank1234
centosmemcached
一、安装gcc
rpm和yum安装memcached服务器连接没有找到,所以我使用的是make的方式安装,由于make依赖于gcc,所以要先安装gcc
开始安装,命令如下,[color=red][b]顺序一定不能出错[/b][/color]:
建议可以先切换到root用户,不然可能会遇到权限问题:su root 输入密码......
rpm -ivh kernel-head
- Remove Duplicates from Sorted List
hcx2013
remove
Given a sorted linked list, delete all duplicates such that each element appear only once.
For example,Given 1->1->2, return 1->2.Given 1->1->2->3->3, return&
- Spring4新特性——JSR310日期时间API的支持
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spring4
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
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Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
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Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
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- 浅谈enum与单例设计模式
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java单例
在JDK1.5之前的单例实现方式有两种(懒汉式和饿汉式并无设计上的区别故看做一种),两者同是私有构
造器,导出静态成员变量,以便调用者访问。
第一种
package singleton;
public class Singleton {
//导出全局成员
public final static Singleton INSTANCE = new S
- 使用switch条件语句需要注意的几点
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1. 当满足条件的case中没有break,程序将依次执行其后的每种条件(包括default)直到遇到break跳出
int main()
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printf("--1--\n");
default:
printf("defa
- 配置Spring Mybatis JUnit测试环境的应用上下文
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springmybatisJUnit
Spring-test模块中的应用上下文和web及spring boot的有很大差异。主要试下来差异有:
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@Value注解不能解析带通配符的路径字符串
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- Java 定时任务总结一
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Java定时任务总结 一.从技术上分类大概分为以下三种方式: 1.Java自带的java.util.Timer类,这个类允许你调度一个java.util.TimerTask任务; 说明: java.util.Timer定时器,实际上是个线程,定时执行TimerTask类 &
- 一种防止用户生成内容站点出现商业广告以及非法有害等垃圾信息的方法
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本文描述了一种在ITEYE博客频道上面出现的新型的商业广告形式及其应对方法,对于其他的用户生成内容站点类型也具有同样的适用性。
最近在ITEYE博客频道上面出现了一种新型的商业广告形式,方法如下:
1、注册多个账号(一般10个以上)。
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