cocos2d-x添加虚拟键盘获得用户输入CCTextField实例

今天白白跟大家分享一下cocos2d-x中如何获得虚拟键盘并获取用户输入的方法。

有的时候我们需要用户输入一些信息,比如用户登录,这个时候就需要得到虚拟键盘,并获取输入信息,在此我们使用CCTextField获取用户输入。

CCTextFieldTTF是CCLabelTTF的子类,他是一个动态的CCLabelTTF。

我们去写一个例子,看看如何使用CCTextFieldTTF

1、首先我们新建一个Text项目,helloscene类继承CCLayer以及CCTextFieldDelegate。

在头文件还需要声明一些函数,我们看代码:

class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer, cocos2d::CCTextFieldDelegate   //多类继承
{
public:
    virtual bool init();  
    //重写CCTextFieldDelegate的回调函数当用户启动虚拟键盘的时候回调函数
    // 要有输出口
    virtual bool onTextFieldAttachWithIME(CCTextFieldTTF * sender);
    //当用户关闭虚拟键盘的时候回调函数
    virtual bool onTextFieldDetachWithIME(CCTextFieldTTF * sender);
    //当用户进行输入,虚拟键盘的时候回调函数
    virtual bool onTextFieldInsertText(CCTextFieldTTF * sender, const char * text, int nLen);
    //当用户进行删除文字,虚拟键盘的时候回调函数
    virtual bool onTextFieldDeleteBackward(CCTextFieldTTF * sender, const char * delText, int nLen);
    static cocos2d::CCScene* scene();
    void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
};

2、我们去源文件实现他们:

这里源文件原有的init函数与scene函数我没有动,只是改变了按钮的回调函数menuCloseCallback:

void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
    CCTextFieldTTF * text=CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("plase input","Arial",24);//输入框
    text->setPosition(ccp(100, 100));
    addChild(text);
    text->setDelegate(this);//绑定接口
    text->attachWithIME();//开启虚拟键盘
   //text->detachWithIME(); 这里记得注释掉,不然开启后又被关了    //关闭虚拟键盘
}
bool HelloWorld::onTextFieldAttachWithIME(CCTextFieldTTF * sender)
{
    return false;  //false是启用键盘
}
//    当用户关闭虚拟键盘的时候回调函数
bool HelloWorld :: onTextFieldDetachWithIME(CCTextFieldTTF * sender)
{
	return false;  //关闭键盘
}
//    当用户进行输入 虚拟键盘的时候回调函数   
bool HelloWorld ::onTextFieldInsertText(CCTextFieldTTF * sender, const char * text, int nLen)
{
	return false;  // 输入字符
}
//    当用户进行删除文字 虚拟键盘的时候回调函数
bool HelloWorld :: onTextFieldDeleteBackward(CCTextFieldTTF * sender, const char * delText, int nLen)
{
	return false;//删除字符
}

ok,可以运行了,等等,我的虚拟键盘呢?windows没有虚拟键盘,把项目编译到android或者ios才能看到虚拟键盘哦。


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