OPENGL简介---反走样

由于计算机以离散点生成图形,生成图形必然与真实景物存在差距,这种差距表现为:直线或光滑曲面的锯齿、花纹失去原有色彩形状、细小物体在画面的消失等。统统叫做走样(aliasing)。反走样可以减少这种情况。粗略设想一下,就是把原来边界的地方锯齿部分用低饱和度的点补上,这样既不影响整体轮廓,又获得较好的平滑效果。

用于减少和消除各种走样现象的方法就是反走样。通常反走样的方法有提高分辨率法、非加权区域采样法、加权区域采样法等,但是在OpenGL中实现反走样就简单的多。

反走样前提供“提示”采用函数:

void glHint(GLenum target,GLenum hint);
其中hint可以是:
GL_FASTEST 给出最有效的选择
GL_NICEST 给出最高质量的选择
GL_DONT_CARE 没有选择

target 意义

GL_POINT_SMOOTH_HINT 指定点、
GL_LINE_SMOOTH_HINT 线、
GL_POLYGON_SMOOTH_HINT 多边形的采样质量
GL_FOG_HINT 指出雾化计算是按每个象素进行(GL_NICEST),还是按每个顶点进行(GL_FASTEST)
GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT 指定颜色纹理插值的质量
其中GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT用以纠正单纯线性插值带来的观察错误。


OpenGL实现反走样需要满足两个条件,一是启用混合,二是启用针对几何图元的反走样处理。

前面已经讲过,glEnable(GL_BLEND)启动混合,而glEnable(mode)则启用几何图元的反走样,其中mode取值为GL_POINT_SMOOTH、GL_LINE_SMOOTH或GL_POLYGON_SMOOTH。

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