多线程3:一个经典的多线程同步问题

原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7442333 (略有修改)

 

上一篇《秒杀多线程第三篇原子操作 Interlocked系列函数》中介绍了原子操作在多进程中的作用,现在来个复杂点的。这个问题涉及到线程的同步和互斥,是一道非常有代表性的多线程同步问题,如果能将这个问题搞清楚,那么对多线程同步也就打下了良好的基础。

程序描述:

主线程启动10个子线程并将表示子线程序号的变量地址作为参数传递给子线程。子线程接收参数 -> sleep(50) ->全局变量++ -> sleep(0) -> 输出参数和全局变量。

要求:

1.子线程输出的线程序号不能重复。

2.全局变量的输出必须递增。

下面画了个简单的示意图:

多线程3:一个经典的多线程同步问题_第1张图片

分析下这个问题的考察点,主要考察点有二个:

1.主线程创建子线程并传入一个指向变量地址的指针作参数,由于线程启动须要花费一定的时间,所以在子线程根据这个指针访问并保存数据前,主线程应等待子线程保存完毕后才能改动该参数并启动下一个线程。在下面的例子中

while (i < THREAD_NUM) 

{

   handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Fun, &i, 0, NULL);        //1

   i++;//等子线程接收到参数时主线程可能改变了这个i的值                           //2

}

如果_beginthreadex后主线程没有等待子线程保存完i这个参数,那么等子线程接收和保存参数时,主线程可能已经通过i++改变了i的值,这样子线程就会得到错误的参数值。因此,在_beginthreadex后应该有一个线程同步信号,主线程应等待子线程保存完毕后才能改动该参数并启动下一个线程。这涉及到主线程与子线程之间的同步

2.子线程之间会互斥的改动和输出全局变量。要求全局变量的输出必须递增。这涉及到各子线程间的互斥

下面列出这个程序的基本框架,可以在此代码基础上进行修改和验证。

运行结果可以参考下列图示,强烈建议读者亲自试一试。

1

多线程3:一个经典的多线程同步问题_第2张图片

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多线程3:一个经典的多线程同步问题_第3张图片

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多线程3:一个经典的多线程同步问题_第4张图片

可以看出,运行结果完全是混乱和不可预知的。本系列将会运用Windows平台下各种手段包括关键段,事件,互斥量,信号量等等来解决这个问题并作一份全面的总结,敬请关注。

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