UIView的layoutSubviews和drawRect方法何时调用

UIView的layoutSubviews和drawRect方法何时调用



setNeedsDisplaysetNeedsLayout两个方法都是异步的, setNeedsDisplay会自动调用 drawRect,而 setNeedsLayout会自动调用 layoutSubviews。

layoutSubviews方便数据计算,drawRect方便视图重绘。

假设我们采用的是直接调用drawRect的机制,先考虑这样一个问题 ,,现在有两个UIViewController A和B,A为当前view的viewController,如果此时在A中调用[B.view drawRect],这样B的view无论如何都会调用drawRect的方法重新绘制一遍,这样问题就出来了,有必要吗,毕竟现在显示的是A中的view!B重新绘制一遍就调用了drawRect中的方法,完全是在浪费系统资源啊,而通过setNeedsDisplay,ios就会很聪明的判断出不需要调用drawRect的方法,这样就避免了资源的重复调用! 
      同理,setNeedsLayout也采用了同样的机制来避免资源的重复利用! 

 

layoutSubviews在以下情况下会被调用:

 

1、init初始化不会触发layoutSubviews。
2、addSubview会触发layoutSubviews。
3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。
4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。
5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
7、直接调用setLayoutSubviews。

drawRect在以下情况下会被调用:

 

1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect 掉用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在 控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量 值).
2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。
以上1,2推荐;而3,4不提倡

drawRect方法使用注意点:

 

1、 若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate 的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或 者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。
2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似鱼drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法
3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕

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