libgdx Intersector分析



这个类当前我还没怎么使用,只是用了
public static boolean overlaps (Rectangle r1, Rectangle r2) {
return r1.overlaps(r2);
}
来判断两个矩形是否重叠而已,其余的则没怎么使用。

这里只是叙述下,这个类的重要性。通过接口可以看到是个计算库,里面的

isPointInTriangle
pointLineSide
isPointInPolygon
可以瞅到是判断一个点在三角形或者线或者多边形里面的接口,这对于我们去做一些比如雷电,飞机大战等等
计算位置时提供了方便,在此标注下,希望在使用时能巧妙的使用,不必自己去寻找借口。

后期计划:
先做一个打飞机游戏,后面再去尝试做其他的了。打飞机以及基本完成,还在后期处理中,框架设计不合理,就凑合着看吧。

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