多线程编程——线程的同步(六)

           虽然多线程能给我们带来好处,但是也有不少问题需要解决。例如,对于像磁盘驱动器这样独占性系统资源,由于线程可以执行进程的任何代码段,且线程的运行是由系统调度自动完成的,具有一定的不确定性,因此就有可能出现两个线程同时对磁盘驱动器进行操作,从而出现操作错误;又例如,对于银行系统的计算机来说,可能使用一个线程来更新其用户数据库,而用另外一个线程来读取数据库以响应储户的需要,极有可能读数据库的线程读取的是未完全更新的数据库,因为可能在读的时候只有一部分数据被更新过。使隶属于同一进程的各线程协调一致地工作称为线程的同步。MFC 提供了多种同步对象,下面我们只介绍最常用的四种:

1)临界区(CCriticalSection

2)事件(CEvent

3)互斥量(CMutex

4)信号量(CSemaphore

通过这些类,我们可以比较容易地做到线程同步。

         1、使用 CCriticalSection 

         当多个线程访问一个独占性共享资源时可以使用“临界区”对象。任一时刻只有一个线程可以拥有临界区对象,拥有临界区的线程可以访问被保护起来的资源或代码段,其他希望进入临界区的线程将被挂起等待,直到拥有临界区的线程放弃临界区时为,这样就保证了不会在同一时刻出现多个线程访问共享资源。

        CCriticalSection 类的用法非常简单,步骤如下:

1)定义 CCriticalSection 类的一个全局对象(以使各个线程均能访问),如: 

CCriticalSection critical_section;

2)在访问需要保护的资源或代码之前,调用 CCriticalSection 类的成员 Lock()获得临界区对象:

critical_section.Lock();

在线程中调用该函数来使线程获得它所请求的临界区。如果此时没有其它线程占有临界区对象,则调用 Lock()的线程获得临界区;否则,线程将被挂起,并放入到一个系统队列中等待 ,直到当前拥有临界区的线程释放了临界区时为止。

3)访问临界区完毕后,使用 CCriticalSection 的成员函数 Unlock()来释放临界区:

critical_section.Unlock();

          再通俗一点讲,就是线程 执行到 critical_section.Lock(); 语句时,如果其它线程(B)正在执行 critical_section.Lock();语句后且critical_section. Unlock();语句前的语句时,线程 就会等待,直到线程 执行完 critical_section. Unlock();语句,线程 才会继续执行。下面再通过一个实例进行演示说明。        

         建立一个基于对话框的工程 CS_WriteDW,在对话框 IDD_CS_WRITEDW_DIALOG中加入两个按钮和两个编辑框控件,两个按钮的 ID 分别为 IDC_WRITEW 和 IDC_WRITED,标题分别为“写‘W’” 和“写‘D’”;两个编辑框的 ID 分别为IDC_W和IDC_D,属性都选中 Read-only

        在 CCS_WriteDWDlg.h 文件中声明两个线程函数:

UINT WriteW(LPVOID pParam);
UINT WriteD(LPVOID pParam);

使用 ClassWizard 分别给 IDC_W 和 IDC_D 添加 CEdit 类变量 m_ctrlW 和 m_ctrlD

为了文件中能够正确使用同步类,在文件开头添加:

#include "afxmt.h"

在 CCS_WriteDWDlg.cpp 文件中添加如下内容:定义临界区和一个字符数组,为了能够在不同线程间使用,定义为全局变量:

CCriticalSection critical_section;

char g_Array[10];

添加线程函数:

UINT WriteW(LPVOID lpParam)
{
	CEdit *pEdit = (CEdit*)lpParam;
	pEdit->SetWindowText("");
	
	critical_section.Lock();
	// 锁定临界区,其他线程遇到该资源时需等待
	for ( int i=0; i<10; i++)
	{
		g_Array[i]='W';
		pEdit->SetWindowText(g_Array);
		Sleep(500);
	}
	critical_section.Unlock();
	return 0;
}

UINT WriteD(LPVOID lpParam)
{
	CEdit *pEdit = (CEdit*)lpParam;
	pEdit->SetWindowText("");
	
	critical_section.Lock();
	// 锁定临界区,其他线程遇到该资源时需等待
	for ( int i=0; i<10; i++)
	{
		g_Array[i]='D';
		pEdit->SetWindowText(g_Array);
		Sleep(500);
	}
	critical_section.Unlock();
	return 0;
}
分别双击按钮 IDC_WRITEW 和 IDC_WRITED,添加其响应函数:

void CCS_WriteDWDlg::OnWritew() 
{
	CWinThread* pWriteW = AfxBeginThread(WriteW, &m_ctrlW, THREAD_PRIORITY_NORMAL,0, CREATE_SUSPENDED);
	pWriteW->ResumeThread();	
}

void CCS_WriteDWDlg::OnWrited() 
{	
	CWinThread* pWriteW = AfxBeginThread(WriteD, &m_ctrlD, THREAD_PRIORITY_NORMAL,0, CREATE_SUSPENDED);
	pWriteW->ResumeThread();	
}
工程文件下载: Visual C++临界区域线程同步工程

2、使用 CMutex 

         互斥对象与临界区对象很像.互斥对象与临界区对象的不同在于互斥对象可以在进程间使用而临界区对象只能在同一进程的各线程间使用。当然,互斥对象也可以用于同一进程的各个线程间,但是在这种情况下,使用临界区会更节省系统资源,更有效率。

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