下图就是STL的层次分布图,当然还缺少一些组件,比如数值处理,pair对组,string,智能指针以及valarray数组等等,其中实现的难点主要集中在几个地方,分别是map红黑树的实现,heap算法体系,函数配接器,流迭代器。尤其是函数配接器,他的内部实现简直是穷尽一切顶尖技巧,令人叹为观止,先从最左边的内存分配器开始,因为他是所有的核心!
对于内存分配器其实并不陌生,比如每个操作系统有自己的内存分配器,ACE里面有个ACE_allocatir分配器,所以STL也一样,他的的内存分配器(空间配置器)在标准库中充当了异常重要的角色,所有的内存分配,管理,释放都是由他控制,SGI的设计理念就是把内存管理这一块红灯区抽离出来,作为模版参数传递进去每个容器
由于STL实现版本众多,这里我先给出了一个分配器的可用接口,参照的是微软的STL实现版本而非SGI版本,但是他无疑是很好的一个入门点!
比如在vector:
template<class T,class Alloc<T> = allocator<T> >
class vector.........
他使用的是内置的默认内存分配器,在上图中我们看到有两个分配器,这是SGI STL中的高级之处,实作了多级内存分配,利用内存池实现效率上的优化,同时也减少了内存碎片的可能性。
在这之前需要知道两个全局函数 ::operator new 和 ::operator delete ,注意不要把他们和一般的new delete混为一谈,我们的运算符new在分配内存的时候同时调用对象的构造函数初始化内存,而::operator new只是分配内存,并不调用构造函数,这是实现一块无初始化内存池的关键点,同理delete。
另外还需要了解placement new运算符,他是定位运算符,并不分配内存,只是定位到某一已分配区域!
这里我们先实现一个能跟标准容器接口的分配器类,他并不高明,但是体现了标准分配器的必要特性,其实从某个角度说属于SGI版本的一级分配器的外观,SGI在分配内部使用的时malloc并做了一些必要措施和优化而已:
最开始是两个基类,这两个基类没有任何成员,只有一个内置型别,这两个基类不是必须的,可以略过,只是体现一种好的设计而已,最后一个类是模版特化了一个void类型,这样做也只是为了使用void的时候不发生未定义行为,从这一点可以看到STL对各种可能的情况都做了充分的预料,我们主要来看Allocator类!
刚开始定义了一对typedef,这是为分配器类定义一堆内置型别,其实也可以不定义啊,只不过在STL中都这样定义,构建出一种统一的类型型别,方便管理和可读性
接下来的
template<class _other>
struct rebind
{
typedef Allocator<_other> other;
};
这是一个分配器转换方式,可以方便的转换为为另一种类型服务的分配器,比如说我们构造的是T类,如果需要构造T*的时候,可以这样使用
Allocator<T>::rebind<T*>::other pAllocator;
这样pAllocator就是一个为T*服务的分配器,具体参考《STL标准程序库》!
该类接下来的函数都是标准接口必须的,不能少任何一个,其中有变动的是这四个 allocate deallocate destory construct
allocate函数分配一片连续的未被构造的空间备用,
deallocate 函数释放空间
construct函数调用布局new,同时调用构造函数,对象被new定位在指定位置(自定义的话可以获取自定义数据来源)
destory 函数调用析构函数,
这个分配器还是很简单的,就只需要注意那几点,所以我们在写自己的分配器并希望和标准容器接口时,要提供应有的接口
使用这个分配器,直接拿来当作SGI STL版本的入口点,测试程序: