[Android]Android开发艺术探索第13章笔记

13.1 使用CrashHandler来获取应用的Crash信息

(1)应用发生Crash在所难免,但是如何采集crash信息以供后续开发处理这类问题呢?

利用Thread类的setDefaultUncaughtExceptionHandler方法!

defaultUncaughtHandler是Thread类的静态成员变量,所以如果我们将自定义的UncaughtExceptionHandler设置给Thread的话,那么当前进程内的所有线程都能使用这个UncaughtExceptionHandler来处理异常了。

public static void setDefaultUncaughtExceptionHandler(UncaughtExceptionHandler handler) {
    Thread.defaultUncaughtHandler = handler;
}

(2)作者实现了一个简易版本的UncaughtExceptionHandler类的子类CrashHandler,源码传送门

CrashHandler的使用方式就是在Application的onCreate方法中设置一下即可

//在这里为应用设置异常处理程序,然后我们的程序才能捕获未处理的异常
CrashHandler crashHandler = CrashHandler.getInstance();
crashHandler.init(this);

13.2 使用multidex来解决方法数越界

(1)在Android中单个dex文件所能够包含的最大方法数是65536,这包含Android Framework、依赖的jar以及应用本身的代码中的所有方法。如果方法数超过了最大值,那么编译会报错DexIndexOverflowException。

有时方法数没有超过最大值,但是安装在低版本手机上时应用异常终止了,报错Optimization failed。这是因为应用在安装的时候,系统会通过dexopt程序来优化dex文件,在优化的过程中dexopt采用一个固定大小的缓冲区来存储应用中所有方法的信息,这个缓冲区就是LinearAlloc。LinearAlloc缓冲区在新版本的Android系统中大小是8MB或者16MB,但是在Android 2.2和2.3中却只有5MB,当待安装的应用的方法数比较多的时候,尽管它还没有达到最大方法数,但是它的存储空间仍然有可能超过5MB,这种情况下dexopt就会报错导致安装失败。

(2)如何解决方法数越界的问题呢?

Google在2014年提出了简单方便的multidex的解决方案。
在Android 5.0之前使用multidex需要引入android-support-multidex.jar包,从Android 5.0开始,系统默认支持了multidex,它可以从apk中加载多个dex。Multidex方案主要针对AndroidStudio和Gradle编译环境。
使用Multidex的步骤:
1.在build.gradle文件中添加multiDexEnabled true

android {
    ...

    defaultConfig {
        ...

        multiDexEnabled true // [添加的配置] enable multidex support
    }
    ...
}

2.添加对multidex的依赖

compile 'com.android.support:multidex:1.0.0'

3.在代码中添加对multidex的支持,这里有三种方案:

① 在AndroidManifest文件中指定Application为MultiDexApplication

<application android:name="android.support.multidex.MultiDexApplication"
...
</application>

② 让应用的Application继承自MultiDexApplication

③ 重写Application的attachBaseContext方法,这个方法要先于onCreate方法执行

public class TestApplication extends Application {

    @Override
    protected void attachBaseContext(Context base) {
        super.attachBaseContext(base);
        MultiDex.install(this); //
    }
}

采用上面的配置之后,如果应用的方法数没有越界,那么Gradle并不会生成多个dex文件;如果方法数越界后,Gradle就会在apk中打包2个或者多个dex文件,具体会打包多少个dex文件要看当前项目的代码规模。在有些情况下,可能需要指定主dex文件中所要包含的类,这个可以通过–main-dex-list选项来实现这个功能。

afterEvaluate {
    println "afterEvaluate"
    tasks.matching {
        it.name.startsWith('dex')
    }.each { dx ->
        def listFile = project.rootDir.absolutePath + '/app/maindexlist.txt'
        println "root dir:" + project.rootDir.absolutePath
        println "dex task found: " + dx.name
        if (dx.additionalParameters == null) {
            dx.additionalParameters = []
        }
        dx.additionalParameters += '--multi-dex'
        dx.additionalParameters += '--main-dex-list=' + listFile
        dx.additionalParameters += '--minimal-main-dex'
    }
}

–multi-dex表明当方法数越界时生成多个dex文件,–main-dex-list指定了要在主dex中打包的类的列表,–minimal-main-dex表明只有–main-dex-list所指定的类才能打包到主dex中。multidex的jar包中的9个类必须要打包到主dex中,其次不能在Application中成员以及代码块中访问其他dex中的类,否个程序会因为无法加载对应的类而中止执行。

(3)Multidex方案可能带来的问题:

1.应用启动速度会降低,因为应用启动的时候会加载额外的dex文件,所以要避免生成较大的dex文件;
2.需要做大量的兼容性测试,因为Dalvik LinearAlloc的bug,可能导致使用multidex的应用无法在Android 4.0以前的手机上运行。

13.3 Android的动态加载技术

(1)动态加载技术又称插件化技术,将应用插件化可以减轻应用的内存和CPU占用,还可以在不发布新版本的情况下更新某些模块。不同的插件化方案各有特色,但是都需要解决三个基础性问题:资源访问,Activity生命周期管理和插件ClassLoader的管理。

(2)宿主和插件:宿主是指普通的apk,插件是经过处理的dex或者apk。在主流的插件化框架中多采用特殊处理的apk作为插件,处理方式往往和编译以及打包环节有关,另外很多插件化框架都需要用到代理Activity的概念,插件Activity的启动大多数是借助一个代理Activity来实现的。

(3)资源访问:宿主程序调起未安装的插件apk,插件中凡是R开头的资源都不能访问了,因为宿主程序中并没有插件的资源,通过R来访问插件的资源是行不通的。
Activity的资源访问是通过ContextImpl来完成的,它有两个方法getAssets()和getResources()方法是用来加载资源的。
具体实现方式是通过反射,调用AssetManager的addAssetPath方法添加插件的路径,然后将插件apk中的资源加载到Resources对象中即可。

(4)Activity生命周期管理:有两种常见的方式,反射方式和接口方式。反射方式就是通过反射去获取Activity的各个生命周期方法,然后在代理Activity中去调用插件Activity对应的生命周期方法即可。
反射方式代码繁琐,性能开销大。接口方式将Activity的生命周期方法提取出来作为一个接口,然后通过代理Activity去调用插件Activity的生命周期方法,这样就完成了插件Activity的生命周期管理。

(5)插件ClassLoader的管理:为了更好地对多插件进行支持,需要合理地去管理各个插件的DexClassLoader,这样同一个插件就可以采用同一个ClassLoader去加载类,从而避免了多个ClassLoader加载同一个类时所引起的类型转换错误。

其他详细信息看作者插件化框架singwhatiwanna/dynamic-load-apk

13.4 反编译初步

1.主要介绍使用dex2jar和jd-gui反编译apk和使用apktool对apk进行二次打包,比较简单,略过不总结。

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