Debug与Release版本区别


Debug与Release版本区别  


Debug版本就是调试版本,Visual C++ 6.0默认的就是Debug版本。在Debug版本中,可以使用单步执行、跟踪等功能,但其生成的可执行文件比较大,代码运行比较慢。Release版本就是发行版本,其运行速度较快,可执行文件较小,但在其编译条件下无法执行调试功能。  

    还有一点,Release版本的exe文件链接的目标是标准的MFC DLL(Use MFC in a shared or static dll)。比如MFC42.DLL。这些DLL在安装windows的时候,就会装到系统中。因此,这样的exe在没有安装Visual C++ 6.0的机器上也能运行。而Debug版本的exe链接了调试版本的MFC DLL文件,比如MFC42.DLL。在没有安装Visual C++ 6.0的机器上不能运行,因为缺少MFC42D.DLL等,除非选择use static dll when link。   

    Debug版本中包含大量的调试信息,所以我们能够单步执行、Watch表达式等等,而release版本仅包含我们的代码。由于要利于程序的测试,Debug版本的程序附带很多测试信息和测试程序时才需要的代码,所以Debug版本的程序需要VC的Debug(注意这里不是指程序的Debug,而是指VC的调试器)才能运行。而Release版本就不具有这些特性,所以在Release版本的程序上不能做调试!打包就相当于将你制作的东西发布出去,应该是优化过的代码,当然要用发布版本,即Release版本。   

    两者所用的动态连接库是不一样的,Release版本所需要的dll和lib已经包含在Windows的system(或者system32)下,所以只需要拷贝就可以运行了,但是Debug版本需要的dll和lib是在安装vc时装上去的,如果你想直接将debug版本给用户,需要拷贝几个文件,但这样显得很臃肿,一般来说不可取。


    两个问题的解答:

问:

1、我是否只要在“Set Active Configuration”里设置为“Win32 Release”就可以得到Release版本?

2、我编的一个程序在Release下编译不成功,在Debug下编译成功。那么,如果我把Debug版程序给别人使用,会有问题吗?

答:

1.基本是这样。前提是你没有加入用于debug的预编译命令。  这样可以,然后编译运行,这时,在你的工程目录下会生成一个叫release的目  录,里面有你的release程序。

2.不行啊,Debug版是包含debug信息的。  Release版不要系统的某些动态连接库的支持,软件的发布一般用release版  Debug要好几个动态连接库的支持,又好几兆。  另外,你的Release下编译不成功应该和你的环境配置有关,可以看看project->  setting,在debug和Release两种方式有什么不同。

一、Debug     和     Release     编译方式的本质区别    
 
Debug     通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release     称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。    
Debug     和     Release     的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd     /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起     Release     版错误,在此不讨论)    
 
Debug     版本:    
/MDd     /MLd     或     /MTd     使用     Debug     runtime     library(调试版本的运行时刻函数库)    
/Od     关闭优化开关    
/D     "_DEBUG "     相当于     #define     _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对    
assert函数)    
/ZI     创建     Edit     and     continue(编辑继续)数据库,这样在调试过    
程中如果修改了源代码不需重新编译    
/GZ     可以帮助捕获内存错误    
/Gm     打开最小化重链接开关,减少链接时间    
 
Release     版本:        
/MD     /ML     或     /MT     使用发布版本的运行时刻函数库    
/O1     或     /O2     优化开关,使程序最小或最快    
/D     "NDEBUG "     关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)    
/GF     合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止    
被修改    
 
实际上,Debug     和     Release     并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。    
 
二、哪些情况下     Release     版会出错    
 
有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看     Release     版错误是怎样产生的    
 
1.     Runtime     Library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的     Runtime     Library     包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的     Runtime     Library     通常很稳定,不会造成     Release     版错误;倒是由于     Debug     的     Runtime     Library     加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现     Debug     有错但     Release     正常的现象。应当指出的是,如果     Debug     有错,即使     Release     正常,程序肯定是有     Bug     的,只不过可能是     Release     版的某次运行没有表现出来而已。    
 
2.     优化:这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种:    
 
(1)     帧指针(Frame     Pointer)省略(简称     FPO     ):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误————但     Debug     方式下,栈的访问通过     EBP     寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常执行;Release     方式下,优化会省略     EBP     栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。C++     的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。你可以在     Release     版本中强制加入     /Oy-     编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有:    
 
●     MFC     消息响应函数书写错误。正确的应为    
afx_msg     LRESULT     OnMessageOwn(WPARAM     wparam,     LPARAM     lparam);    
ON_MESSAGE     宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义     ON_MESSAGE     宏,把下列代码加到     stdafx.h     中(在#include     "afxwin.h "之后),函数原形错误时编译会报错    
#undef     ON_MESSAGE    
#define     ON_MESSAGE(message,     memberFxn)     \    
{     message,     0,     0,     0,     AfxSig_lwl,     \    
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast <     LRESULT     (AFX_MSG_CALL     \    
CWnd::*)(WPARAM,     LPARAM)     >     (&memberFxn)     },    
 
(2)     volatile     型变量:volatile     告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于     register     关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上     volatile     试试。    
 
(3)     变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在     Debug     版中它有可能掩盖一个数组越界,而在     Release     版中,这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关的错误有:    
●     非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如    
void     fn(void)    
{    
int     i;    
i     =     1;    
int     a[4];    
{    
int     j;    
j     =     1;    
}    
a[-1]     =     1;//当然错误不会这么明显,例如下标是变量    
a[4]     =     1;    
}    
j     虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而     i     和     j     就会掩盖越界。而     Release     版由于     i、j     并未其很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。    
 
3.     _DEBUG     与     NDEBUG     :当定义了     _DEBUG     时,assert()     函数会被编译,而     NDEBUG     时不被编译。除此之外,VC++中还有一系列断言宏。这包括:    
 
ANSI     C     断言     void     assert(int     expression     );    
C     Runtime     Lib     断言     _ASSERT(     booleanExpression     );    
_ASSERTE(     booleanExpression     );    
MFC     断言     ASSERT(     booleanExpression     );    
VERIFY(     booleanExpression     );    
ASSERT_VALID(     pObject     );    
ASSERT_KINDOF(     classname,     pobject     );    
ATL     断言     ATLASSERT(     booleanExpression     );    
此外,TRACE()     宏的编译也受     _DEBUG     控制。    
 
所有这些断言都只在     Debug版中才被编译,而在     Release     版中被忽略。唯一的例外是     VERIFY()     。事实上,这些宏都是调用了     assert()     函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能改变变量值的函数调用     等),那么     Release     版都不会执行这些操作,从而造成错误。初学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用     VC++     的     Find     in     Files     功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外,有些高手可能还会加入     #ifdef     _DEBUG     之类的条件编译,也要注意一下。    
顺便值得一提的是     VERIFY()     宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个宏通常用来检查     Windows     API     的返回值。有些人可能为这个原因而滥用     VERIFY()     ,事实上这是危险的,因为     VERIFY()     违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全分离,最终可能会带来很多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。    
 
4.     /GZ     选项:这个选项会做以下这些事    
 
(1)     初始化内存和变量。包括用     0xCC     初始化所有自动变量,0xCD     (     Cleared     Data     )     初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如     new     ),0xDD     (     Dead     Data     )     填充已被释放的堆内存(例如     delete     ),0xFD(     deFencde     Data     )     初始化受保护的内存(debug     版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且     32     位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在     Debug     版中发现     Release     版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用     0     来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)。    
(2)     通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配)    
(3)     函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略     FPO     )    
 
通常     /GZ     选项会造成     Debug     版出错而     Release     版正常的现象,因为     Release     版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。    
 
除此之外,/Gm     /GF     等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现。

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