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CCTexture2D
cocos2d-x之
CCTexture2D
的使用testDemo详细解读
cocos2d-x中
CCTexture2D
的使用,和测试,这个demo主要验证了各种格式的图片和相同格式图片但位深不同时加载纹理所占用的内存的大小和效果,以及异步加载纹理的方法,以及使用纹理创建CCSprite
zanglengyu
·
2025-02-19 17:23
关于CCSprite、CCSpriteFrame、 CCSpriteFrameCache以及CCSpriteBatchNode的关系
其中,CCSpriteFrame与CCSpriteFrameCache的关系就像
CCTexture2d
与CCTextureCache的关系是一样的。在C
tanjinjun2011
·
2020-08-26 14:31
cocos2d-x
关于CCSprite、
CCtexture2D
与CCImage之间的关系
CCSprite中有个成员变量
CCTexture2d
,其中
CCtexture2d
在初始化的时候首先到CCTextureCache中去找有没有一个图片路路径的的key,有的话直接返回这个CCTexutre2d
tanjinjun2011
·
2020-08-26 14:30
cocos2d-x
CCTexture2D
(
CCTexture2D
类可以方便的从图片,文本或raw数据文件中创建OpenGL所用贴图 initWithData drawAtPoint initWithString)
http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8068895#ifndef__CCTEXTURE2D_H__#define__CCTEXTURE2D_H__#include#include"cocoa/CCObject.h"#include"cocoa/CCGeometry.h"#include"ccTypes.h"#ifdefEMSCRIPTEN#
sssss年
·
2020-08-08 21:27
[cocos2dx]可视元素——
CCTexture2D
纹理类
很多的Cocos2d开发者在说:“为什么我的游戏占内存这么大?”。“为什么我的游戏跑起来效率这么低?”。其实这里面最根本的问题是你思想上没有对资源进行优化的一种流程在里面。在进行游戏开发的过程中,你被美术牵着鼻子跑,你没有自然而然的想到该怎么进行图片的格式,尺寸,拼合,复用方式,以及绘制时的方式。这些因素对游戏产生的具体影响在你的脑子里还没有留下完整的概念。所以,我希望经过对于这些源码的分析,让大
ouyangshima
·
2020-08-08 18:57
Cocos2dx
CCTextureCache(加载纹理到缓存)
1.加载图片方法
CCTexture2D
*addImage(constchar*fileimage);同步加载一个图片,返回一个
CCTexture2D
对象。
sssss年
·
2020-08-07 18:23
cocos2d-x android平台切后台返回后的纹理加载问题
voidVolatileTexture::addDataTexture(
CCTexture2D
*tt,void*data,CCTexture2DP
heyanru
·
2020-08-07 14:02
cocos2d-x
cocos2dx 游戏内存优化
2.以这个创建好的UIImage对象来创建
CCTexture2D
对象。这意味着,当一个纹理
一杯82年的拉菲
·
2020-07-13 11:09
cocos2dx基础知识
Cocos2dx - CCSprite使用 shader生成自己想要的颜色的图片
BYGraySprite();virtual~BYGraySprite();staticBYGraySprite*create(constchar*pszFileName);boolinitWithTexture(
CCTexture2D
ym19860303
·
2020-07-12 18:12
cocos2dx
cocos2dx--CCSprite,CCSpriteFrame,CCTexture,CCSpriteBatchNode
1.CCTexture2D为什么先讲
CCTexture2D
呢,因为我觉得这个是cocos2dx最基础的一个对象,就是纹理贴图,因为我们看到的所有东西都是由一张张纹理构成的。
majianfei1023
·
2016-04-07 23:00
cocos2dx
CCSprite
CCTexture2D
CCSpriteFrame
cocos2d-x for xna创建动画-人物行走
首先需要有一个
CCTexture2D
来将存放一张图片
CCTexture2D
mode; mode = CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage(
·
2015-11-13 19:23
cocos2d-x
cocos2d 创建一个黑白纹理
@interface myGrayTexture :
CCTexture2D
// @param exposure 曝光 +(id) textureWithFile:(NSString*) file
·
2015-11-13 15:25
cocos2d
知识碎片
CCTexture2D
*pTexture = CCTextureCache::sharedTextureCache()-&g
·
2015-11-12 12:11
cocos2d-x(精灵类)
贴图类
CCTexture2D
: 贴图类
CCTexture2D
是关
·
2015-11-11 12:10
cocos2d-x
Cocos2d-x 2.1.5 简单动画
//第一步:生成动画需要的数据
CCTexture2D
*texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("
·
2015-11-11 09:43
cocos2d-x
cocos2d-x 详解之
CCTexture2D
(纹理图片)和 CCTextureCache(纹理缓存)
精灵和动画都涉及到纹理图片的使用,所以在研究精灵与动画之前,我们先来了解一下纹理图片类
CCTexture2D
和纹理缓存
·
2015-11-11 08:43
cocos2d-x
动画制作
而CCSpriteFrame的生成只有用
CCTexture2D
。那么得先生成CCTexture2D. 我使用的是这么一张PNG贴图。
·
2015-11-08 10:01
cocos2d-x
cocos2d-x初体验
// 得到设备屏幕的大小 CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); // 加载精灵图片
CCTexture2D
·
2015-11-01 15:43
cocos2d-x
TexturePacker的使用(图片打包再一起)
sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("last.plist","last.png");
CCTexture2D
·
2015-10-31 12:30
text
cocos2d-x Sprite
首先来了解一下跟精灵相关的几个类:(1)
CCTexture2D
可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d
·
2015-10-31 08:24
cocos2d-x
cocos2d-x添加纹理自动回收机制
CCTexture2D
中的getName函数就是很好的更新渲染时间以及释放纹理重新加载的
·
2015-10-21 12:01
cocos2d-x
解决了困扰一整天的纹理颜色设置的问题
2013-02-03 22:42290人阅读评论(0)收藏举报 1、用途:我把cocos2d生成的文字字形缓存起来以提高效率,没有走CCLabelTTF--CCSprite那套,而是直接使用
CCTexture2D
·
2015-10-21 12:59
问题
深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”和精灵-沈大海cocos2d-x教程20
对CCImage的绘制是通过
CCTexture2D
来实现的(OPENGL es)通过纹理绘制到某个面。 (本文中所提到的方法在cocos2d2.0中部分有调整,请应用时候具体察看源码)1.
·
2015-10-21 12:51
cocos2d-x
深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”
我们来看一下cocos2d-x中的libcocos2d库,其下有许多目录,找到textures展开,可以看到有
CCTexture2D
,CCTextureAtlas,CCTextureCache,CCTexturePVR
u013368288
·
2014-10-14 17:00
iOS_31_cocos2d_CCSprite
CCTexture2D
【纹理】是游戏开发中另一个核心概念。纹理其实就是用来描述物体表面细节的图形,也称为纹理贴图。把纹理按照特定的方式
u012576807
·
2014-09-06 13:00
ios
cocos2d
游戏开发
CCSprite
精灵
cocos2dx番外篇――更换精灵图片
1、直接通过图片更换 使用setTexture(
CCTexture2D
*)函数,可以重新设置精灵类的纹理图片。
shahdza
·
2014-09-03 22:22
cocos2dx
更换精灵图片
cocos2dx番外篇——更换精灵图片
1、直接通过图片更换使用setTexture(
CCTexture2D
*)函数,可以重新设置精灵类的纹理图片。
shahdza
·
2014-09-03 22:22
cocos2dx
更换精灵图片
Cocos
Cocos2d中的CCSprite
1.首先来了解一下跟精灵相关的几个类:(1)
CCTexture2D
可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d-x使用opengles绘制2d图形的,它的尺寸是
zhenyu5211314
·
2014-08-29 12:00
cocos2d
CCSprite
cocos2d-x 2.2.3 CCTextureCache的addImage简单分析
CCTexture2D
*CCTextureCache::addImage(constchar*path) { CCAssert(path!
a102111
·
2014-08-28 10:00
cocos2d资源管理问题
2.以这个创建好的UIImage对象来创建
CCTexture2D
对象。这意味着,当一个纹理被加载的时候,在短时候内,它会消耗两倍于它本身内存占用的内存大小。(译注:为什么只是短时间内呢?
mywcyfl
·
2014-07-31 10:00
cocos2d
缓存
内存管理
贴图
资源管理
cocos2d-x关闭线性过滤
cocos2d-x默认是开启纹理线性过滤的,那么如果DesignedResolution和实际显示分辨率不一致,也就是显示的内容经过缩放,就会发生线性过滤在地块拼接的时候,就会出现裂缝关闭方法:
CCTexture2D
zhanhuai1
·
2014-07-01 07:00
游戏
cocos2d-x
十:Cocos2d-x缓存机制
1.纹理缓存(图片缓存) CCTexture2D.h (整个引擎只有一个) 以文件名创建精灵时,其实还是要先加载成
CCTexture2D
,也可以直接用
CCTexture2D
创建。
lambdaX
·
2014-06-23 13:08
ios
游戏
android
cocos2d
cocos2d-x
cocos2d-x CCFlipX的使用
CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCTexture2D
*texture=CCTextureCache::sharedTextureCache
mfc11
·
2014-06-05 20:00
cache
null
animation
coco2d-x精灵类自己总结
CCSprite*sprite=CCSprite::create("cardbk.png");2,想提高效率的用下面这个:
CCTexture2D
*cache=CCTextureCache::sharedTex
u013647382
·
2014-05-23 09:00
cocos2d-x
cocos2d-x学习笔记-CCSprite(精灵)
1.首先来了解一下跟精灵相关的几个类:(1)
CCTexture2D
可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d-x使用opengles绘制2d图形的,它的尺寸是
wildfireli
·
2014-03-29 14:00
Cocos2d-x 分解大图 为 小图 (前提有配置文件)
//从大图中截取小图 voidCpGameScene::getPngFormTexture(constchar*texturePath) { //载入大图片
CCTexture2D
*pTexutre2D
cp790621656
·
2014-02-14 00:00
深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”和精灵-沈大海cocos2d-x教程20
对CCImage的绘制是通过
CCTexture2D
来实现的(OPENGLes)通过纹理绘制到某个面。
yyhero1
·
2014-02-10 19:00
CCTexture2D
、CCTexturePVR、CCTextureCache、CCTextureAtlas
我们来看一下cocos2d-x中的libcocos2d库,其下有许多目录,找到textures展开,可以看到有
CCTexture2D
,CCTextureAtlas,CCTextureCache,CCTexturePVR
davidsu33
·
2013-12-09 11:00
cocos2dx
第八节一个动画的设计
CCTexture2D
*pTexture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("3.png");CCSpriteFr
a332324956
·
2013-11-28 17:00
android
cocos2dx
实例剖析
学习cocos2d的第一天
网上找到方法,就是创建一个
CCTexture2D
然后替换:代码:
CCTexture2D
*texture=[[CCTextureCaches
孙启超
·
2013-11-27 10:00
cocos2d
cocos2dx
CCSprite
什么是纹理——
CCTexture2D
CCSpriteFrame可以只截取图片的一部分来创建精灵,并且两个精灵使用同一种纹理。boolbRet=false; do{ CC_BREAK_IF(!CCLayer::init()); CCSprite*sp1=CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrame::create("sprite.png",CCRectMake(0,0,60,50)));
sozenvN
·
2013-11-18 15:00
cocos2d-X 节点(CCTexture2D.h)API
cocos2d-X节点(CCTexture2D.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记贴图类
CCTexture2D
是关于OpenGL的概念
runaying
·
2013-11-07 18:00
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2dx教程之CCSprite
=NULL,"");
CCTexture2D
*pTexture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(pszFilename); if(pTexture
ylm0302
·
2013-10-24 09:00
cocos2dx
CCSprite
cocos2dx教程之
CCTexture2D
classCC_DLLCCTexture2D:publicCCObject{public:boolinitWithData(constvoid*data,CCTexture2DPixelFormatpixelFormat,unsignedintpixelsWide,unsignedintpixelsHigh,constCCSize&contentSize); voiddrawAtPoint(co
ylm0302
·
2013-10-24 09:00
cocos2d-x
CCTexture2D
CCAnimation创建动画
图片资源:CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//载入动画所需纹理图片
CCTexture2D
*texture=CCTextureCache
迎风飘扬的菜鸟
·
2013-10-15 21:59
CCAnimation创建动画
游戏
动画
animation
cocos2d-x
CCAnimation创建动画(cocos2d-x)
CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //载入动画所需纹理图片
CCTexture2D
*texture=CCTextureCache
u011784589
·
2013-10-14 22:00
动画
cocos2d-x
CCAnimation创建动画cocos2d-x
CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //载入动画所需纹理图片
CCTexture2D
*texture=CCTextureCache
zhaopenghhhhhh
·
2013-10-14 17:00
CCSpriteFrameCache和CCTextureCache
blog_bcbac6b90101fs92.htmlCCTexture2D*cache=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("hero.png"); 首先
CCTexture2D
u011595231
·
2013-10-12 11:00
缓存
cocos2d-x
Cocos2d-x 2.1.5 简单动画
//第一步:生成动画需要的数据
CCTexture2D
*texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("image.png"); CCSpriteFrame
w00w12l
·
2013-09-18 15:00
根据四个点 渲染图片的Sprite
classQuadSprite:publicCCSprite{ public: staticQuadSprite*createQuadSprite(ccVertex2F*vertexs,
CCTexture2D
ym19860303
·
2013-09-11 22:00
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