支持这种方式同样需要三个步骤:
1,同Targeted Touch Delegate方式第一步
2,将此节点添加到StandardDelegate(对于CCLayer可以省略此步),以实现一个可以点击的CCSprite为例: 在onEnter函数中添加
cocos2d::CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addStandardDelegate(this,0)
3,重载响应函数
virtual void ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesMoved(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);
virtual voidccTouchesCancelled(cocos2d::CCSet*pTouches,cocos2d::CCEvent *pEvent);
4,从StandardDelegate移除:如果第二步将自定义的CCSprite加入到StandardDelegate,那么在此CCSprite被清除时,移除此CCSprite。
在onExit函数中调用
cocos2d::CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->removeDelegate(this<span