在Code::Blocks中配置OpenGL

在CodeBlocks中配置OpenGL和在VC、VS中配置略有不同,需要的库文件也略有差别。本文章以CB13为例。(新老版本通用,但最好使用mingw工具,GCC/GDB等,其他编译内核未测试)

首先下载库文件(文章底部下载,传到百度云了,如果链接失效可以回复或者邮箱联系我续传),包含glut.h, glut32.dll, libglut32.a。

先关掉CB,

  1. 将glut.h文件放到MinGw\include\GL目录下面
  2. 将glut32.dll文件放到C:\windows\system32目录下面(如果是64位操作系统的话,将这个文件放到C:\Windows\SysWOW64目录下面)
  3. 将libglut32.a放到MinGw\lib\目录下面

(来自CSDN wwwiskey的博客)

然后建立项目,注意要建立GLUT的项目

下一步,到这里时,

路径的选择:

不同的安装路径和不同的系统可能不同,总之选择CodeBlocks安装路径下的MinGW文件夹。

之后继续进行,到了选择Project名、保存路径的时候,路径千万不要有中文,也最好不要是桌面(有的时候也无法编译,CB的通病)。建立好之后,就可以在左边Management边栏中Projects选项卡里打开main.cpp示例程序了。

还没完,选择最上栏Project->Build Options,点左边Debug,右边Linker setting选项卡,再点下面的Add,

在Code::Blocks中配置OpenGL_第1张图片

File选择这个:

在Code::Blocks中配置OpenGL_第2张图片

*注意:不要把libglu32.a和libglut32.a混了。

打开,Keep relative path选否,一路OK,就可以F9运行程序了。

还有,示例程序中的ifdef可以不用要,直接这样即可:

以后想要用这个库只要include GL/glut.h这一个就可以了。

运行结果应该是这个:

和VC、VS主要的不同就是库文件是libglut32.a而不是其他的.lib,所以我们要做的就是把glut32.lib转换成libglut32.a,之前在SourceForge上有一个程序可以做到,不过现在找不到了,就直接下载我的这个吧。

相关文件请到我的个人主页:http://alanzjl.sinaapp.com/2015/02/opengl_in_codeblocks/   下载

或者:http://download.csdn.net/detail/alanzjl/8463847 下载


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