Ryzom的文件

1、login_config.xml、login_main.xml、login_widgets.xml、login_keys.xml
路径:\ryzom\data\gamedev\interfaces_v3
功能:login界面描述

2、msg.xml
路径:\ryzom\data\data_common
功能:似乎是一个预定义了server-client的消息的文件。在postLogin()的initializseNetwork()中有相应的字符串。

3、chat_static.cdb
路径:\Ryzom\code\ryzom\common\data_common\chat
功能:

4、world_editor_class.xml
路径:\Ryzom\code\ryzom\client\data\gamedev
功能:world_editor

5、ryzom.world
路径:\Ryzom\code\ryzom\common\data_leveldesign\leveldesign\World
功能:应该是整个世界的描述,各个大陆的名字,和包围盒的数据,然后加上地图文件的数据。

6、database.xml
路径: \Ryzom\code\ryzom\common\data_common
功能: init_main_loop()中第一个读取的文件,game interface database。

7、local_database.xml
路径:\Ryzom\code\ryzom\common\data_common
功能:

8、fyros.race_stats
路径:\Ryzom\code\ryzom\common\data_leveldesign\leveldesign\Game_elem\CreatePerso
功能:是fyros种族的属性,包含了默认装备什么、精气神等属性。是默认的角色sheet。

9、global_world_map.primitive
路径:\Ryzom\code\ryzom\common\data_leveldesign\primitives
功能:各个primary zone的描述

10、*.sitem
物品的描述文件,如用什么shape文件。盔甲、武器等都属于这个来描述。

11、*.sbrick
合成物的原料描述;魔法的描述;

12、*.primitive
世界上各个“点”的信息,如哪个点有个NPC,都卖些啥。最有名的就是global_world_map.primitive。

13、*.shape
应该是物体的网格文件,应该包含UV信息。可以用object_viewer查看效果。这个是3D信息,其他如sitem,sbrick,primitive,creature是属性信息。

14、*.creature
生物,也就是动物和人物,在游戏里也就是各种怪物、小动物、宠物、和NPC。

15、

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