今天踩到AssetManager的一个坑(也可以说是cocos2dx的坑),cocos2dx里实现了一个文件处理类,用于屏蔽所有跟操作系统相关的一些东西,但是突然发现
a/b/c.txt以及a//b/c.txt在ios以及android上的表现是不一样的。
首先,根据一般操作系统的实现,a/b/c.txt与a//b/c.txt应该算是同一个文件的,这一点在ios上也确实是一样的。但是在安卓上,如果这个文件在assets里,需要用
AssetManager来读取,那就会不一样,猜想是因为AssetManager其实是去读zip包的,所以实现上并未遵守那个约定。
测试代码很简单如下(注意assets/test/test.txt文件确实存在)
try {
this.getAssets().open("test/test.txt");
this.getAssets().open("test//test.txt");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
直接test//test.txt就FileNotFoundException了