- 【渲染教程】用blender和Zbrush创作一只巨蟹怪兽!
Renderbus瑞云渲染农场
渲染知识zbrush3d渲染blender
BY:ABBYCRAWFORD嗨,大家好,我是来自墨西哥奥里萨巴(Orizaba)的Javi。现在我还是一名软件工程专业的学生,但是我对电影业充满热情,并希望成为电影行业从业者的一部分。我在2019年7月首次接触3D行业,但在2020年,我决定开始认真的学习3D行业并开始接受一些在线课程。我一直在使用Crehana和Domestika,但主要是在网络上,在那里我发现了很多很棒的内容,这些几乎教会了
- 【游戏建模全流程】ZBrush生物模型雕刻教程:豹纹壁虎
次世代3D游戏建模
游戏zbrush模型制作3D人物3d
本文为大家分享使用ZBrush创建一只可爱的豹纹壁虎的过程,并介绍如何进行雕刻和纹理。01模型参考选择创建豹纹壁虎是因为观察它们时,可以拿到皮肤、动作、外观和整体解剖结构上的所有细节。在开始一个项目前,需要花很多时间做研究,查看视频、图像和解剖参考,了解这个项目以及正在处理的所有模型。参考资料可以放到PureRef中整理。02ZBrush制作ZBrush的工作流程非常简单。在每个项目开始时,首先制
- 【3d建模】用Maya和ZBrush制作《黎明杀机》中的鬼武士模型,全流程解读
游戏建模yy
介绍:Pom来自泰国,梦想成为3D艺术家,现在正在2年制的Gnomon培训机构中进行全职学习。他有绘制漫画的经验,制作喜欢的角色是他表达艺术的一种方式。这个制作中分享了他的日式鬼怪角色的一些制作细节,该角色的原型是基于《黎明杀机DeadbyDaylight》中的杀手:鬼武士。如果你也是游戏动漫模型爱好者,想自己制作游戏模型,欢迎加入社区,q交流学习裙:732672604项目:开始Pom对日本的艺术
- 零基础能不能学3D建模?
游戏建模小生
3D建模需要美术功底吗?没有美术基础,学ZBrush是不是很吃力?那么今天,我们就来详细谈谈,在零基础的情况下,我们究竟能不能学建模。首先,零基础能学建模吗:答案是肯定的。零基础和有基础的同学学习建模,相差在哪里呢?我觉得主要有三点。对大型的把握。有基础的同学在建模时,可以迅速分析原画的空间结构,在脑海里想象出模型的形状位置摆放。了解人体结构和肌肉结构,建模速度更快。对细节的掌控。有美术基础的同学
- 游戏行业的趋势
小姗妮老师
大叫好,我是小珊妮,我是一名网络教育行业的老师游戏建模,大家听起来可能会觉得有点陌生,现在游戏建模行业并没有发展到每个人都知道的地步,属于还在发展的一个行业吧,算是偏行3DSMAX关于游戏建模最主要的几个常用软件吧,3DSMAX(通用叫3Dmax),Maya,zbrushzbrush这3款软件是游戏建模必学的基础软件,也就是所接触这个行业就必须要会这些软件模型游戏建模行业是一个非常神奇的行业,对于
- 新手零基础怎么学好3D游戏建模
游戏建模小新
学习游戏建模一般会用到什么软件:3dmax,maya,zbrush3DMAX的用途非常广泛,所涉及的行业大致有,园林景观、城市规划、建筑设计、室内设计、动漫设计、商业动画制作等。所以我们在入手学3D建模时,大家应该分清楚,你目前需要进入的是哪个行业,从事那方面的工作等。也就是我们所说的,定位要明确,你才能更好的取己之长补己之短。有很多人推荐说学3D建模直接去购买书籍学就可以了。学技术就好比建筑打地
- 游戏3D建模用到的有哪些软件?
3D建模
知识3D建模游戏建模3d3d渲染3d游戏游戏开发游戏
游戏3D建模用到的有哪些软件?如何学习好3D游戏建模?3D游戏建模学什么软件?你清楚吗?本人提议,针对一些将要遭遇学生就业或是文凭低的小伙伴们,假如你对手机游戏怀着衷心的兴趣爱好,何不先掌握你要走哪一个方位,是次世代游戏,還是传统式的模型,那样是为了更好地明确更强的学习培训方位,终究这两个的区别還是非常大的。次世代游戏多是应用3dMax及其Zbrush手机软件开展次世代游戏高模的制做,提议先学习培
- 巧用3dmax制作石头经验分享
小拾一
现在做石头其实主要用ZBrush雕刻,真的用max做的其实不多。但是如果你不会ZB,又不想学习,只想用max实现,那就看看这个教程。第一步:创建一个box,分段如图。第二步:添加球形化。第三步:对比一下现成的两个球体,就知道为啥这样做球了。而且,后续贴图时也能自然契合。第四步:添加涡轮光滑,迭代4次。(其实最终会迭代5次,只是怕影响运算,没有加到那么高。)第五步:添加置换修改器。然后增加一个细胞贴
- 次世代游戏建模技巧全解
游戏建模
本教程主要使用软件:3DsMax、ZBrush如果你想要学好3D次世代,游戏建模,,Maya,3Dmax,最好加入一个组织,这样大家学习的话就比较方便,还能够共同交流和分享资料,给你推荐一个学习的组织学习有困难或者想获取资料请加学习QQqun:809870691一起学习随着游戏硬件和引擎的提升,次世代游戏时代到来,而随之而来的是对游戏建模的要求越来越高,难度越来越大,很多人很难找到好的提升方法。在
- 今日份zbrush实用技巧来啦!
爱笑的十月十
目录1subtool的眼睛控制2zb的布尔运算3Alpha中,Midvalue作用4导入和append5导出6AutoGroups和GroupsSplit的错误使用7自动加载alpha,笔刷,材质球8zb卡线9ClayPolish偷懒神器10layer和morph11ClipCurve和SliceCurve的区别12对称模型13自制alpha14动态笔刷15模型太小,DynaMesh面数太少16利
- MAX27——处理max模型导出Zbrush中,无UV,或者UV炸开,反向等问题。
小马技美交流
3D美术MAX问题zbrushuv贴图3dsmax
现在很多小伙伴要做数字人的时候会用到zbrush拓补高模。制作法线。有些人喜欢在zbrush中去做封套。也有喜欢直接用max做低模,做好的uv导入到Zbrush中,直接把高模法线,烘焙到低模UV的。这里主要讲解以下max导出到zbrush中,UV炸开,或者反向等问题。我们以上图鞋子为例,打算拓补一个高模出来。做出鞋子的褶皱。1如上图,依次点击可编辑网格,再转化成可编辑多边形。常规状态多边形就够了,
- 房子场景模型如何建造?看3D建模教程:3ds max、zbrush制作房子
次世代3D游戏建模
场景建模3dsmaxzbrush教程3D建模模型制作
使用工具:Photoshop,3dsmax,zbrush开始我想创造一个完整的场景,包括背面,然后我有可能做一个转盘,并在以后加以利用。步骤一:创建基础网格我在3dsMax中用标准基本体制造了主要形状,然后在一些部分上添加了更多的多边形,如拱门、窗户和岩石,以便在使用ZBrush之前进行更多的控制。每个片段都是独立的,我使用GOZ插件作为3dsMax和ZBrush之间的桥梁来导出所有元素。步骤二:
- 【笔记】Blender4.0建模入门-1、2
许科大
blender
Blender入门——邵发1.1课程介绍Blender,一款3D建模软件,小乔、免费、全流程常见的3D建模软件:-3DsMax/Maya/Blender/Cinema4D/ZBrush...游戏影视-Proe/Solidworks/Inventor/UG...工业建模-SketchUp/Rhino/Revit...建筑设计本课程面向美术人员、及游戏开发,零基础教学。Blender的使用方式:创建模
- ZBrush布料制作
Generalist_3d51
1.选择要制作的模型(展过UV)点击LightBox(灯箱)Noise(噪波)Noise06(布料的一种)(记得把颜色调一下)2.工具下,点开Surface(表面)Edit(编辑)调整属性,然后点击OK,出来点击ApplyToMesh(应用于网络)
- 做游戏模型可以用3Dmax,Maya,zbrush,到底哪个更好呢?
3d游戏建模zbrush
国内游戏大致以卡通风格,写实风格为主,那在制作流程方面上有很大区别吗?在习惯上游戏一般用3DMAX,MAX在网游、手游、页游用的很广泛,影视领域一般使用MAYA,用maya的游戏公司感觉上日本或日系的偏多。作为一个刚入门,想入行的该具体该怎么学习呢?小编学完游戏建模已经有二年左右了,在学习期间收集了不少资料(教程,模型,素材,笔刷,贴图等)添加q群聊领取:901739356关于ZBrush的话,Z
- 漫威宇宙万磁王3D建模!Zbrush制作流程一览,这就是建模大神的操作吗?
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今天给大家带来巴西3D艺术家GabrielDiasMaia个人作品【万磁王】。使用软件zbrush等等,分享给大家,看霸气的万磁王建模作品是如何从草图开始到最终渲染成型的完整过程。第1步:收集参考素材这一步是整个工作中最重要的一步。找到好的参考,这些参考同时需要具有良好的光线和合适的分辨率。在这个过程中,我喜欢使用一个名为PureRef的程序;这是一个很有用的软件,有助于将所有参考图片汇总在一起。
- 探索创意无限,Pixologic ZBrush 2024中文版助你释放艺术魅力
财源广进129
zbrushmacosZBrush2024数字雕刻软件绘画软件3D建模软件
PixologicZBrush2024中文版,作为数字雕刻和绘画软件的领军者,一直以来都受到艺术家、设计师和游戏开发者的青睐。它不仅提供了强大的工具和功能,还赋予用户无限创意的空间,让他们能够以更直观、自由的方式表达自己的艺术魅力。PixologicZBrush2024中文版在原有功能的基础上进行了全面升级和改进,为用户带来了更出色的体验。全新的用户界面设计更加简洁直观,让用户能够更快速地找到所需
- 「ZBrush建模软件」学习3D建模须知,它彻底改变了整个建模行业
游戏3d建模教程
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,为当代建模师们提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发建模设计师们创作力的同时,并且在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于建模师们的想象力。ZBrush的诞生代表了一场3D造型的革命。它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。建模设计师可以通过手
- ZBrush链甲制作
Generalist_3d51
1.先制作一个链甲的基础模型,保存导入ZBrush。2.把制作好的底模甲片,导入ZBrush,Crsase(折边)加级,ZRemesher,调整至最佳状态。3.选择笔刷ZModeler,然后选择底模甲片,按M键,选择导入的链甲的基础模型,然后鼠标在底模甲片上(面上)鼠标右键点击插入(InsertNanoMash)下面点击AllPolygons(每一个面上),然后鼠标点中面,拖动鼠标,链甲的基础模型
- 3D游戏建模需要学会哪些软件?想入行游戏建模的你都学习了吗?
Grape_3DModeler
3D建模3d3d渲染3d游戏3dsmaxzbrush
一、次世代的制作流程:1、根据二维原画设定制作中模;2、导进ZB进行高模雕刻;3、拓补低模(即在游戏中的模型);4、展分UV;5、烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);6、绘制贴图;7、引擎中调整。次世代角色和次世代场景基本都是这个制作流程二、涉及到的软件:3Dsmax——用来建模ZBrush——雕刻高模SubstancePainter——绘制材质贴图Bodypaint——UV贴图软件Photosho
- ZBrush 甲片制作
Generalist_3d51
1.先制作甲片的基本样子,然后排方阵,把制作好的模型。2.导入ZBrush,把画布缩放到合适大小。(Zoom2D)把模型放大到与画布合适大小。3.(调整模型好方向)左边Alpha点开,点GrabDoc(抓取文档),在点击Alpha,点MakeTx(生成纹理),在点击Alpha,点Esport(导出)。导入PS。4.把盔甲大型圆滑加级,到没有菱角为止。点击子工具下ZRemesher,调整属性到合适。
- 想要学习动漫CG兼职接单,应该选Maya还是选3dmax?
weixin_44386638
游戏建模次世代3dmax游戏建模次世代3d建模3dmaxzbrush
很多建模小白都有这样的疑问,在动漫游戏CG这个领域,三维软件究竟是用maya还是3dmax呢?今天我们就来聊一聊,希望可以帮到大家。游戏建模、3D建模、3dsmax、maya、Zbrush、次世代、游戏模型、游戏动漫、3dmax、教程、笔刷Maya更多的被应用于影视动画、特效的制作中,在现在的电影特效制作中应用相当广泛,著名的星球大战前传就是采用maya制作特效的,此外还有蜘蛛人、指环王、侏罗纪公
- 教学|巧用工具,ZBrush使用Spotlight投射贴图绘制
沉迷游戏和建模的灰灰
1.载入模型:【Tool】-【LoadTool】2.载入图像,保存Spotlight:单击左侧工具箱中的【Material】给skin材质。(材质可以改变颜色,方法:编辑模式下,【color】-【FillObject】,也可拖动工具箱中颜色)。【Texture】-【Import】载入图片,激活AddtoSpotlight,此时会打开LightBox,关了就行。默认会打开Spotlight,快捷键S
- ZBrush 入门
被褐怀钰
DCCzbrush数字雕刻游戏美术
基本操作界面这类按钮都可以直接操作界面,单手拖动修改背景色选好色彩后,点击背景,边框选项即可修改,范围,中心等参数修改后要缩放视图来匹配界面灯箱资源管理器投影:默认提供的场景文件工具:直接去做内容的文件quicksave:工具的序号当界面因为使用工具太多变长时,点击R重置这个界面,但背后的工具还在,使用子工具下的全部删除可以清空修改语言关闭灯箱,键盘,键清空工作区使用标准模型准备雕刻,但点开编辑后
- Zbrush学习指南—小白也能学会得雕刻软件
Java进阶营菌
游戏建模3d渲染3dsmax游戏建模Mayazbrush
Zbrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。可能很多人觉得雕刻造型有难度,但作为数字雕刻家,应该有一些造型作品上的尝试,不断扩展自己的技能。本篇文章会带你入门了解zbrush软件,小白也能学会得雕刻软件。单纯学习ZB软件并不难,推荐现在网站搜一些入门教程,了解ZB基本概念,然后
- Pixologic Zbrush 2022 Mac(三维数字雕刻软件)
wuxuanyi531
r语言开发语言macos
PixologicZbrush2022forMac是一款功能强大的三维数字雕刻软件,是数字雕塑行业标杆。ZBrush2022Mac版拥有一系列最先进的工具,专为艺术设计师所提供。您可以通过它使用数百万个多边形进行雕刻和绘画,zbrushforMac非常适合用于游戏开发,珠宝,汽车,玩具,电影等设计,zbrush2022mac版具有强大的雕刻和绘图功能,是全球领先的数据建模软件。PixologicZ
- ZBrush与同类数字雕刻软件的比较
weixin_30907935
随着数字雕刻软件的迅猛发展,不但在软件的数量和功能上有突飞猛进的提高,行业应用上也有很大的拓展。那么,与同类数字雕刻软件比较下,用户应该如何选择呢?下面我们来对这些软件做一个简单的罗列分析。目前数字雕塑软件主要有三个类别:一是以ZBrush®为代表的数字雕塑软件,这类软件的主要功能是雕塑模型,它制作模型的功能强大,并且对多边形面数的支持高。二是带有数字雕塑功能的三维软件。例如Modo、Silo等,
- python三维建模可以加 贴图_三维模型都有哪些绘制贴图的软件??
weixin_39849930
python三维建模可以加贴图
在影视游戏制作方面,为达到三维场景有逼真的纹理跟细腻的造型,都需要一些优秀的绘图软件工具去满足数字艺术家构思设计,常用的有:marizbrushmudboxpsSubstancePainterBodyPaint3DCoat等等。AMari是一款TheFoundry公司出品的纹理贴图软件,最初是由WetaDigital开发,有贴图之王之称。mari运用各种带有纹理的笔刷绘制,能够自己定义笔刷,它的贴
- ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件
tiantianqiutian
ZBrush可以做哪些设计zbrush
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。ZBrush软件是世界上第一个让艺术
- 用zbrush雕刻手部细节有哪些方法
3d模型
3d模型3dzbrush雕刻
用zbrush雕刻手部细节有哪些方法?如何用zbrush雕刻手部细节?ZBrush作为一款数字雕刻和绘画软件,以其强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维设计行业。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束、自由创作的三维设计工具!所以,小编今天就跟大家讲解一下,用zbrush雕刻手部细节的方法有哪些?步骤一:加指甲下一步,我们将创建指甲:首先用Standard笔刷构建指甲周围的形状,构
- Spring的注解积累
yijiesuifeng
spring注解
用注解来向Spring容器注册Bean。
需要在applicationContext.xml中注册:
<context:component-scan base-package=”pagkage1[,pagkage2,…,pagkageN]”/>。
如:在base-package指明一个包
<context:component-sc
- 传感器
百合不是茶
android传感器
android传感器的作用主要就是来获取数据,根据得到的数据来触发某种事件
下面就以重力传感器为例;
1,在onCreate中获得传感器服务
private SensorManager sm;// 获得系统的服务
private Sensor sensor;// 创建传感器实例
@Override
protected void
- [光磁与探测]金吕玉衣的意义
comsci
这是一个古代人的秘密:现在告诉大家
信不信由你们:
穿上金律玉衣的人,如果处于灵魂出窍的状态,可以飞到宇宙中去看星星
这就是为什么古代
- 精简的反序打印某个数
沐刃青蛟
打印
以前看到一些让求反序打印某个数的程序。
比如:输入123,输出321。
记得以前是告诉你是几位数的,当时就抓耳挠腮,完全没有思路。
似乎最后是用到%和/方法解决的。
而今突然想到一个简短的方法,就可以实现任意位数的反序打印(但是如果是首位数或者尾位数为0时就没有打印出来了)
代码如下:
long num, num1=0;
- PHP:6种方法获取文件的扩展名
IT独行者
PHP扩展名
PHP:6种方法获取文件的扩展名
1、字符串查找和截取的方法
1
$extension
=
substr
(
strrchr
(
$file
,
'.'
), 1);
2、字符串查找和截取的方法二
1
$extension
=
substr
- 面试111
文强chu
面试
1事务隔离级别有那些 ,事务特性是什么(问到一次)
2 spring aop 如何管理事务的,如何实现的。动态代理如何实现,jdk怎么实现动态代理的,ioc是怎么实现的,spring是单例还是多例,有那些初始化bean的方式,各有什么区别(经常问)
3 struts默认提供了那些拦截器 (一次)
4 过滤器和拦截器的区别 (频率也挺高)
5 final,finally final
- XML的四种解析方式
小桔子
domjdomdom4jsax
在平时工作中,难免会遇到把 XML 作为数据存储格式。面对目前种类繁多的解决方案,哪个最适合我们呢?在这篇文章中,我对这四种主流方案做一个不完全评测,仅仅针对遍历 XML 这块来测试,因为遍历 XML 是工作中使用最多的(至少我认为)。 预 备 测试环境: AMD 毒龙1.4G OC 1.5G、256M DDR333、Windows2000 Server
- wordpress中常见的操作
aichenglong
中文注册wordpress移除菜单
1 wordpress中使用中文名注册解决办法
1)使用插件
2)修改wp源代码
进入到wp-include/formatting.php文件中找到
function sanitize_user( $username, $strict = false
- 小飞飞学管理-1
alafqq
管理
项目管理的下午题,其实就在提出问题(挑刺),分析问题,解决问题。
今天我随意看下10年上半年的第一题。主要就是项目经理的提拨和培养。
结合我自己经历写下心得
对于公司选拔和培养项目经理的制度有什么毛病呢?
1,公司考察,选拔项目经理,只关注技术能力,而很少或没有关注管理方面的经验,能力。
2,公司对项目经理缺乏必要的项目管理知识和技能方面的培训。
3,公司对项目经理的工作缺乏进行指
- IO输入输出部分探讨
百合不是茶
IO
//文件处理 在处理文件输入输出时要引入java.IO这个包;
/*
1,运用File类对文件目录和属性进行操作
2,理解流,理解输入输出流的概念
3,使用字节/符流对文件进行读/写操作
4,了解标准的I/O
5,了解对象序列化
*/
//1,运用File类对文件目录和属性进行操作
//在工程中线创建一个text.txt
- getElementById的用法
bijian1013
element
getElementById是通过Id来设置/返回HTML标签的属性及调用其事件与方法。用这个方法基本上可以控制页面所有标签,条件很简单,就是给每个标签分配一个ID号。
返回具有指定ID属性值的第一个对象的一个引用。
语法:
&n
- 励志经典语录
bijian1013
励志人生
经典语录1:
哈佛有一个著名的理论:人的差别在于业余时间,而一个人的命运决定于晚上8点到10点之间。每晚抽出2个小时的时间用来阅读、进修、思考或参加有意的演讲、讨论,你会发现,你的人生正在发生改变,坚持数年之后,成功会向你招手。不要每天抱着QQ/MSN/游戏/电影/肥皂剧……奋斗到12点都舍不得休息,看就看一些励志的影视或者文章,不要当作消遣;学会思考人生,学会感悟人生
- [MongoDB学习笔记三]MongoDB分片
bit1129
mongodb
MongoDB的副本集(Replica Set)一方面解决了数据的备份和数据的可靠性问题,另一方面也提升了数据的读写性能。MongoDB分片(Sharding)则解决了数据的扩容问题,MongoDB作为云计算时代的分布式数据库,大容量数据存储,高效并发的数据存取,自动容错等是MongoDB的关键指标。
本篇介绍MongoDB的切片(Sharding)
1.何时需要分片
&nbs
- 【Spark八十三】BlockManager在Spark中的使用场景
bit1129
manager
1. Broadcast变量的存储,在HttpBroadcast类中可以知道
2. RDD通过CacheManager存储RDD中的数据,CacheManager也是通过BlockManager进行存储的
3. ShuffleMapTask得到的结果数据,是通过FileShuffleBlockManager进行管理的,而FileShuffleBlockManager最终也是使用BlockMan
- yum方式部署zabbix
ronin47
yum方式部署zabbix
安装网络yum库#rpm -ivh http://repo.zabbix.com/zabbix/2.4/rhel/6/x86_64/zabbix-release-2.4-1.el6.noarch.rpm 通过yum装mysql和zabbix调用的插件还有agent代理#yum install zabbix-server-mysql zabbix-web-mysql mysql-
- Hibernate4和MySQL5.5自动创建表失败问题解决方法
byalias
J2EEHibernate4
今天初学Hibernate4,了解了使用Hibernate的过程。大体分为4个步骤:
①创建hibernate.cfg.xml文件
②创建持久化对象
③创建*.hbm.xml映射文件
④编写hibernate相应代码
在第四步中,进行了单元测试,测试预期结果是hibernate自动帮助在数据库中创建数据表,结果JUnit单元测试没有问题,在控制台打印了创建数据表的SQL语句,但在数据库中
- Netty源码学习-FrameDecoder
bylijinnan
javanetty
Netty 3.x的user guide里FrameDecoder的例子,有几个疑问:
1.文档说:FrameDecoder calls decode method with an internally maintained cumulative buffer whenever new data is received.
为什么每次有新数据到达时,都会调用decode方法?
2.Dec
- SQL行列转换方法
chicony
行列转换
create table tb(终端名称 varchar(10) , CEI分值 varchar(10) , 终端数量 int)
insert into tb values('三星' , '0-5' , 74)
insert into tb values('三星' , '10-15' , 83)
insert into tb values('苹果' , '0-5' , 93)
- 中文编码测试
ctrain
编码
循环打印转换编码
String[] codes = {
"iso-8859-1",
"utf-8",
"gbk",
"unicode"
};
for (int i = 0; i < codes.length; i++) {
for (int j
- hive 客户端查询报堆内存溢出解决方法
daizj
hive堆内存溢出
hive> select * from t_test where ds=20150323 limit 2;
OK
Exception in thread "main" java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
问题原因: hive堆内存默认为256M
这个问题的解决方法为:
修改/us
- 人有多大懒,才有多大闲 (评论『卓有成效的程序员』)
dcj3sjt126com
程序员
卓有成效的程序员给我的震撼很大,程序员作为特殊的群体,有的人可以这么懒, 懒到事情都交给机器去做 ,而有的人又可以那么勤奋,每天都孜孜不倦得做着重复单调的工作。
在看这本书之前,我属于勤奋的人,而看完这本书以后,我要努力变成懒惰的人。
不要在去庞大的开始菜单里面一项一项搜索自己的应用程序,也不要在自己的桌面上放置眼花缭乱的快捷图标
- Eclipse简单有用的配置
dcj3sjt126com
eclipse
1、显示行号 Window -- Prefences -- General -- Editors -- Text Editors -- show line numbers
2、代码提示字符 Window ->Perferences,并依次展开 Java -> Editor -> Content Assist,最下面一栏 auto-Activation
- 在tomcat上面安装solr4.8.0全过程
eksliang
Solrsolr4.0后的版本安装solr4.8.0安装
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2096478
首先solr是一个基于java的web的应用,所以安装solr之前必须先安装JDK和tomcat,我这里就先省略安装tomcat和jdk了
第一步:当然是下载去官网上下载最新的solr版本,下载地址
- Android APP通用型拒绝服务、漏洞分析报告
gg163
漏洞androidAPP分析
点评:记得曾经有段时间很多SRC平台被刷了大量APP本地拒绝服务漏洞,移动安全团队爱内测(ineice.com)发现了一个安卓客户端的通用型拒绝服务漏洞,来看看他们的详细分析吧。
0xr0ot和Xbalien交流所有可能导致应用拒绝服务的异常类型时,发现了一处通用的本地拒绝服务漏洞。该通用型本地拒绝服务可以造成大面积的app拒绝服务。
针对序列化对象而出现的拒绝服务主要
- HoverTree项目已经实现分层
hvt
编程.netWebC#ASP.ENT
HoverTree项目已经初步实现分层,源代码已经上传到 http://hovertree.codeplex.com请到SOURCE CODE查看。在本地用SQL Server 2008 数据库测试成功。数据库和表请参考:http://keleyi.com/a/bjae/ue6stb42.htmHoverTree是一个ASP.NET 开源项目,希望对你学习ASP.NET或者C#语言有帮助,如果你对
- Google Maps API v3: Remove Markers 移除标记
天梯梦
google maps api
Simply do the following:
I. Declare a global variable:
var markersArray = [];
II. Define a function:
function clearOverlays() {
for (var i = 0; i < markersArray.length; i++ )
- jQuery选择器总结
lq38366
jquery选择器
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- 基础数据结构和算法六:Quick sort
sunwinner
AlgorithmQuicksort
Quick sort is probably used more widely than any other. It is popular because it is not difficult to implement, works well for a variety of different kinds of input data, and is substantially faster t
- 如何让Flash不遮挡HTML div元素的技巧_HTML/Xhtml_网页制作
刘星宇
htmlWeb
今天在写一个flash广告代码的时候,因为flash自带的链接,容易被当成弹出广告,所以做了一个div层放到flash上面,这样链接都是a触发的不会被拦截,但发现flash一直处于div层上面,原来flash需要加个参数才可以。
让flash置于DIV层之下的方法,让flash不挡住飘浮层或下拉菜单,让Flash不档住浮动对象或层的关键参数:wmode=opaque。
方法如下:
- Mybatis实用Mapper SQL汇总示例
wdmcygah
sqlmysqlmybatis实用
Mybatis作为一个非常好用的持久层框架,相关资料真的是少得可怜,所幸的是官方文档还算详细。本博文主要列举一些个人感觉比较常用的场景及相应的Mapper SQL写法,希望能够对大家有所帮助。
不少持久层框架对动态SQL的支持不足,在SQL需要动态拼接时非常苦恼,而Mybatis很好地解决了这个问题,算是框架的一大亮点。对于常见的场景,例如:批量插入/更新/删除,模糊查询,多条件查询,联表查询,