http://www.dapps.net/dev/gamedev/game-dev-engine-cocos2d-x-2-0-grain.html
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#ifndef __CCTEXTURE2D_H__
#define __CCTEXTURE2D_H__ #include <string> #include "cocoa/CCObject.h" #include "cocoa/CCGeometry.h" #include "ccTypes.h" //Cocos2d命名空间 NS_CC_BEGIN //需要用到CCImage,这里声明一下。 class CCImage ; //纹理格式:即每个纹理中的像素单位分别是怎么为颜色值进行实际内存分配的。这个非常重要,我们在进行游戏开发的过程中,会常常与各种图片类型打交通。每种图片往往也有各自的像素格式。但当它们一旦加载到游戏中后,就会根据我们的要求变成以下某种类型的纹理。不同的纹理格式所占据的内存大小可能不同,我们要根据实际情况和需求来选择相应的纹理格式。比如我们用RGBA8888纹理格式来创建纹理,它占据的内存容量很大,如果我们要显示的纹理中没有ALPHA值,那就不应该使用带ALPHA通道的纹理格式。我们就可以改成RGB565像素格式。 typedef enum { //32位真彩色,最真但最耗内存 kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888, //24位真彩色,去掉了ALPHA通道 kCCTexture2DPixelFormat_RGB888, //16位色,将RGB压缩在一个字中。绿色多了1位,因为人眼对绿色更敏感。 kCCTexture2DPixelFormat_RGB565, //8位色,只存ALPHA值,做遮罩图用 kCCTexture2DPixelFormat_A8, //8位色,只存灰度或者强度值,做灰度图用 kCCTexture2DPixelFormat_I8, //16位色,只存ALPHA值与强度值,双功能 kCCTexture2DPixelFormat_AI88, //16位色,RGBA四通道各占4位。 kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444, //16位色,RGB三通道各占5位,多1位留做ALPHA镂空使用 kCCTexture2DPixelFormat_RGB5A1, // PVR的PVRTC4压缩格式 kCCTexture2DPixelFormat_PVRTC4, // PVRTC的PVRTC2压缩格式 kCCTexture2DPixelFormat_PVRTC2, //默认格式RGBA8888 kCCTexture2DPixelFormat_Default = kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888, // 为了兼容性而保留的枚举值 kTexture2DPixelFormat_RGBA8888 = kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888, kTexture2DPixelFormat_RGB888 = kCCTexture2DPixelFormat_RGB888, kTexture2DPixelFormat_RGB565 = kCCTexture2DPixelFormat_RGB565, kTexture2DPixelFormat_A8 = kCCTexture2DPixelFormat_A8, kTexture2DPixelFormat_RGBA4444 = kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444, kTexture2DPixelFormat_RGB5A1 = kCCTexture2DPixelFormat_RGB5A1, kTexture2DPixelFormat_Default = kCCTexture2DPixelFormat_Default } CCTexture2DPixelFormat ; //需要使用Shader代码片段,这里声明一下 class CCGLProgram ; //定义了纹理的一些参数 typedef struct _ccTexParams { GLuint minFilter ; //纹理过滤器:缩小过滤器 GLuint magFilter ; //纹理过滤器:放大过滤器 GLuint wrapS ; //横向纹理寻址模式 GLuint wrapT ; //纵向纹理寻址模式 } ccTexParams ; // CCTexture2D类可以方便的从图片,文本或raw数据文件中创建OpenGL所用贴图,创建的贴图会自动转为2的幂次方大小,所以要注意对于贴图坐标的影响。 class CC_DLL CCTexture2D : public CCObject { public : //构造 CCTexture2D ( ) ; //析构 virtual ~CCTexture2D ( ) ; //取得纹理的描述 const char * description ( void ) ; //释放数据 void releaseData ( void *data ) ; //保存数据 void * keepData ( void *data, unsigned int length ) ; //由数据指针和指定的像素格式,图片宽高,来生成OpenGL贴图。 bool initWithData ( const void * data, CCTexture2DPixelFormat pixelFormat, unsigned int pixelsWide, unsigned int pixelsHigh, const CCSize & contentSize ) ; //在指定的位置绘制贴图 void drawAtPoint ( const CCPoint & point ) ; //纹制贴图上的一个图像块 void drawInRect ( const CCRect & rect ) ; //由CCImage指针生成OpenGL贴图 bool initWithImage (CCImage * uiImage ) ; //由一个字符串生成OpenGL贴图。 bool initWithString ( const char *text, const CCSize & dimensions, CCTextAlignment hAlignment, CCVerticalTextAlignment vAlignment, const char *fontName, float fontSize ) ; //由一个字符串和指定的字体与大小生成OpenGL贴图 bool initWithString ( const char *text, const char *fontName, float fontSize ) ; //如果支持PVR的压缩格式 #ifdef CC_SUPPORT_PVRTC //由一个PVR压缩格式的数据生成OpenGL贴图 bool initWithPVRTCData ( const void *data, int level, int bpp, bool hasAlpha, int length, CCTexture2DPixelFormat pixelFormat ) ; #endif // CC_SUPPORT_PVRTC //从普通PVR文件生成OpenGL贴图 bool initWithPVRFile ( const char * file ) ; //设置贴图参数 void setTexParameters (ccTexParams * texParams ) ; //设置为抗锯齿的贴图过滤方式(线性过滤) void setAntiAliasTexParameters ( ) ; //设置为非抗锯齿的贴图过滤方式(最近点采样) void setAliasTexParameters ( ) ; //生成多级贴图: 由图片数据生成一系列尺寸为2的幂次方直至当前贴图大小的贴图。系统会根据距离自动选择纹理图片。可以解决大图片显示在小空间时的闪烁问题。 void generateMipmap ( ) ; //取得像素格式名称 const char * stringForFormat ( ) ; //返回当前贴图色深,即每个像素占多少位 unsigned int bitsPerPixelForFormat ( ) ; //通过参数贴图格式返回纹理色深 unsigned int bitsPerPixelForFormat (CCTexture2DPixelFormat format ) ; //静态函数,用于设置默认带ALPHA通道的贴图像素格式。则图片创建为贴图时,如果有ALPHA通道,则生成此默认贴图像素格式。 static void setDefaultAlphaPixelFormat (CCTexture2DPixelFormat format ) ; //静态函数,取得默认带ALPHA通道的贴图像素格式。 static CCTexture2DPixelFormat defaultAlphaPixelFormat ( ) ; //静态函数,设置载入PVR时是否开启ALPHA渐变,默认不开启,则ALPHA值只有是与否,无渐变。 static void PVRImagesHavePremultipliedAlpha ( bool haveAlphaPremultiplied ) ; //取得图片大小(以像素为单位) const CCSize & getContentSizeInPixels ( ) ; //是否有ALPHA渐变值 bool hasPremultipliedAlpha ( ) ; //是否有多级贴图 bool hasMipmaps ( ) ; private : //加载一个带ALPHA渐变的图片生成OpenGL贴图 bool initPremultipliedATextureWithImage (CCImage * image, unsigned int pixelsWide, unsigned int pixelsHigh ) ; //ALPHA渐变开关 bool m_bPVRHaveAlphaPremultiplied ; //贴图格式变量及get接口 CC_PROPERTY_READONLY (CCTexture2DPixelFormat, m_ePixelFormat, PixelFormat ) //贴图宽度及get接口 CC_PROPERTY_READONLY ( unsigned int, m_uPixelsWide, PixelsWide ) //贴图高度及get接口 CC_PROPERTY_READONLY ( unsigned int, m_uPixelsHigh, PixelsHigh ) //OpenGL贴图索引及get接口 CC_PROPERTY_READONLY (GLuint, m_uName, Name ) //横向贴图坐标终点。因为图片如果不是2的幂次方,图片大小会小于贴图的大小,贴图一定是2的幂次方嘛,这时候横向的贴图坐标终点不是1.0。 CC_PROPERTY (GLfloat, m_fMaxS, MaxS ) //纵向贴图坐标终点。 CC_PROPERTY (GLfloat, m_fMaxT, MaxT ) //图片大小及get接口 CC_PROPERTY_READONLY (CCSize, m_tContentSize, ContentSize ) // ALPHA渐变开关 bool m_bHasPremultipliedAlpha ; // 多级纹理开关 bool m_bHasMipmaps ; //Shader代码片段指针 CC_PROPERTY (CCGLProgram *, m_pShaderProgram, ShaderProgram ) ; } ; NS_CC_END #endif //__CCTEXTURE2D_H__ |
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#include "CCTexture2D.h"
#include "ccConfig.h" #include "ccMacros.h" #include "CCConfiguration.h" #include "platform/platform.h" #include "platform/CCImage.h" #include "CCGL.h" #include "support/ccUtils.h" #include "platform/CCPlatformMacros.h" #include "textures/CCTexturePVR.h" #include "CCDirector.h" #include "shaders/CCGLProgram.h" #include "shaders/ccGLStateCache.h" #include "shaders/CCShaderCache.h" //这里定义是否使用可变纹理 #if CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA #include "CCTextureCache.h" #endif //Cocos2d-x命名空间 NS_CC_BEGIN //静态全局的默认贴图像素格式。缺省为kCCTexture2DPixelFormat_Default,即RGBA8888。 static CCTexture2DPixelFormat g_defaultAlphaPixelFormat = kCCTexture2DPixelFormat_Default ; //静态全局的PVR是否有ALPHA渐变的开关变量,默认为否。 static bool PVRHaveAlphaPremultiplied_ = false ; //构造函数。 CCTexture2D :: CCTexture2D ( ) : m_uPixelsWide ( 0 ) , m_uPixelsHigh ( 0 ) , m_uName ( 0 ) , m_fMaxS ( 0.0 ) , m_fMaxT ( 0.0 ) , m_bHasPremultipliedAlpha ( false ) , m_bHasMipmaps ( false ) , m_bPVRHaveAlphaPremultiplied ( true ) , m_pShaderProgram ( NULL ) { } //析构 CCTexture2D ::~CCTexture2D ( ) { //如果使用可变纹理,删除此可变纹理中的数据。 #if CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA VolatileTexture :: removeTexture ( this ) ; #endif //打印日志。 CCLOGINFO ( "cocos2d: deallocing CCTexture2D %u.", m_uName ) ; //释放所用到的Shader代码片段 CC_SAFE_RELEASE (m_pShaderProgram ) ; //释放OpenGL所用到的贴图。 if (m_uName ) { ccGLDeleteTexture (m_uName ) ; } } //取得当前纹理的贴图像素格式。 CCTexture2DPixelFormat CCTexture2D :: getPixelFormat ( ) { return m_ePixelFormat ; } //取得贴图宽度。 unsigned int CCTexture2D :: getPixelsWide ( ) { return m_uPixelsWide ; } //取得贴图高度。 unsigned int CCTexture2D :: getPixelsHigh ( ) { return m_uPixelsHigh ; } //取得贴图索引。 GLuint CCTexture2D :: getName ( ) { return m_uName ; } //取得图片大小(以点为单位) CCSize CCTexture2D :: getContentSize ( ) { // CC_CONTENT_SCALE_FACTOR宏返回的是在不同屏幕下的点与像素的比率。Mac电脑上返回1.而使用Retina显示屏的iphone上返回2。 CCSize ret ; ret. width = m_tContentSize. width / CC_CONTENT_SCALE_FACTOR ( ) ; ret. height = m_tContentSize. height / CC_CONTENT_SCALE_FACTOR ( ) ; return ret ; } //取得图片大小(以像素为单位) const CCSize & CCTexture2D :: getContentSizeInPixels ( ) { return m_tContentSize ; } //取得横向的贴图坐标终点 GLfloat CCTexture2D :: getMaxS ( ) { return m_fMaxS ; } //设置横向的贴图坐标终点 void CCTexture2D :: setMaxS (GLfloat maxS ) { m_fMaxS = maxS ; } //取得纵向的贴图坐标终点 GLfloat CCTexture2D :: getMaxT ( ) { return m_fMaxT ; } //设置纵向的贴图坐标终点 void CCTexture2D :: setMaxT (GLfloat maxT ) { m_fMaxT = maxT ; } //所用到的Shader代码片段。 CCGLProgram * CCTexture2D :: getShaderProgram ( void ) { return m_pShaderProgram ; } //设置用到的Shader代码片段。 void CCTexture2D :: setShaderProgram (CCGLProgram * pShaderProgram ) { CC_SAFE_RETAIN (pShaderProgram ) ; CC_SAFE_RELEASE (m_pShaderProgram ) ; m_pShaderProgram = pShaderProgram ; } //释放数据 void CCTexture2D :: releaseData ( void *data ) { free (data ) ; } //保存数据 void * CCTexture2D :: keepData ( void *data, unsigned int length ) { //这里只是使用CC_UNUSED_PARAM宏用一下length,没什么实际功能。作者给出这个函数是预备未来供子类重载。 CC_UNUSED_PARAM (length ) ; return data ; } //是否有ALPHA渐变的通道数据。 bool CCTexture2D :: hasPremultipliedAlpha ( ) { return m_bHasPremultipliedAlpha ; } //由数据指针创建指定大小和格式的贴图。取得创建成功后图片在贴图中的实际区域 。 bool CCTexture2D :: initWithData ( const void *data, CCTexture2DPixelFormat pixelFormat, unsigned int pixelsWide, unsigned int pixelsHigh, const CCSize & contentSize ) { //如果是RGBA8888格式或者大小正好就是2的幂次方。像素数据按四字节(DWORD)对齐。否则按1字节(BYTE)进行对齐。 if ( pixelFormat == kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888 || ( ccNextPOT (pixelsWide ) ==pixelsWide && ccNextPOT (pixelsHigh ) ==pixelsHigh ) ) { glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4 ) ; } else { glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 ) ; } //产生一个OpenGL的贴图索引。 glGenTextures ( 1, &m_uName ) ; //将此贴图绑定为GL_TEXTURE_2D纹理。 ccGLBindTexture2D (m_uName ) ; //设置OpenGL中的贴图的过滤参数。 glTexParameteri ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR ) ; glTexParameteri ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR ) ; //设置贴图的横向纹理寻址模式为边缘截取模式。总是忽略边界。 glTexParameteri ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE ) ; //设置贴图的纵向纹理寻址模式为边缘截取模式。总是忽略边界。 glTexParameteri ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE ) ; //这里根据不同的像素格式来生成不同的OpenGL所用的贴图。注意:传入的宽和高在成功生成贴图后会返回实际贴图的宽和高。如果图片不是2的幂次方,这个数值会改成2的幂次方。比如你传入的图片宽高是148x245,则调用完成后宽高会转成256x256。 switch (pixelFormat ) { case kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888 : glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, (GLsizei )pixelsWide, (GLsizei )pixelsHigh, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data ) ; break ; case kCCTexture2DPixelFormat_RGB888 : glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, (GLsizei )pixelsWide, (GLsizei )pixelsHigh, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data ) ; break ; case kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444 : glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, (GLsizei )pixelsWide, (GLsizei )pixelsHigh, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4, data ) ; break ; case kCCTexture2DPixelFormat_RGB5A1 : glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, (GLsizei )pixelsWide, (GLsizei )pixelsHigh, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1, data ) ; break ; case kCCTexture2DPixelFormat_RGB565 : glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, (GLsizei )pixelsWide, (GLsizei )pixelsHigh, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, data ) ; break ; case kCCTexture2DPixelFormat_AI88 : glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE_ALPHA, (GLsizei )pixelsWide, (GLsizei )pixelsHigh, 0, GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, data ) ; break ; case kCCTexture2DPixelFormat_A8 : glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_ALPHA, (GLsizei )pixelsWide, (GLsizei )pixelsHigh, 0, GL_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, data ) ; break ; case kCCTexture2DPixelFormat_I8 : glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE, (GLsizei )pixelsWide, (GLsizei )pixelsHigh, 0, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, data ) ; break ; default : CCAssert ( 0, "NSInternalInconsistencyException" ) ; } //图片大小 m_tContentSize = contentSize ; //保存实际的贴图宽高 m_uPixelsWide = pixelsWide ; m_uPixelsHigh = pixelsHigh ; //保存贴图的像素格式 m_ePixelFormat = pixelFormat ; //计算图片处于贴图中的横向和纵向的纹理坐标终点。 m_fMaxS = contentSize. width / ( float ) (pixelsWide ) ; m_fMaxT = contentSize. height / ( float ) (pixelsHigh ) ; //默认不使用ALPHA渐变通道。 m_bHasPremultipliedAlpha = false ; //默认不使用多级纹理。 m_bHasMipmaps = false ; //设置使用kCCShader_PositionTexture对应类型的Shader。此Shader的顶点格式由位置和纹理坐标组成。 setShaderProgram (CCShaderCache :: sharedShaderCache ( ) - >programForKey (kCCShader_PositionTexture ) ) ; return true ; } //取得纹理的描述 const char * CCTexture2D :: description ( void ) { return CCString :: createWithFormat ( "<CCTexture2D | Name = %u | Dimensions = %u x %u | Coordinates = (%.2f, %.2f)>", m_uName, m_uPixelsWide, m_uPixelsHigh, m_fMaxS, m_fMaxT ) - >getCString ( ) ; } // 由CCImage对象来初始化纹理生成OpenGL贴图。 bool CCTexture2D :: initWithImage (CCImage *uiImage ) { //参数有效性判断。 if (uiImage == NULL ) { CCLOG ( "cocos2d: CCTexture2D. Can't create Texture. UIImage is nil" ) ; this - >release ( ) ; return false ; } //取得图片的宽高 unsigned int imageWidth = uiImage - >getWidth ( ) ; unsigned int imageHeight = uiImage - >getHeight ( ) ; //取得引擎的配置信息 CCConfiguration *conf = CCConfiguration :: sharedConfiguration ( ) ; //取得配置信息中指定的最大纹理大小 unsigned maxTextureSize = conf - >getMaxTextureSize ( ) ; //如果当前图片大于指定的最大纹理大小,提示错误警告交释放当前纹理返回NULL。 if (imageWidth > maxTextureSize || imageHeight > maxTextureSize ) { CCLOG ( "cocos2d: WARNING: Image (%u x %u) is bigger than the supported %u x %u", imageWidth, imageHeight, maxTextureSize, maxTextureSize ) ; this - >release ( ) ; return NULL ; } //总是按加载ALPHA渐变的图片方式来生成OpenGL贴图 return initPremultipliedATextureWithImage (uiImage, imageWidth, imageHeight ) ; } //加载一个带ALPHA渐变的图片生成OpenGL贴图 bool CCTexture2D :: initPremultipliedATextureWithImage (CCImage *image, unsigned int width, unsigned int height ) { //取得图片的相关信息 //定义指针变量指向图片像素数据。 unsigned char * tempData = image - >getData ( ) ; //定义无符号int指针变量,也是为了指向32位色深的图片像素数据,以便使指针直接对应指定的一个像素数据位置。 unsigned int * inPixel32 = NULL ; //定义无符号char指针变量,也是为了指向8位色深的图片像素数据,以便使指针直接对应指定的一个像素数据位置。 unsigned char * inPixel8 = NULL ; //定义无符号short指针变量,指向16位色深的贴图像素数据,以便使指针直接对应指定的一个像素数据位置。 unsigned short * outPixel16 = NULL ; //定义bool变量hasAlpha取得图片是否有Alpha通道。 bool hasAlpha = image - >hasAlpha ( ) ; //定义变量imageSize保存图片大小。 CCSize imageSize = CCSizeMake ( ( float ) (image - >getWidth ( ) ), ( float ) (image - >getHeight ( ) ) ) ; //定义变量pixelFormat用来保存贴图的像素格式。 CCTexture2DPixelFormat pixelFormat ; //定义变量bpp保存图片的色深。 size_t bpp = image - >getBitsPerComponent ( ) ; // 如果有ALPHA通道,使用默认的RGBA8888格式。 if (hasAlpha ) { pixelFormat = g_defaultAlphaPixelFormat ; } else { //如果没有ALPHA通道 //如果色深大于等于8,则转为RGB888格式,否则转为RGB565格式。这里有点问题,感觉应该按色深大于16来进行判断。即24和32位都转为RGB888,而16位及以下转为RGB565。 if (bpp >= 8 ) { pixelFormat = kCCTexture2DPixelFormat_RGB888 ; } else { pixelFormat = kCCTexture2DPixelFormat_RGB565 ; } } // 取得数据的长度 unsigned int length = width * height ; //根据图片的不同格式和要创建的纹理格式,将数据填充到纹理中。 if (pixelFormat == kCCTexture2DPixelFormat_RGB565 ) { //根据是否有ALPHA通道来分别进行填充处理 if (hasAlpha ) { // 转换RGBA8888到RGB565 // Convert "RRRRRRRRRGGGGGGGGBBBBBBBBAAAAAAAA" to "RRRRRGGGGGGBBBBB" //一个像素占2个字节,所以图像中所有像素占用的字节数为width*height*2。由此大小申请内存作为贴图的像素数据。 tempData = new unsigned char [width * height * 2 ] ; //将贴图像素数据的地址返回给unsigned short指针。这样outPixel16就指向了贴图中的第一个像素的数据位置。 outPixel16 = ( unsigned short * )tempData ; //因为有alpha,则图片是32位RGBA8888格式。取得图像的像素数据地址返回给unsigned int指针,则inPixel32指向了贴图中第一个像素的数据位置。 inPixel32 = ( unsigned int * )image - >getData ( ) ; //遍历图片中所有的像素,逐像素处理。 for ( unsigned int i = 0 ; i < length ; ++i, ++inPixel32 ) { //将inPixel32指向的unsigned int数据通过取出R,G,B各8位数据值,然后组成RGB565值。放入outPixel16指向的unsigned short数据中。 *outPixel16 ++ = ( ( ( ( *inPixel32 >> 0 ) & 0xFF ) >> 3 ) << 11 ) | // R ( ( ( ( *inPixel32 >> 8 ) & 0xFF ) >> 2 ) << 5 ) | // G ( ( ( ( *inPixel32 >> 16 ) & 0xFF ) >> 3 ) << 0 ) ; // B } } else { // 转换RGB888到RGB565 // Convert "RRRRRRRRRGGGGGGGGBBBBBBBB" to "RRRRRGGGGGGBBBBB" //一个像素占2个字节,所以图像中所有像素占用的字节数为width*height*2。由此大小申请内存作为贴图的像素数据。 tempData = new unsigned char [width * height * 2 ] ; //将贴图像素数据的地址返回给unsigned short指针。这样outPixel16就指向了贴图中的第一个像素的数据位置。 outPixel16 = ( unsigned short * )tempData ; //如果图像的格式为RGB888。取得图像的像素数据地址返回给unsigned char指针,则inPixel8指向了贴图中第一个像素的R值位置。 inPixel8 = ( unsigned char * )image - >getData ( ) ; //遍历图片中所有的像素,逐像素处理。 for ( unsigned int i = 0 ; i < length ; ++i ) { //inPixel8指向的是unsigned char值,通过++操作来取出R,G,B数据值,然后组成RGB565值。放入outPixel16指向的unsigned short数据中。 *outPixel16 ++ = ( ( ( *inPixel8 ++ & 0xFF ) >> 3 ) << 11 ) | // R ( ( ( *inPixel8 ++ & 0xFF ) >> 2 ) << 5 ) | // G ( ( ( *inPixel8 ++ & 0xFF ) >> 3 ) << 0 ) ; // B } } } else if (pixelFormat == kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444 ) { // 转换RGBA8888到RGBA4444 // Convert "RRRRRRRRRGGGGGGGGBBBBBBBBAAAAAAAA" to "RRRRGGGGBBBBAAAA" //取得图像的像素数据地址返回给unsigned int指针,则inPixel32指向了贴图中第一个像素的数据位置。 inPixel32 = ( unsigned int * )image - >getData ( ) ; //一个像素占2个字节,所以图像中所有像素占用的字节数为width*height*2。由此大小申请内存作为贴图的像素数据。 tempData = new unsigned char [width * height * 2 ] ; //将贴图像素数据的地址返回给unsigned short指针。这样outPixel16就指向了贴图中的第一个像素的数据位置。 outPixel16 = ( unsigned short * )tempData ; //遍历图片中所有的像素,逐像素处理。 for ( unsigned int i = 0 ; i < length ; ++i, ++inPixel32 ) { //将inPixel32指向的unsigned int数据通过取出R,G,B,A各8位数据值,然后组成RGBA4444值。放入outPixel16指向的unsigned short数据中。 *outPixel16 ++ = ( ( ( ( *inPixel32 >> 0 ) & 0xFF ) >> 4 ) << 12 ) | // R ( ( ( ( *inPixel32 >> 8 ) & 0xFF ) >> 4 ) << 8 ) | // G ( ( ( ( *inPixel32 >> 16 ) & 0xFF ) >> 4 ) << 4 ) | // B ( ( ( ( *inPixel32 >> 24 ) & 0xFF ) >> 4 ) << 0 ) ; // A } } else if (pixelFormat == kCCTexture2DPixelFormat_RGB5A1 ) { // 转换RGBA8888到RGBA5551 // Convert "RRRRRRRRRGGGGGGGGBBBBBBBBAAAAAAAA" to "RRRRRGGGGGBBBBBA" inPixel32 = ( unsigned int * )image - >getData ( ) ; //一个像素占2个字节,所以图像中所有像素占用的字节数为width*height*2。由此大小申请内存作为贴图的像素数据。 tempData = new unsigned char [width * height * 2 ] ; //将贴图像素数据的地址返回给unsigned short指针。这样outPixel16就指向了贴图中的第一个像素的数据位置。 outPixel16 = ( unsigned short * )tempData ; //遍历图片中所有的像素,逐像素处理。 for ( unsigned int i = 0 ; i < length ; ++i, ++inPixel32 ) { //将inPixel32指向的unsigned int数据通过取出R,G,B,A各8位数据值,然后组成RGB5A1值。放入outPixel16指向的unsigned short数据中。 *outPixel16 ++ = ( ( ( ( *inPixel32 >> 0 ) & 0xFF ) >> 3 ) << 11 ) | // R ( ( ( ( *inPixel32 >> 8 ) & 0xFF ) >> 3 ) << 6 ) | // G ( ( ( ( *inPixel32 >> 16 ) & 0xFF ) >> 3 ) << 1 ) | // B ( ( ( ( *inPixel32 >> 24 ) & 0xFF ) >> 7 ) << 0 ) ; // A } } else if (pixelFormat == kCCTexture2DPixelFormat_A8 ) { // 转换RGBA8888到A8,同理,不再赘述 // Convert "RRRRRRRRRGGGGGGGGBBBBBBBBAAAAAAAA" to "AAAAAAAA" inPixel32 = ( unsigned int * )image - >getData ( ) ; tempData = new unsigned char [width * height ] ; unsigned char *outPixel8 = tempData ; for ( unsigned int i = 0 ; i < length ; ++i, ++inPixel32 ) { *outPixel8 ++ = ( *inPixel32 >> 24 ) & 0xFF ; // A } } if (hasAlpha && pixelFormat == kCCTexture2DPixelFormat_RGB888 ) { // 转换RGBA8888到RGB888,同理,不再赘述 // Convert "RRRRRRRRRGGGGGGGGBBBBBBBBAAAAAAAA" to "RRRRRRRRGGGGGGGGBBBBBBBB" inPixel32 = ( unsigned int * )image - >getData ( ) ; tempData = new unsigned char [width * height * 3 ] ; unsigned char *outPixel8 = tempData ; for ( unsigned int i = 0 ; i < length ; ++i, ++inPixel32 ) { *outPixel8 ++ = ( *inPixel32 >> 0 ) & 0xFF ; // R *outPixel8 ++ = ( *inPixel32 >> 8 ) & 0xFF ; // G *outPixel8 ++ = ( *inPixel32 >> 16 ) & 0xFF ; // B } } //因为最终相应像素格式的数据都存放在tempData中,所以这里通过像素数据来生成OpenGL贴图。 initWithData (tempData, pixelFormat, width, height, imageSize ) ; //如果是以上相应格式,则tempData都是新申请的内存块,则在这里释放申请的内存。 if (tempData ! = image - >getData ( ) ) { delete [ ] tempData ; } //取得是否有ALPHA渐变通道数据 m_bHasPremultipliedAlpha = image - >isPremultipliedAlpha ( ) ; return true ; } // 从字符串中创建OpenGL 贴图。 //参1:字符串 //参2:字体名称 //参3:字体大小 bool CCTexture2D :: initWithString ( const char *text, const char *fontName, float fontSize ) { return initWithString (text, CCSizeMake ( 0, 0 ), kCCTextAlignmentCenter, kCCVerticalTextAlignmentTop, fontName, fontSize ) ; } // 从字符串中创建OpenGL 贴图,可指定更多参数。 //参1:字符串 //参2:返回参数,代表在屏幕上占用的区域大小 //参3:文字的横向对齐方式 //参4:文字的纵向对齐方式 //参5:字体名称 //参6:字体大小 bool CCTexture2D :: initWithString ( const char *text, const CCSize & dimensions, CCTextAlignment hAlignment, CCVerticalTextAlignment vAlignment, const char *fontName, float fontSize ) { //如果定义使用可变纹理 #if CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA // cache the texture data VolatileTexture :: addStringTexture ( this, text, dimensions, hAlignment, vAlignment, fontName, fontSize ) ; #endif //定义一个CCImage实例对象 CCImage image ; //定义一个CCImage进行由字符串创建图片时指定的文字对齐方式的变量eAlign CCImage :: ETextAlign eAlign ; //如果文字纵向对齐方式为顶部对齐。 if (kCCVerticalTextAlignmentTop == vAlignment ) { //根据文字横向对齐方式的不同分别对eAlign进行设置。 eAlign = (kCCTextAlignmentCenter == hAlignment ) ? CCImage :: kAlignTop : (kCCTextAlignmentLeft == hAlignment ) ? CCImage :: kAlignTopLeft : CCImage :: kAlignTopRight ; } //如果文字纵向对齐方式为居中对齐。 else if (kCCVerticalTextAlignmentCenter == vAlignment ) { //根据文字横向对齐方式的不同分别对eAlign进行设置。 eAlign = (kCCTextAlignmentCenter == hAlignment ) ? CCImage :: kAlignCenter : (kCCTextAlignmentLeft == hAlignment ) ? CCImage :: kAlignLeft : CCImage :: kAlignRight ; } //如果文字纵向对齐方式为底部对齐。 else if (kCCVerticalTextAlignmentBottom == vAlignment ) { //根据文字横向对齐方式的不同分别对eAlign进行设置。 eAlign = (kCCTextAlignmentCenter == hAlignment ) ? CCImage :: kAlignBottom : (kCCTextAlignmentLeft == hAlignment ) ? CCImage :: kAlignBottomLeft : CCImage :: kAlignBottomRight ; } else { //其它对齐方式不应存在,故打印错误。 CCAssert ( false, "Not supported alignment format!" ) ; } //调用CCImage的成员函数由字符串创建出图片数据。 if ( !image. initWithString (text, ( int )dimensions. width, ( int )dimensions. height, eAlign, fontName, ( int )fontSize ) ) { return false ; } //再由CCImage实例对象来创建出OpenGL贴图,初始化纹理。 return initWithImage ( &image ) ; } // 在指定的位置绘制贴图。 void CCTexture2D :: drawAtPoint ( const CCPoint & point ) { //定义贴图中图像区域的UV坐标。从左上至右下。 GLfloat coordinates [ ] = { 0.0f, m_fMaxT, m_fMaxS,m_fMaxT, 0.0f, 0.0f, m_fMaxS, 0.0f } ; //取得贴图中图像区域的宽高 GLfloat width = (GLfloat )m_uPixelsWide * m_fMaxS, height = (GLfloat )m_uPixelsHigh * m_fMaxT ; //定义对应的顶点坐标 GLfloat vertices [ ] = { point. x, point. y, width + point. x, point. y, point. x, height + point. y, width + point. x, height + point. y } ; //Shader中使用位置和纹理坐标通道。 ccGLEnableVertexAttribs ( kCCVertexAttribFlag_Position | kCCVertexAttribFlag_TexCoords ) ; //后面的代码便用Shader进行渲染 m_pShaderProgram - >use ( ) ; //设置Shader使用的最终结果矩阵 m_pShaderProgram - >setUniformForModelViewProjectionMatrix ( ) ; //将贴图绑定 ccGLBindTexture2D ( m_uName ) ; //将vertices设置为顶点位置参数 glVertexAttribPointer (kCCVertexAttrib_Position, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices ) ; //将coordinates设置为顶点的纹理坐标参数 glVertexAttribPointer (kCCVertexAttrib_TexCoords, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, coordinates ) ; //绘制三角形,参1为绘图方式,参2为顶点起始索引,参3为三角形面数。 glDrawArrays (GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4 ) ; } //绘制纹理上的一个区域。 void CCTexture2D :: drawInRect ( const CCRect & rect ) { //定义贴图中图像区域的UV坐标。从左上至右下。 GLfloat coordinates [ ] = { 0.0f, m_fMaxT, m_fMaxS,m_fMaxT, 0.0f, 0.0f, m_fMaxS, 0.0f } ; //绘制到的区域 GLfloat vertices [ ] = { rect. origin. x, rect. origin. y, /*0.0f,*/ rect. origin. x + rect. size. width, rect. origin. y, /*0.0f,*/ rect. origin. x, rect. origin. y + rect. size. height, /*0.0f,*/ rect. origin. x + rect. size. width, rect. origin. y + rect. size. height, /*0.0f*/ } ; //Shader中使用位置和纹理坐标通道。 ccGLEnableVertexAttribs ( kCCVertexAttribFlag_Position | kCCVertexAttribFlag_TexCoords ) ; //后面的代码便用Shader进行渲染 m_pShaderProgram - >use ( ) ; //设置Shader使用的最终结果矩阵 m_pShaderProgram - >setUniformForModelViewProjectionMatrix ( ) ; //将贴图绑定 ccGLBindTexture2D ( m_uName ) ; //将vertices设置为顶点位置参数 glVertexAttribPointer (kCCVertexAttrib_Position, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices ) ; //将coordinates设置为顶点的纹理坐标参数 glVertexAttribPointer (kCCVertexAttrib_TexCoords, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, coordinates ) ; //绘制三角形,参1为绘图方式,参2为顶点起始索引,参3为三角形面数。 glDrawArrays (GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4 ) ; } #ifdef CC_SUPPORT_PVRTC // 如果支持PVR文件的压缩格式。提供的读取PVR压缩文件的函数。 bool CCTexture2D :: initWithPVRTCData ( const void *data, int level, int bpp, bool hasAlpha, int length, CCTexture2DPixelFormat pixelFormat ) { if ( ! (CCConfiguration :: sharedConfiguration ( ) - >supportsPVRTC ( ) ) ) { CCLOG ( "cocos2d: WARNING: PVRTC images is not supported." ) ; this - >release ( ) ; return false ; } //产生一个OpenGL的贴图索引。 glGenTextures ( 1, &m_uName ) ; //绑定纹理 glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, m_uName ) ; //设置纹理抗锯齿 this - >setAntiAliasTexParameters ( ) ; //贴图格式 GLenum format ; //数据大小 GLsizei size = length * length * bpp / 8 ; //根据是否有Alpha来取得贴图格式 if (hasAlpha ) { format = (bpp == 4 ) ? GL_COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG : GL_COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG ; } else { format = (bpp == 4 ) ? GL_COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG : GL_COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG ; } if (size < 32 ) { size = 32 ; } //加载压缩纹理。 glCompressedTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, level, format, length, length, 0, size, data ) ; //设置其它属性。 m_tContentSize = CCSizeMake ( ( float ) (length ), ( float ) (length ) ) ; m_uPixelsWide = length ; m_uPixelsHigh = length ; m_fMaxS = 1.0f ; m_fMaxT = 1.0f ; m_bHasPremultipliedAlpha = PVRHaveAlphaPremultiplied_ ; m_ePixelFormat = pixelFormat ; return true ; } #endif // CC_SUPPORT_PVRTC //加载PVR普通文件的函数。 bool CCTexture2D :: initWithPVRFile ( const char * file ) { bool bRet = false ; // nothing to do with CCObject::init CCTexturePVR *pvr = new CCTexturePVR ; bRet = pvr - >initWithContentsOfFile (file ) ; if (bRet ) { pvr - >setRetainName ( true ) ; // don't dealloc texture on release m_uName = pvr - >getName ( ) ; m_fMaxS = 1.0f ; m_fMaxT = 1.0f ; m_uPixelsWide = pvr - >getWidth ( ) ; m_uPixelsHigh = pvr - >getHeight ( ) ; m_tContentSize = CCSizeMake ( ( float )m_uPixelsWide, ( float )m_uPixelsHigh ) ; m_bHasPremultipliedAlpha = PVRHaveAlphaPremultiplied_ ; m_ePixelFormat = pvr - >getFormat ( ) ; m_bHasMipmaps = pvr - >getNumberOfMipmaps ( ) > 1 ; pvr - >release ( ) ; } else { CCLOG ( "cocos2d: Couldn't load PVR image %s", file ) ; } return bRet ; } //设置PVR文件加载时是否使用ALPHA渐变。 void CCTexture2D :: PVRImagesHavePremultipliedAlpha ( bool haveAlphaPremultiplied ) { PVRHaveAlphaPremultiplied_ = haveAlphaPremultiplied ; } //生成多级纹理。 void CCTexture2D :: generateMipmap ( ) { CCAssert ( m_uPixelsWide == ccNextPOT (m_uPixelsWide ) && m_uPixelsHigh == ccNextPOT (m_uPixelsHigh ), "Mimpap texture only works in POT textures" ) ; ccGLBindTexture2D ( m_uName ) ; glGenerateMipmap (GL_TEXTURE_2D ) ; m_bHasMipmaps = true ; } //是否有多级纹理 bool CCTexture2D :: hasMipmaps ( ) { return m_bHasMipmaps ; } //设置纹理参数。 void CCTexture2D :: setTexParameters (ccTexParams *texParams ) { CCAssert ( (m_uPixelsWide == ccNextPOT (m_uPixelsWide ) || texParams - >wrapS == GL_CLAMP_TO_EDGE ) && (m_uPixelsHigh == ccNextPOT (m_uPixelsHigh ) || texParams - >wrapT == GL_CLAMP_TO_EDGE ), "GL_CLAMP_TO_EDGE should be used in NPOT dimensions" ) ; ccGLBindTexture2D ( m_uName ) ; glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, texParams - >minFilter ) ; glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, texParams - >magFilter ) ; glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, texParams - >wrapS ) ; glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, texParams - >wrapT ) ; } //设置为非抗锯齿纹理模式 void CCTexture2D :: setAliasTexParameters ( ) { //绑定纹理 ccGLBindTexture2D ( m_uName ) ; //设置多级纹理 if ( ! m_bHasMipmaps ) { //设置最小滤波方式为最近点采样,这种方式最快,但有锯齿。 glTexParameteri ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST ) ; } else { //设置最小滤波方式为多级纹理方式。 glTexParameteri ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST ) ; } //设置放大滤波方式为最近点采样 glTexParameteri ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST ) ; } //设置为抗锯齿纹理模式 void CCTexture2D :: setAntiAliasTexParameters ( ) { //绑定纹理 ccGLBindTexture2D ( m_uName ) ; //设置多级纹理 if ( ! m_bHasMipmaps ) { //设置最小滤波方式为线性过滤,这种方式纹理会有一定程度模糊。 glTexParameteri ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR ) ; } else { //设置最小滤波方式为多级纹理方式。 glTexParameteri ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST ) ; } //设置放大滤波方式为最近点采样 glTexParameteri ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR ) ; } //取得纹理格式的名字字符串 const char * CCTexture2D :: stringForFormat ( ) { switch (m_ePixelFormat ) { case kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888 : return "RGBA8888" ; case kCCTexture2DPixelFormat_RGB888 : return "RGB888" ; case kCCTexture2DPixelFormat_RGB565 : return "RGB565" ; case kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444 : return "RGBA4444" ; case kCCTexture2DPixelFormat_RGB5A1 : return "RGB5A1" ; case kCCTexture2DPixelFormat_AI88 : return "AI88" ; case kCCTexture2DPixelFormat_A8 : return "A8" ; case kCCTexture2DPixelFormat_I8 : return "I8" ; case kCCTexture2DPixelFormat_PVRTC4 : return "PVRTC4" ; case kCCTexture2DPixelFormat_PVRTC2 : return "PVRTC2" ; default : CCAssert ( false , "unrecognised pixel format" ) ; CCLOG ( "stringForFormat: %ld, cannot give useful result", ( long )m_ePixelFormat ) ; break ; } return NULL ; } //设置默认带ALPHA通道的纹理格式 void CCTexture2D :: setDefaultAlphaPixelFormat (CCTexture2DPixelFormat format ) { g_defaultAlphaPixelFormat = format ; } //取得默认带ALPHA通道的纹理格式 CCTexture2DPixelFormat CCTexture2D :: defaultAlphaPixelFormat ( ) { return g_defaultAlphaPixelFormat ; } //取得相应纹理格式的色深。 unsigned int CCTexture2D :: bitsPerPixelForFormat (CCTexture2DPixelFormat format ) { unsigned int ret = 0 ; switch (format ) { case kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888 : ret = 32 ; //32位真彩色 break ; case kCCTexture2DPixelFormat_RGB888 : // 看起来是用24位,但内部实际是用DWORD来存数据的,所以还是32位。只不过Alpha通道没用。 ret = 32 ; break ; case kCCTexture2DPixelFormat_RGB565 : ret = 16 ; break ; case kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444 : ret = 16 ; break ; case kCCTexture2DPixelFormat_RGB5A1 : ret = 16 ; break ; case kCCTexture2DPixelFormat_AI88 : ret = 16 ; break ; case kCCTexture2DPixelFormat_A8 : ret = 8 ; break ; case kCCTexture2DPixelFormat_I8 : ret = 8 ; break ; case kCCTexture2DPixelFormat_PVRTC4 : ret = 4 ; break ; case kCCTexture2DPixelFormat_PVRTC2 : ret = 2 ; break ; default : ret = - 1 ; CCAssert ( false , "unrecognised pixel format" ) ; CCLOG ( "bitsPerPixelForFormat: %ld, cannot give useful result", ( long )format ) ; break ; } return ret ; } //取得当前纹理格式的色深。 unsigned int CCTexture2D :: bitsPerPixelForFormat ( ) { return this - >bitsPerPixelForFormat (m_ePixelFormat ) ; } NS_CC_END |