iOS 获取图像的方式与坑点

请求图像(这里有巨坑)

关于PHImageManager类,NSHipster 有篇总结文章不错。

- requestImageForAsset:targetSize:contentMode:options:resultHandler:

你不应该生成该类的实例,而应该使用该类的提供的单例对象。该方法提供指定的尺寸的图像,与ALAssetsLibrary库相比,没有了方便的缩略图提供。不过要吐槽的是,ALAssetsLibrary库提供的缩略图往往尺寸太小并且质量很低,用在 TableView 上还可以。

需要注意的是,该方法在默认情况下是异步执行的,而且 Photos 库可能会多次执行 resultHandler 块,因为对于指定的尺寸,Photos 可能会先提供低质量的图像以供临时显示,随后会将指定尺寸的图像返回。如果指定尺寸的高质量的图像有缓存,那么直接提供高质量的图像。而这些行为,可以通过 options 参数来定制。

PHImageRequestOptions类用于定制请求。这里有巨坑。上面的方法返回指定尺寸的图像,如果你仅仅指定必要的参数而没有对 options 进行配置的话,返回的图像尺寸将会是原始图像的尺寸。或者,你指定的尺寸很小,这时候会按照你的要求来返回接近该尺寸的图像。在我的 iPad mini 一代上,对于自拍的图像,指定尺寸不超过(257, 257)的话,返回的图像尺寸和你预期的一样,其他情况下都是原始尺寸。PHImageRequestOptions有以下几个重要的属性:

synchronous:指定请求是否同步执行。
resizeMode:对请求的图像怎样缩放。有三种选择:None,不缩放;Fast,尽快地提供接近或稍微大于要求的尺寸;Exact,精准提供要求的尺寸。
deliveryMode:图像质量。有三种值:Opportunistic,在速度与质量中均衡;HighQualityFormat,不管花费多长时间,提供高质量图像;FastFormat,以最快速度提供好的质量。
             这个属性只有在 synchronous 为 true 时有效。
normalizedCropRect:用于对原始尺寸的图像进行裁剪,基于比例坐标。只在 resizeMode 为 Exact 时有效。

resizeMode 默认是 None,这也造成了返回图像尺寸与要求尺寸不符。这点需要注意。要返回一个指定尺寸的图像需要避免两层陷阱:一定要指定 options 参数,resizeMode 不能为 None。

除了必有的请求图像或是视频的功能外,PHImageManager添加了两大功能:
1.缓存图像,由其子类PHCachingImageManager实现,缓存效率和空间管理能满足大部分场景的需求;
2.裁剪图像,这个功能很久以前就有强烈的需求。六年前 StackOverflow 上 Cropping a UIImage 这个问题就被提出来了,方法也五花八门,然而这些方法可能会有各种小问题。官方的方法能让你避免这些小问题。使用方法可以参考 NSHipster 的总结文章里用人脸识别获取头像的例子。

(1)PHImageRequestOptions 与 iCloud 照片库

PHImageRequestOptions 中包含了一系列控制请求图像的属性。

resizeMode 属性控制图像的剪裁,不知道为什么 PhotoKit 会在请求图像方法(requestImageForAsset)中已经有控制图像剪裁的参数后(contentMode),还在 options 中加入控制剪裁的属性,但如果两个地方所控制的剪裁结果有所冲突,PhotoKit 会以 resizeMode 的结果为准。另外,resizeMode 也有控制图像质量的作用。如 resizeMode 设置为 PHImageRequestOptionsResizeModeExact 则返回图像必须和目标大小相匹配,并且图像质量也为高质量图像,而设置为 PHImageRequestOptionsResizeModeFast 则请求的效率更高,但返回的图像可能和目标大小不一样并且质量较低。

在 PhotoKit 中,对 iCloud 照片库有很好的支持,如果用户开启了 iCloud 照片库,并且选择了“优化 iPhone/iPad 储存空间”,或者选择了“下载并保留原件”但原件还没有加载好的时候,PhotoKit 也会预先拿到这些非本地图像的 PHAsset,但是由于本地并没有原图,所以如果产生了请求高清图的请求,PHotoKit 会尝试从 iCloud 下载图片,而这个行为最终的表现,会被 PHImageRequestOptions 中的值所影响。PHImageRequestOptions 中常常会用的几个属性如下:

networkAccessAllowed 参数控制是否允许网络请求,默认为 NO,如果不允许网络请求,那么就没有然后了,当然也拉取不到 iCloud 的图像原件。deliveryMode 则用于控制请求的图片质量。synchronous 控制是否为同步请求,默认为 NO,如果 synchronous 为 YES,即同步请求时,deliveryMode 会被视为 PHImageRequestOptionsDeliveryModeHighQualityFormat,即自动返回高质量的图片,因此不建议使用同步请求,否则如果界面需要等待返回的图像才能进一步作出反应,则反应时长会很长。

还有一个与 iCloud 密切相关的属性 progressHandler,当图像需要从 iCloud 下载时,这个 block 会被自动调用,block 中会返回图像下载的进度,图像的信息,出错信息。开发者可以利用这些信息反馈给用户当前图像的下载进度以及状况,但需要注意 progressHandler 不在主线程上执行,因此在其中需要操作 UI,则需要手工放到主线程执行。

上面有提到,requestImageForAsset 中的参数 resultHandler 可能会被多次调用,这种情况就是图像需要从 iCloud 中下载的情况。在 requestImageForAsset 返回的内容中,一开始的那一次请求中会返回一个小尺寸的图像版本,当高清图像还在下载时,开发者可以首先给用户展示这个低清的图像版本,然后 block 在多次调用后,最终会返回高清的原图。至于当前返回的图像是哪个版本的图像,可以通过 block 返回的 NSDictionary info 中获知,PHImageResultIsDegradedKey 表示当前返回的 UIImage 是低清图。如果需要判断是否已经获得高清图,可以这样判断:

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// 排除取消,错误,低清图三种情况,即已经获取到了高清图
BOOL downloadFinined = ![[info objectForKey:PHImageCancelledKey] boolValue] && ![info objectForKey:PHImageErrorKey] && ![[info objectForKey:PHImageResultIsDegradedKey] boolValue];

另外,当我们使用 requestImageForAsset 发出对图像的请求时,如果在同一个 PHImageManager 中同时对同一个资源发出图像请求,请求的进度是可以共享的,因此我们可以利用这个特性,把 PHImageManager 以单例的形式使用,这样在切换界面时也不用担心无法传递图像的下载进度。例如,在图像的列表页面触发了下载图像,当我们离开列表页面进入预览大图界面时,并不用担心会重新图像会重新下载,只要没有手工取消图像下载,进入预览大图界面下载图像会自动继续从上次的进度下载图像。

如果希望取消下载图像,则可以使用 PHImageManager 的  cancelImageRequest 方法,它传入的是请求图像的请求 ID,这个 ID 可以从 requestImageForAsset 的返回值中获得,也可以从前面提到的包含图像信息的 NSDictionary info 中获得,当然前提是这个这个接收取消请求的 PHImageManager 与刚刚发出请求的 PHImageManager 是同一个实例,如上面所述使用单例是最为简单有效的方式。

最后,还要介绍一个 PHImageRequestOptions 的属性 versions,这个属性是指获取的图像是否需要包含系统相册“编辑”功能处理过的信息(如滤镜,旋转等),这一点比 ALAssetLibrary 要灵活很多,ALAssetLibrary 中并不能灵活地控制获取的图像是否带有“编辑”处理过的效果,例如在 ALAsset 中获取原图的接口 fullResolutionImage 获取到的是不带“编辑”效果的图像,要想获取带有“编辑”效果的图像,只能自行处理获取这些滤镜效果,并手工叠加上去。在我们的 UI 框架 QMUI 中就有对获取原图作出这样的封装,整个过程也较为繁琐,而框架中处理 PhotoKit 的部分则灵活很多,这也体现了 PhotoKit 相比 ALAssetLibrary 的最主要特点——复杂但灵活。文章的第三部分也会详细列出如何处理这个问题。

[GetImage]
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[[PHImageManager defaultManager] cancelImageRequest:(PHImageRequestID)photoCell.requestID]; static PHImageRequestOptions *requestOptions; if (!requestOptions) {  requestOptions = [[PHImageRequestOptions alloc] init];  requestOptions.deliveryMode = PHImageRequestOptionsDeliveryModeOpportunistic;  requestOptions.resizeMode = PHImageRequestOptionsResizeModeFast; } photoCell.requestID =  [[PHImageManager defaultManager] requestImageForAsset:asset  targetSize:CGSizeMake(CGRectGetWidth(photoCell.thumbView.frame) * [UIScreen mainScreen].scale,  CGRectGetHeight(photoCell.thumbView.frame) * [UIScreen mainScreen].scale)  contentMode:PHImageContentModeAspectFill  options:requestOptions  resultHandler:^(UIImage *result, NSDictionary *info) { photoCell.thumbView.image = result; }];

由于获取图片的方法默认是异步的,所以代码中提供了取消上次加载图片的方法。有关PHImageManager 的其他内容,大家可以自行查看文档。这里就完成了从Photos中获取所有图片的方法。

STKitDemo中也提供了STImagePickerController,当然目前STKit还由于一些不稳定因素没有public,大家可以先行体验一下。STKitDemo下载地址。操作步骤,进入主页之后点击图片选择。

http://mobile.51cto.com/iphone-468433.htm

每天,用 iPhone 拍摄的照片数量超过了任何相机。每年 iOS 设备上的显示效果变得越来越好,回到 iPad 刚出现还没有 Retina 显示屏的时代,大屏幕的杀手级功能之一就是可以展示用户照片和浏览器照片库。自从相机成为 iPhone 最重要和最受欢迎的功能开始,对能管理和加工用户照片库中宝贵的照片的应用程序和工具就有着巨大的需求。

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介绍

每天,用 iPhone 拍摄的照片数量超过了任何相机。每年 iOS 设备上的显示效果变得越来越好,回到 iPad 刚出现还没有 Retina 显示屏的时代,大屏幕的杀手级功能之一就是可以展示用户照片和浏览器照片库。自从相机成为 iPhone 最重要和最受欢迎的功能开始,对能管理和加工用户照片库中宝贵的照片的应用程序和工具就有着巨大的需求。

直到 2014 年夏天前,开发者只能用 AssetsLibrary 框架访问日益增长的用户的照片库。几年以来,相机应用和照片应用发生了显著的变化,增加了许多新特性,包括按时刻来组织照片的方式。但与此同时,AssetsLibrary 框架却没有跟上步伐。

随着 iOS 8 的到来,苹果给我们提供了一个现代化的框架 —— PhotoKit,它比 AssetsLibrary 表现更好,并且拥有让应用和设备照片库无缝工作的特性。

概要

我们将从框架对象模型的鸟瞰图开始:实体和实体间的关系,获取实体的实例,以及使用获取的结果进行工作。

除此之外,我们的讲解还会涉及到一些在使用 AssetsLibrary 时,尚未对开发者开放的资源元数据。

然后我们会讨论加载资源的图像数据:过程本身,大量可用的选项,一些陷阱和边界案例。

最后,我们会谈谈通过外部参与者来观察照片库的变化,学习如何创建和提交我们自己修改的改变。

PhotoKit 对象模型

PhotoKit 定义了与系统的 Photos 应用内展现给用户的模型对象相一致的实体图表。这些照片实体都是轻量级的不可变对象。所有的 PhotoKit 对象都是继承自 PHObject 抽象基类,其公共接口只提供了一个 localIdentifier 属性。

PHAsset 表示用户照片库中一个单独的资源,用以提供资源的元数据。

成组的资源叫做资源集合,用 PHAssetCollection 类表示。一个单独的资源集合可以是照片库中的一个相册或者一个时刻,或者是一个特殊的“智能相册”。这种智能相册包括所有的视频集合,最近添加的项目,用户收藏,所有连拍照片等等。PHAssetCollection 是 PHCollection 的子类。

PHCollectionList 表示一组的 PHCollections。因为它本身就是 PHCollection,所以集合列表可以包含其他集合列表,它们允许复杂的集合继承。实际上,我们可以在照片应用的时刻栏目中看到它:照片 --- 时刻 --- 精选 --- 年度,就是一个例子。

获取 (Fetch) 照片实体

获取 vs. 枚举

那些熟悉 AssetsLibrary 框架的开发者可能会记得 AssetsLibrary 可以用一些特定属性来找到需要的资源,其中一个必须枚举用户资源库来获得匹配的资源。不得不承认,这个 API 虽然提供了一些缩小搜索域的方法,但还是十分低效。

而与之形成鲜明对比,PhotoKit 实体的实例是通过获取得到的。那些熟悉 Core Data 的人,会觉得和 PhotoKit 在概念和描述都比较接近。

获取请求

获取操作是由上面描述的实体的类方法实现的。要使用哪个类/方法,取决于问题所在范围和你展示与遍历照片库的方式。所有获取方法的命名都是相似的:class func fetchXXX(..., options: PHFetchOptions) -> PHFetchResult 。options 参数给了我们一个对结果进行过滤和排序的途径,这和 NSFetchRequest 的 predicate 与 sortDescriptors 参数类似。

获取结果

你可能已经注意到了这些获取操作不是异步的。它们返回了一个 PHFetchResult 对象,可以用类似 NSArray 的接口来访问结果内的集合。它会按需动态加载内容并且缓存最近请求的内容。这个行为和设置了 batchSize 属性的 NSFetchRequest 返回的结果数组相似。对于 PHFetchResult 来说,没有办法用参数来指定这个行为,但是官网文档保证 “即使在处理大量的返回结果时,依然能够有最好的表现”。

就算满足请求的照片库内容发生了改变,获取方法所返回的 PHFetchResult 对象是不会自动更新。在后面的小节中,我们会介绍如何对返回的 PHFetchResult 对象的改变进行观察并处理更新内容。

临时集合 (Transient Collections)

你可能会发现你已经设计了一个可以操作资源集合的组件,并且你还希望它能够处理任意一组的资源。PhotoKit 通过临时资源集合,让我们可以轻松做到这点。

你可以通过 PHAsset 对象数组或是包含资源的 PHFetchResult 对象来创建临时资源集合。创建的操作在 PHAssetCollection 的 transientAssetCollectionWithAssets(...) 和 transientAssetCollectionWithFetchResult(...) 工厂方法内完成。这些方法创建出来的对象可以像其它的 PHAssetCollection 对象一样使用。尽管如此,这些集合不会被存储到用户照片库,自然也不会在照片应用中展示出来。

和资源集合相似,你可以用 PHCollectionList 中的 transientCollectionListWithXXX(...) 工厂方法来创建临时集合列表。

当你要合并两个获取请求时,你就会发现这个东西非常有用。

照片元数据

正如文章开头提到的,PhotoKit 提供了额外的关于用户资源的元数据,而这些数据在以前使用 ALAssetsLibrary 框架中是没有办法访问,或者很难访问到。

HDR 和全景照片

你可以使用照片资源的 mediaSubtypes 属性验证资源库中的图像在捕捉时是否开启了 HDR,拍摄时是否使用了相机应用的全景模式。

收藏和隐藏资源

要验证一个资源是否被用户标记为收藏或被隐藏,只要检查 PHAsset 实例的 favorite 和 hidden 属性即可。

连拍模式照片

对于一个资源,如果其 PHAsset 的 representsBurst 属性为 true,则表示这个资源是一系列连拍照片中的代表照片 (多张照片是在用户按住快门时拍摄的)。它还有一个属性是 burstIdentifier,如果想要获取连拍照片中的剩余的其他照片,可以通过将这个值传入 fetchAssetsWithBurstIdentifier(...) 方法来获取。

用户可以在连拍的照片中做标记;此外,系统也会自动用各种试探来标记用户可能会选择的潜在代表照片。这个元数据是可以通过 PHAsset 的 burstSelectionTypes 属性来访问。这个属性是用三个常量组成的位掩码:.UserPick 表示用户手动标记的资源,.AutoPick 表示用户可能标记的潜在资源,.None 表示没有标记的资源。

iOS 获取图像的方式与坑点_第1张图片

这个屏幕快照显示了,照片应用是如何在连拍的照片中自动标记用户可能标记的潜在资源。

照片加载

在处理用户照片库的过去几年中,开发者创造了上百 (如果没有上千) 的小技巧来提高照片加载和展示的效率。这些技巧处理请求的派发和取消,图像大小的修改和裁剪,缓存等等。PhotoKit 提供了一个可以用更加便捷和现代的 API 做了所有这些操作的类:PHImageManager 。

请求图像

图像请求是通过 requestImageForAsset(...) 方法派发的。这个方法接受一个 PHAsset,可以设置返回图像的大小和图像的其它可选项 (通过 PHImageRequestOptions 参数对象设置),以及结果回调 (result handler)。这个方法的返回值可以用来在所请求的数据不再被需要时取消这个请求。

图像的尺寸和裁剪

奇怪的是,对返回图像的尺寸定义和裁剪的参数是分布在两个地方的。targetSize 和 contentMode 这俩参数会被直接传入 requestImageForAsset(...) 方法内。这个 content Mode 和 UIView 的 contentMode 参数类似,决定了照片应该以按比例缩放还是按比例填充的方式放到目标大小内。注意:如果不对照片大小进行修改或裁剪,那么方法参数是 PHImageManagerMaximumSize 和 PHImageContentMode.Default 。

此外,PHImageRequestOptions 还提供了一些方式来确定图像管理器该以怎样的方式来重新设置图像大小。resizeMode 属性可以设置为 .Exact (返回图像必须和目标大小相匹配),.Fast (比 .Exact 效率更高,但返回图像可能和目标大小不一样) 或者 .None。还有个值得一提的是,normalizedCroppingMode 属性让我们确定图像管理器应该如何裁剪图像。注意:如果设置了 normalizedcroppingMode 的值,那么 resizeMode 需要设置为 .Exact。

请求递送和进度

默认情况下,如果图像管理器决定要用最优策略,那么它会在将图像的高质量版本递送给你之前,先传递一个较低质量的版本。你可以通过 deliveryMode 属性来控制这个行为;上面所描述的默认行为的值为 .Opportunistic。如果你只想要高质量的图像,并且可以接受更长的加载时间,那么将属性设置为 .HighQualityFormat。如果你想要更快的加载速度,且可以牺牲一点图像质量,那么将属性设置为 .FastFormat。

你可以使用 PHImageRequestOptions 的 synchronous 属性,让 requestImage... 系列的方法变成同步操作。注意:当 synchronous 设为 true 时,deliveryMode 属性就会被忽略,并被当作 .HighQualityFormat 来处理。

在设置这些参数时,一定要考虑到你的一些用户有可能开启了 iCloud 照片库,这点非常重要。PhotoKit 的 API 不一定会对设备的照片和 iCloud 上照片进行区分 —— 它们都用同一个 requestImage 方法来加载。这意味着任意一个图像请求都有可能是一个通过蜂窝网络来进行的非常缓慢的网络请求。当你要用 .HighQualityFormat 或者做一个同步请求的时候,要牢记这个。注意:如果你想要确保请求不经过网络,可以将 networkAccessAllowed 设为 false 。

另一个和 iCloud 相关的属性是 progressHandler。你可以将它设为一个 PHAssetImageProgressHandler 的 block,当从 iCloud 下载照片时,它就会被图像管理器自动调用。

资源版本

PhotoKit 允许应用对照片进行无损的修改。对编辑过的照片,系统会对单独保存一份原始照片的拷贝和针对应用的调整数据。当用图像管理器获取资源时,你可以指定哪个版本的图像资源应该通过 result handler 被递送。这可以通过设置 version 属性来做到:.Current 会递送包含所有调整和修改的图像;.Unadjusted 会递送未被施加任何修改的图像;.Original 会递送原始的、最高质量的格式的图像 (例如 RAW 格式的数据。而当将属性设置为 .Unadjusted 时,会递送一个 JPEG)。

你可以在 Sam Davies 的文章《照片扩展》中,阅读框架中更多关于这方面的内容。

结果回调 (result handler)

结果回调是一个包含了一个 UIImage 变量和一个 info 字典作为参数的 block。根据参数和请求的选项,在请求的整个生命周期,它可以被图像管理器多次调用。

info 字典提供了关于当前请求状态的信息,比如:

图像是否必须从 iCloud 请求 (如果你初始化时将 networkAccessAllowed 设置成 false,那么就必须重新请求图像) —— PHImageResultIsInCloudKey 。

当前递送的 UIImage 是否是最终结果的低质量格式。当高质量图像正在下载时,这个可以让你给用户先展示一个预览图像 —— PHImageResultIsDegradedKey。

请求 ID (可以便捷的取消请求),以及请求是否已经被取消 —— PHImageResultRequestIDKey 和 PHImageCancelledKey。

如果没有图像提供给 result handler,字典内还会有一个错误信息 —— PHImageErrorKey。

这些值可以让你更新你的 UI 来告知用户,和上面讨论到的 progressHandler 一起,来表示出它们的加载状态。

缓存

当图像即将要展示在屏幕上时,比如当要在一组滚动的 collection 视图上展示大量的资源图像的缩略图时,预先将一些图像加载到内存中有时是非常有用的。PhotoKit 提供了一个 PHImageManager 的子类来处理这种特定的使用场景 —— PHImageCachingManager。

PHImageCachingManager 提供了一个关键方法 —— startCachingImagesForAssets(...)。你传入一个 PHAssets 类型的数组,一些请求参数,以及一些请求单个图像时即将用到的可选项。此外,还有一些方法可以让你通知缓存管理器来停止缓存特定资源列表,以及停止缓存所有图像。

allowsCachingHighQualityImages 属性可以让你指定图像管理器是否应该准备高质量图像。当缓存一个较短和不变的资源列表时,默认 true 的属性表现很好。但当要在 collection 视图上快速滑动时做缓存操作的话,最好将它设置成 false 。

注意:以我的经验,当用户正在有大量资源的 collection 视图上极其快速的滑动时,使用缓存管理器会损害滑动的表现效果。为这种特定的使用场景定制一个缓存行为是极其重要的。缓存窗口的大小,移动缓存窗口的时机和频率,allowsCachingHighQualityImages 的属性值 —— 这些参数都要在目标硬件上的真实照片库中仔细地调节,并测试表现效果。更进一步,你可以考虑在用户行为的基础上,动态的设置这些参数。

请求图像数据

最后,除了请求普通的 UIImage 之外,PHImageManager 提供了另一个方法可以返回 NSData 对象类型的资源数据,包括它的通用类型标识符,图像的展示方向。这个方法返回了这个资源的最多的信息。

沧海桑田,万物变迁

我们已经讨论了在用户照片库中请求资源的元数据,但是到目前为止,我们没提及如何更新我们获取的数据。照片库本质上是一大堆可变的状态,而第一节中提到的照片实体是不可变的对象。PhotoKit 可以让你接收你需要的、关于照片库变动的所有信息,以正确更新你的缓存状态。

观察变化

首先,你需要通过共享的 PHPhotoLibrary 对象,用 registerChangeObserver(...) 方法注册一个变化观察者 (这个观察者要遵从 PHPhotoLibraryChangeObserver 协议)。只要另一个应用或者用户在照片库中做的修改影响了你在变化前获取的任何资源或资源集合的话,变化观察者的 photoLibraryDidChange(...) 方法都会被调用。这个方法只有一个 PHChange 类型的参数,你可以用它来验证这些变化是否和你所感兴趣的获取对象有关联。

更新获取的结果

PHChange 提供了几个方法,让你可以通过传入任何你感兴趣的 PHObject 对象或 PHFetchResult 对象来追踪它们的变化。这几个方法是 changeDetailsForObject(...) 和 changeDetailsForFetchResult(...) 。如果没有任何变化,这些方法会返回 nil,否则你可以借助 PHObjectChangeDetails 或 PHFetchResultChangeDetails 对象来观察这些变化。

PHObjectChangeDetails 提供了一个对最新的照片实体对象的引用,以及告诉你对象的图像数据是否曾变化过、对象是否曾被删除过的布尔值。

PHFetchResultChangeDetails 封装了施加在你之前通过获取所得到的 PHFetchResult 上的变化的信息。PHFetchResultChangeDetails 是为了尽可能简化 CollectionView 或 TableView 的更新操作而设计的。它的属性恰好映射到你在使用一个典型的 CollectionView 的 update handler 时所需要的信息。注意,若要正确的更新 UITableView/UICollectionView,你必须以正确顺序来处理变化,那就是:RICE —— removedIndexes,insertedIndexes,changedIndexes,enumerateMovesWithBlock (如果 hasMoves 为 true 的话)。另外,PHFetchResultChangeDetails 的 hasIncrementalChanges 属性可以被设置成 false,这意味着旧的获取结果应该全部被新的值代替。这种情况下,你应该调用 UITableView/UICollectionView 的 reloadData。

注意:没有必要以集中的方式处理变化。如果你应用中的多个组件需要处理照片实体,那么它们每个都要有自己的 PHPhotoLibraryChangeObserver 。接着组件就能靠自己查询 PHChange 对象,检测是否需要 (以及如何) 更新它们自己的状态。

随风而变

现在我们已经知道了如何观察用户和其他应用造成的变化,我们来尝试一下自己进行改变。

改变存在的对象

用 PhotoKit 在照片库做改变,说到底其实是先创建了一个链接到某个资源或者资源集合的变化请求对象,再设置请求对象的相关属性或调用合适的方法来描述你想要提交的变化。这个必须通过 performChanges(...) 方法,在提交到共享的 PHPhotoLibrary 的 block 内完成。注意:你需要准备好在 performChanges 方法的 completion block 里处理失败的情况。虽然处理的是能被多个参与者 (如你的应用,用户,其他应用,照片扩展等) 改变的状态,但这个方式能提供安全性,也相对易用。

想要修改资源,需要创建一个 PHAssetChangeRequest 。然后你就可以修改创建创建日期,资源位置,以及是否将隐藏资源,是否将资源看做用户收藏等。此外,你还可以从用户的库里删除资源。

类似地,若要修改资源集合或集合列表,需要创建一个 PHAssetCollectionChangeRequest 或 PHCollectionListChangeRequest 对象。然后你就可以修改集合标题,添加或删除集合成员,或者完全删除集合。

在你的变化提交到用户照片库前,系统会向用户展示一个明确的获取权限的警告框。

创建新对象

创建一个新资源的做法和修改已存在的资源类似。只要用 creationRequestForAssetFromXXX(...) 工厂方法,来创建变化请求,并传入资源图像数据 (或一个 URL)。如果你需要对新建的资源做额外的修改,你可以用创建变化请求的 placeholderForCreatedAsset 属性。它会返回一个可用的 placeholder 来代替“真实的” PHAsset 引用。

结论

我已经讨论了 PhotoKit 的基础知识,但仍然还有非常多的东西等着我们去发掘。你可以通过查看示例的各处的代码,观看 WWDC session 视频学习更多内容,发掘更深的知识,然后写一些自己的代码!PhotoKit 为 iOS 开发者开启了通往新世界可能性,在未来的数月或者数年里,我们肯定会看到更多基于这个基础构建的富有创造性的优秀产品。



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