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幽冥丶虾米
UnrealEngine4入门篇unrealue
一.蓝图教学概述1.UE游戏引擎版本编辑视图脚本UE3(UDK)KismetUnrealScriptUE4BlueprintC++2.对比:a.Kismet与BlueprintKismet采用面向过程的场景逻辑,Blueprint采用面向过程的场景逻辑和面向对象的逻辑结合。Blueprint可以看做是Kismet和UnrealScript的合并技术。功能要比Kismet强大很多。b.UnrealS
- 将EFI打包成ISO启动项
077CYW
编译或者下载EFI文件,例如:https://gitee.com/mirrors/edk2/blob/UDK2018/ShellBinPkg/UefiShell/X64/Shell.efi新建目录efi,子目录boot。将Shell.efi重命名为bootx64.efi,移动到boot目录下。打开UItraISO,文件-新建-硬盘映像选择映像格式,确定。本地目录打开efi的上级目录,将efi文件夹
- Ubuntu Linux下如何搭建并安装EDK2
彼此向前
linuxubuntuLinuxEDK2下载和安装
本教程全程手动下载安装:1、官网下载EDK2安装包(这里下载当前最新版)----2023.10.23网址:https://sourceforge.net/projects/edk2/files/UDK2015_Releases/UDK2015/UDK2015.Complete.MyWorkSpace.zip2、解压unzipUDK2015.Complete.MyWorkSpace.zip3、阅读解
- 【UE4】(一)UE4介绍&下载安装
Ciel哔哔
UE4介绍◆1.UE4是什么?◆2.UE4有哪些功能?1UE4是什么?UE4也叫虚幻4,是由EpicGames(一家美国视频游戏和软件开发公司)开发的一个游戏引擎;是一套完整的构建游戏、模拟和可视化的集成工具。简单来说就是一个做游戏的软件。UE4的前身是大名鼎鼎的虚幻3(免费版称为UDK),许多我们耳熟能详的游戏大作,都是基于这款虚幻3引擎诞生的,例如:剑灵、鬼泣5、质量效应、战争机器、爱丽丝疯狂
- 【整活】Unreal Engine 3体验
清澈的海水
虚幻游戏引擎
今天下了UDK,想在用虚幻5的年头体验一下"上古时代"的虚幻3,链接安装跟虚幻4对比,虚幻4可是比它大不少:一般来说,编辑器程序在这个文件夹中安装目录\Binaries\Win32\比如我的这个:这个UDK.exe就是虚幻3编辑器程序游戏双击打开,却发现它默认运行自带的游戏......别说这画质还可以...言归正传,那怎么打开编辑器呢?编辑器在Binaries文件夹中,有一个应用程序叫UDKlif
- Unity入门介绍及编辑器界面
爱卷的小Zang
unity
一、Unity3D重要性与游戏发展趋势1.游戏的分类与发展趋势上世纪80-90年代面向家庭娱乐“红白机”-->电脑单机游戏-->电脑网络游戏-->电脑网页游戏-->移动端游戏:“手游”2.游戏引擎:底层代码已经完成封装,包括重力、风、爆炸等3.主要的游戏引擎:Unity3D、Cocos2d、UDK、UnrealEngine3、Quest3D等4.Unity3D异军突起,最近几年是非常流行、用户最多
- Windows7下UEFI开发EDK2环境搭建(VS2013+UDK2015+IASL+patch+Openssl)
我是管小亮
LibraryInstallation编译器cmduefibios
行文目录一、安装开发工具二、安装链接和安装过程2.1、VS20132.2、UDK20152.3、IASL2.4、patch2.5、Openssl三、配置EDK2开发环境四、编译UEFI模拟器一、安装开发工具C语言编译器___VS2013EDK2环境_____UDK2015IASL编译器____iasl-win-20210331patch补丁______patch-2.5.9-7-setupOpen
- UEFI.源码分析.DXE的内存服务.第一部分.初始化
木艮氵
UEFI
源码EDK2:TianocoreUEFI源码分析系列第二篇,DXE阶段的内存服务第一部分,内存服务的初始化过程DXE阶段源码目录MdeModulePkg/Core/Dxe源码版本为UDK2017目前最新版2018代码在/Dxe/Mem/下多了HeapGuard.c这个文件,看名称应该是用来守护堆操作防止异常的。在UDK2017中并没有这个特性,所以我们的分析按照UDK2017的代码来。关于Heap
- 使用VS2008编译EDK2源码并调试
huangkangying
BIOS相关
visualstudio具有良好的用户体验,堪称调试代码的神器。使用visualstudio来编译和调试EDK2的代码对我们学习UEFI的框架有很大的好处。下面将详细介绍具体的配置部骤,希望能对大家有所帮助。1.下载UDK2010代码:http://sourceforge.net/apps/mediawiki/tianocore/index.php?title=EDK22.安装visualstud
- 【UDK官方教程】知识点学习
Dean_Winchester
UDK学习
官方教程毕竟是视频,主要记录一些知识点,大部分是官方视频中文字幕的复制加上一些个人小提示。官方视频1.0.0打开UDK跳过提示,会进入到主界面,如下图1.四个面板我们称作视口,当你在关卡中进行编辑,比如添加对象,改变纹理或调整光照时,就可以通过它们查看编辑的效果。2.下面我打开自带的一个关卡,来做个参考。打开左上角菜单,然后打开一个自带的模型(随意选择一个),我打开的是“UDK\UDK-2013-
- 学习环境搭建:用Qemu模拟器搭建UEFI Serial Debug环境
longsonssss
当我们想要学习UEFI相关的东西的时候,有一台机器当然再好不过了,但是硬件环境总是日新月异,有没有一个相对比较方便、稳定的环境来学习UEFI相关知识呢?当然有了,UDK2017里面有个OVMFpackage可以模拟出一个BIOSbinfile。我们可以用这个BIOSbinfile在Qemu模拟器里面模拟真实的UEFI环境。我们要准备的软件有:Qemu。com0com-3.0.0.0-i386-an
- EFI基本概念之UDK2015定制EDKTOOL
黑泥白石亮积水
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1EDKTool作用EDKTool是EDK代码的编译所需要的工具。由这指定编译器及编译选项,编译平台,编译active平台及编译DEBUG或Release版本。EDKTool对X86及ARM的支持比较好,但对其它平台的支持不怎么好。鉴于EDK的包容性,即使没有对其它平台的支持,我们也要方便地构建其平台对应的工具。2EDKTool编译BUILDSPEC上把EDKTool编译代码分成三个步骤:第一个步
- 简单盘点手游开发引擎(欢迎补充)
weixin_34216107
无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏,通过游戏引擎制作者可以把画面、剧情、关卡、操作等元素拼接在一起,成为一款完整的游戏,同时赋予制作者实现其设计理想的可能性。游戏引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展性,对于游戏的最终品质有很大的影响,于是商业引擎便开始崭露头角,Unity3D、Cocos2d、UDK,libgdx、OGEngine等这些
- UDK命令
weixin_33908217
c/c++ui
UDK命令行参数与控制台命令都是大小写不敏感的命令行udn中文udn英文全词大小写匹配,正则表达式,在c++代码中搜索减号开头的命令行参数(如:-BENCHMARK、-onethread等):ParseParam[\t]*\(全词大小写匹配,正则表达式,在c++代码中搜索KEY=的命令行参数(注:会搜索到解析ini中的key-value字符串,需挑选一下):Parse[\t]*\(全词大小写匹配,
- UnrealScript 自学笔记(二),UnrealScript 函数(function)与状态(State)的理解
Benjamin_Hua
UnrealScriptUDK
UnrealScript函数(function)与状态(State)的理解作者:华文广日期:2011/9/221、在UDK下开发,function与event两种函数声明形式是一样的,只有C++源代码授权下用到native编码时这两个关键字才有所不同。因此在UDK下开发,建议统一用function来声明函数,避免混淆。2、在子类的函数中如果要调用父类的同名函数,使用super关键字。Super.f
- Unity3D介绍以及编辑器的使用
linkfly1
1.Unity3D介绍Unity3D是跨平台(IOS、Android、WindowsPhone、Windows、Flash、XBOX360、PS3、Wii等)游戏引擎,可以开发2D、2.5D、3D游戏。appstore手机上有1500+款用Unity3D开发的游戏。什么是游戏引擎?开发简单、高度封装(OpenGL、DirectX)。其他游戏引擎:Cocos2d、UDK、UnrealEngine3、
- PhysX3学习笔记2
zhe13
闲来无事小翻译PhysX
今日由于选修了雷哥的物理学,所以不得不学有余力。好在现在为网路时代,共享心得的热心者有许多,所以学习起来总有参照虽然资料并非全新,但是依旧免去了后辈的许多烦恼。英文原文请戳我本文参照TasosPapazoglouChalikias于2013,2,24发表的GettingstartedonPhysX3.2.1&OpenGL一文。PhysX,nVidia的一款物理引擎,被应用在多款游戏中,UDK(虚幻
- 免费的虚幻3引擎其实不好用啊
sunlovesusu
UDK
摘要:看来是要停止对UDK的研究了,不太适合。对于这个所谓的免费UE3引擎,有几点感想,和大家分享一下。内容:11月初,UDK免费发布的时候的确是很兴奋,正好赶上考虑是否继续使用Quest3D的时机。加上AIImplant号称可以结合UE3引擎,还以为可以一举解决N个困扰半年的问题。不过经过1个月学习,查找资料,发现还是不能很好的结合到CrowdSimulation这个问题中来。基于这一个多月的学
- Unity 3D 自动寻路(简单)
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这是一段控制僵尸向玩家移动的脚本,AI很sb但很有效。我将对Unity3d引擎和UDK引擎的AI脚本编写做一个简单的编程介绍。}接着介绍Unity3d引擎下的脚本编写。需要改几个变量,首先是玩家坐标(thePlayer.Location),在Unity3D里面没有这个现成的变量,但是你也可以做一步转化获得玩家坐标thePlayer.Location=GameObject.FindWithTag("
- 简单盘点游戏开发引擎
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OGEngine橙子游戏游戏引擎
无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏,通过游戏引擎制作者可以把画面、剧情、关卡、操作等元素拼接在一起,成为一款完整的游戏,同时赋予制作者实现其设计理想的可能性。游戏引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展性,对于游戏的最终品质有很大的影响,于是商业引擎便开始崭露头角,Unity3D、Cocos2d、UDK,libgdx、OGEngine等这些
- 编译udk源码
cc___999
UDK
先编译UnrealBuildTool,再编译UDKGameWin32,会将各个项目中的文件打包到Unity_*EtAl.cpp类似的文件中,后续只要编译这些文件即可。在Development\Src\UnrealBuildTool\System\LocalExecutor.cs:141中添加:Console.WriteLine("Executing:{0}{1}",ActionStartInfo.
- 验证3DES密钥(UDK)
iteye_6751
密钥安全
Udk数据验证方法:第一步加减密1)取kek2的密钥0123456789ABCDEF0123456789ABCDEF(放到密钥那栏)2)取udk经过kek2加密后的数据:6895738BBC4ECAEF32C933BD31D2D8CE3)点击解密4)结果数据:2DEEC2D4968DD7F21B4737E5CC32B79F第二步分散运算1)取分散密钥:A46B717318EED28A2B5DB38
- Visual Studio 2013 设置成为 Unity 3D 默认编辑器的方法
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.Net历程
最近很想看看游戏编程,无意中了解了unity3d和udk两个引擎,考虑到unity的可移植性较好,而且较易上手,所以尝试了下。欣慰的是,unity支持c#语言,这使得我不用再单独学一门语言。只是,mono的编辑器实在是比vs差太多……于是想,是否可以用vs作为编辑器。网上资料发现,u3d提供了使用vs作为脚本编辑器的支持,不仅仅是用vs打开,而是会自动建立sln文件,建立工程,加入引用,然后打开。
- HTML学习思维导图
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HTML与CSS
http://www.zixue.it/data/attachment/forum/201401/21/235003luj5trkebkd2udk5.jpeg一、html结构:主要包括3部分:doctype、head、body1)doctype:文档类型,XHTML1.0提供了3中DTD供可供选择*过渡的(Transitional):要求非常宽松的DTD,它允许你继续使用HTML4.01的标识(但
- UEFI开发探索57-如使用最新的EDK2搭建编译环境
luobing4365
(请保留->作者:罗冰https://blog.csdn.net/luobing4365)最近浏览github上edk2的发布代码,注意到一个问题,现在发布的方式有点不一样了。之前过一段时间,就会发布一个完整的打包源代码,比如2018年3月发布的UDK2018,我一直都用这个开发的。不过,我没有找到UDK2019,更别说UDK2020了。为什么我关注这个呢?主要是因为这种打好包的源码,整理得比较好
- UEFI学习开发(1)Ubuntu18.04搭建EDK2编译环境
yzxjd1314
UEFI开发
UEFI开发大多在windos下进行,但是习惯使用gcc编译的我来说还是想在Ubuntu环境下开发调试uefi,下面来介绍一下在Ubuntu18.04环境下搭建udk2018编译环境具体步骤可以参考一下:https://ay123.net/668.html在这里描述一下我在搭建编译环境的时候遇到的问题:问题1:在编译Basetools时报错“cannotbeusedwhenmakingashare
- 如何编译第一个uefi程序【转载】
Krishna_Lee
common
配置:win8.1x64+VS2013+UDK2015这里略过初步的EDK源码编译配置过程,在下载的UDK2015中有UDK2015-ReleaseNotes-MyWorkSpace.txt教如何搭建环境,照做完全没有问题。下面参考了某份老外教程,但找不到源头了,还是注明转载。1,按EDK推荐,相应的子模块放到相应的文件夹中,所以新建文件夹hello,里面放入hello.c和hello.inf,结
- 如何编写一个uefi shell app,带命令行。
Krishna_Lee
common
配置:win8.1x64+VS2013+UDK2015在c:\MyWorkSpace\ShellPkg\Application\ShellCTestApp下面,已经带有样例:ShellCTestApp.cShellCTestApp.inf1,将ShellCTestApp.c中的函数体中加一句Print(L”modified\n”);表示是我们修改的版本。2,在c:\MyWorkSpace\Nt32
- UEFI实战——写一个自己的Shell命令
jiangwei0512
UEFI开发基础
说明本文在UDK2015的基础上,写一个Shell命令,并在Shell下运行。UEFI下的Shell有两个版本,一个是Shellver1的版本,对应EdkShellPkg;另一个是ShellVer2的版本,对应ShellPkg。目前UDK2015中已经没有EdkShellPkg的源码了,需要另外下载。所以本文以ShellPkg中的源代码为基础。光一个Shell没有办法直接运行,本文将Shell依附
- tiny4412烧写uboot到emmc及更新kernel rootfs
白鲸入海
tiny4412-uboot
uboot:https://github.com/zczjx/uboot_tiny4412kernel:https://github.com/zczjx/linux-4.4.38-for-tiny4412rootfs:https://github.com/zczjx/buildroot-es_udk采用火哥大神的项目玩一玩tiny4412,本篇记录一下烧写的过程,中间走了一些弯路。参考:http:
- 遍历dom 并且存储(将每一层的DOM元素存在数组中)
换个号韩国红果果
JavaScripthtml
数组从0开始!!
var a=[],i=0;
for(var j=0;j<30;j++){
a[j]=[];//数组里套数组,且第i层存储在第a[i]中
}
function walkDOM(n){
do{
if(n.nodeType!==3)//筛选去除#text类型
a[i].push(n);
//con
- Android+Jquery Mobile学习系列(9)-总结和代码分享
白糖_
JQuery Mobile
目录导航
经过一个多月的边学习边练手,学会了Android基于Web开发的毛皮,其实开发过程中用Android原生API不是很多,更多的是HTML/Javascript/Css。
个人觉得基于WebView的Jquery Mobile开发有以下优点:
1、对于刚从Java Web转型过来的同学非常适合,只要懂得HTML开发就可以上手做事。
2、jquerym
- impala参考资料
dayutianfei
impala
记录一些有用的Impala资料
1. 入门资料
>>官网翻译:
http://my.oschina.net/weiqingbin/blog?catalog=423691
2. 实用进阶
>>代码&架构分析:
Impala/Hive现状分析与前景展望:http
- JAVA 静态变量与非静态变量初始化顺序之新解
周凡杨
java静态非静态顺序
今天和同事争论一问题,关于静态变量与非静态变量的初始化顺序,谁先谁后,最终想整理出来!测试代码:
import java.util.Map;
public class T {
public static T t = new T();
private Map map = new HashMap();
public T(){
System.out.println(&quo
- 跳出iframe返回外层页面
g21121
iframe
在web开发过程中难免要用到iframe,但当连接超时或跳转到公共页面时就会出现超时页面显示在iframe中,这时我们就需要跳出这个iframe到达一个公共页面去。
首先跳转到一个中间页,这个页面用于判断是否在iframe中,在页面加载的过程中调用如下代码:
<script type="text/javascript">
//<!--
function
- JAVA多线程监听JMS、MQ队列
510888780
java多线程
背景:消息队列中有非常多的消息需要处理,并且监听器onMessage()方法中的业务逻辑也相对比较复杂,为了加快队列消息的读取、处理速度。可以通过加快读取速度和加快处理速度来考虑。因此从这两个方面都使用多线程来处理。对于消息处理的业务处理逻辑用线程池来做。对于加快消息监听读取速度可以使用1.使用多个监听器监听一个队列;2.使用一个监听器开启多线程监听。
对于上面提到的方法2使用一个监听器开启多线
- 第一个SpringMvc例子
布衣凌宇
spring mvc
第一步:导入需要的包;
第二步:配置web.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<web-app version="2.5"
xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/javaee"
xmlns:xsi=
- 我的spring学习笔记15-容器扩展点之PropertyOverrideConfigurer
aijuans
Spring3
PropertyOverrideConfigurer类似于PropertyPlaceholderConfigurer,但是与后者相比,前者对于bean属性可以有缺省值或者根本没有值。也就是说如果properties文件中没有某个bean属性的内容,那么将使用上下文(配置的xml文件)中相应定义的值。如果properties文件中有bean属性的内容,那么就用properties文件中的值来代替上下
- 通过XSD验证XML
antlove
xmlschemaxsdvalidationSchemaFactory
1. XmlValidation.java
package xml.validation;
import java.io.InputStream;
import javax.xml.XMLConstants;
import javax.xml.transform.stream.StreamSource;
import javax.xml.validation.Schem
- 文本流与字符集
百合不是茶
PrintWrite()的使用字符集名字 别名获取
文本数据的输入输出;
输入;数据流,缓冲流
输出;介绍向文本打印格式化的输出PrintWrite();
package 文本流;
import java.io.FileNotFound
- ibatis模糊查询sqlmap-mapping-**.xml配置
bijian1013
ibatis
正常我们写ibatis的sqlmap-mapping-*.xml文件时,传入的参数都用##标识,如下所示:
<resultMap id="personInfo" class="com.bijian.study.dto.PersonDTO">
<res
- java jvm常用命令工具——jdb命令(The Java Debugger)
bijian1013
javajvmjdb
用来对core文件和正在运行的Java进程进行实时地调试,里面包含了丰富的命令帮助您进行调试,它的功能和Sun studio里面所带的dbx非常相似,但 jdb是专门用来针对Java应用程序的。
现在应该说日常的开发中很少用到JDB了,因为现在的IDE已经帮我们封装好了,如使用ECLI
- 【Spring框架二】Spring常用注解之Component、Repository、Service和Controller注解
bit1129
controller
在Spring常用注解第一步部分【Spring框架一】Spring常用注解之Autowired和Resource注解(http://bit1129.iteye.com/blog/2114084)中介绍了Autowired和Resource两个注解的功能,它们用于将依赖根据名称或者类型进行自动的注入,这简化了在XML中,依赖注入部分的XML的编写,但是UserDao和UserService两个bea
- cxf wsdl2java生成代码super出错,构造函数不匹配
bitray
super
由于过去对于soap协议的cxf接触的不是很多,所以遇到了也是迷糊了一会.后来经过查找资料才得以解决. 初始原因一般是由于jaxws2.2规范和jdk6及以上不兼容导致的.所以要强制降为jaxws2.1进行编译生成.我们需要少量的修改:
我们原来的代码
wsdl2java com.test.xxx -client http://.....
修改后的代
- 动态页面正文部分中文乱码排障一例
ronin47
公司网站一部分动态页面,早先使用apache+resin的架构运行,考虑到高并发访问下的响应性能问题,在前不久逐步开始用nginx替换掉了apache。 不过随后发现了一个问题,随意进入某一有分页的网页,第一页是正常的(因为静态化过了);点“下一页”,出来的页面两边正常,中间部分的标题、关键字等也正常,唯独每个标题下的正文无法正常显示。 因为有做过系统调整,所以第一反应就是新上
- java-54- 调整数组顺序使奇数位于偶数前面
bylijinnan
java
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import ljn.help.Helper;
public class OddBeforeEven {
/**
* Q 54 调整数组顺序使奇数位于偶数前面
* 输入一个整数数组,调整数组中数字的顺序,使得所有奇数位于数组的前半部分,所有偶数位于数组的后半
- 从100PV到1亿级PV网站架构演变
cfyme
网站架构
一个网站就像一个人,存在一个从小到大的过程。养一个网站和养一个人一样,不同时期需要不同的方法,不同的方法下有共同的原则。本文结合我自已14年网站人的经历记录一些架构演变中的体会。 1:积累是必不可少的
架构师不是一天练成的。
1999年,我作了一个个人主页,在学校内的虚拟空间,参加了一次主页大赛,几个DREAMWEAVER的页面,几个TABLE作布局,一个DB连接,几行PHP的代码嵌入在HTM
- [宇宙时代]宇宙时代的GIS是什么?
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Gis
我们都知道一个事实,在行星内部的时候,因为地理信息的坐标都是相对固定的,所以我们获取一组GIS数据之后,就可以存储到硬盘中,长久使用。。。但是,请注意,这种经验在宇宙时代是不能够被继续使用的
宇宙是一个高维时空
- 详解create database命令
czmmiao
database
完整命令
CREATE DATABASE mynewdb USER SYS IDENTIFIED BY sys_password USER SYSTEM IDENTIFIED BY system_password LOGFILE GROUP 1 ('/u01/logs/my/redo01a.log','/u02/logs/m
- 几句不中听却不得不认可的话
datageek
1、人丑就该多读书。
2、你不快乐是因为:你可以像猪一样懒,却无法像只猪一样懒得心安理得。
3、如果你太在意别人的看法,那么你的生活将变成一件裤衩,别人放什么屁,你都得接着。
4、你的问题主要在于:读书不多而买书太多,读书太少又特爱思考,还他妈话痨。
5、与禽兽搏斗的三种结局:(1)、赢了,比禽兽还禽兽。(2)、输了,禽兽不如。(3)、平了,跟禽兽没两样。结论:选择正确的对手很重要。
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- 1 14:00 PHP中的“syntax error, unexpected T_PAAMAYIM_NEKUDOTAYIM”错误
dcj3sjt126com
PHP
原文地址:http://www.kafka0102.com/2010/08/281.html
因为需要,今天晚些在本机使用PHP做些测试,PHP脚本依赖了一堆我也不清楚做什么用的库。结果一跑起来,就报出类似下面的错误:“Parse error: syntax error, unexpected T_PAAMAYIM_NEKUDOTAYIM in /home/kafka/test/
- xcode6 Auto layout and size classes
dcj3sjt126com
ios
官方GUI
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/AutolayoutPG/Introduction/Introduction.html
iOS中使用自动布局(一)
http://www.cocoachina.com/ind
- 通过PreparedStatement批量执行sql语句【sql语句相同,值不同】
梦见x光
sql事务批量执行
比如说:我有一个List需要添加到数据库中,那么我该如何通过PreparedStatement来操作呢?
public void addCustomerByCommit(Connection conn , List<Customer> customerList)
{
String sql = "inseret into customer(id
- 程序员必知必会----linux常用命令之十【系统相关】
hanqunfeng
Linux常用命令
一.linux快捷键
Ctrl+C : 终止当前命令
Ctrl+S : 暂停屏幕输出
Ctrl+Q : 恢复屏幕输出
Ctrl+U : 删除当前行光标前的所有字符
Ctrl+Z : 挂起当前正在执行的进程
Ctrl+L : 清除终端屏幕,相当于clear
二.终端命令
clear : 清除终端屏幕
reset : 重置视窗,当屏幕编码混乱时使用
time com
- NGINX
IXHONG
nginx
pcre 编译安装 nginx
conf/vhost/test.conf
upstream admin {
server 127.0.0.1:8080;
}
server {
listen 80;
&
- 设计模式--工厂模式
kerryg
设计模式
工厂方式模式分为三种:
1、普通工厂模式:建立一个工厂类,对实现了同一个接口的一些类进行实例的创建。
2、多个工厂方法的模式:就是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式就是提供多个工厂方法,分别创建对象。
3、静态工厂方法模式:就是将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态,
- Spring InitializingBean/init-method和DisposableBean/destroy-method
mx_xiehd
javaspringbeanxml
1.initializingBean/init-method
实现org.springframework.beans.factory.InitializingBean接口允许一个bean在它的所有必须属性被BeanFactory设置后,来执行初始化的工作,InitialzingBean仅仅指定了一个方法。
通常InitializingBean接口的使用是能够被避免的,(不鼓励使用,因为没有必要
- 解决Centos下vim粘贴内容格式混乱问题
qindongliang1922
centosvim
有时候,我们在向vim打开的一个xml,或者任意文件中,拷贝粘贴的代码时,格式莫名其毛的就混乱了,然后自己一个个再重新,把格式排列好,非常耗时,而且很不爽,那么有没有办法避免呢? 答案是肯定的,设置下缩进格式就可以了,非常简单: 在用户的根目录下 直接vi ~/.vimrc文件 然后将set pastetoggle=<F9> 写入这个文件中,保存退出,重新登录,
- netty大并发请求问题
tianzhihehe
netty
多线程并发使用同一个channel
java.nio.BufferOverflowException: null
at java.nio.HeapByteBuffer.put(HeapByteBuffer.java:183) ~[na:1.7.0_60-ea]
at java.nio.ByteBuffer.put(ByteBuffer.java:832) ~[na:1.7.0_60-ea]
- Hadoop NameNode单点问题解决方案之一 AvatarNode
wyz2009107220
NameNode
我们遇到的情况
Hadoop NameNode存在单点问题。这个问题会影响分布式平台24*7运行。先说说我们的情况吧。
我们的团队负责管理一个1200节点的集群(总大小12PB),目前是运行版本为Hadoop 0.20,transaction logs写入一个共享的NFS filer(注:NetApp NFS Filer)。
经常遇到需要中断服务的问题是给hadoop打补丁。 DataNod