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- 从0到1:Rust 如何用 FFmpeg 和 OpenGL 打造硬核视频特效
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引言:视频特效开发的痛点,你中了几个?视频特效如今无处不在:短视频平台的滤镜美化、直播间的实时美颜、影视后期的电影级调色,甚至AI生成内容的动态效果。无论是个人开发者还是团队,视频特效都成了吸引用户眼球的杀手锏。然而,实际开发中却总会遇到这些“拦路虎”:场景一:批量处理需求你需要给上百个视频自动添加模糊背景,PR和AE这种手动工具直接废掉,效率低到让人抓狂。场景二:命令行噩梦用FFmpeg原生命令
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OSGB简介:OSGB全称为OpenSceneGraghBinary,是开源三维渲染引擎OpenSceneGraph(OSG)数据文件格式的二进制版本,同时也是目前倾斜摄影模型(尤其是使用CC处理的模型)常用的存储格式。OpenSceneGraph简介:OpenSceneGraph是一个开源的,跨平台的高性能3D图形工具包,它完全用标准C++和OpenGL编写,可以用来进行三维仿真,OSG包含的多
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初识简单shader#version430core#version300es基本流程接口glew变量glGetUniformLocationvaovboebofboglEnableVertexAttribArrayglVertexAttribPointerglDisableVertexAttribArrayglGenVertexArraysglBindVertexArrayglGenBuffers
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米芝鱼
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在前面的文章中我们已经了解了Shader在OpenGL中的使用流程,但是这样每一次都要链接与创建实在是很不方便。而在c++中,类对象能很好的帮助我们实现重复的功能模块,我们需要自定义一个Shader类,如下:#ifndefSHADERTOOL_H#defineSHADERTOOL_H#include#include#include#include#includeclassShader{public
- LearnOpenGL(八):自定义贴图类
米芝鱼
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前言:在图形学中,为了创建更加美丽逼真的画面,贴图给予了创作者无限的可能。贴图是一张图片,它存储了一些颜色信息,通过纹理映射将这张图贴在模型上,从而给模型上色。而要加载图片,就需要我们自己去创建,使用stb_image.h头文件,它支持了许多图片格式的加载。地址:stb/stb_image.hatmaster·nothings/stb·GitHub自定义Texture2D类:#ifndefSTB_
- OpenGL 相关技术、疑难杂症文章合集(掌握后可自封大侠 ⓿_⓿)(记得收藏,持续更新中...)
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❗❗❗更新于2025-03-28: OpenGL——[1]、Vs2017搭建glew、glfw环境,并附代码测试(附源码,glew+glfw) OpenGL——[2.1]、绘制第一个三角形(附源码,glew+glfw) OpenGL——1、Vs2017搭建glad、glfw环境,并附代码测试 OpenGL——2.1、绘制第一个三角形(附源码,glfw+glad)
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OpenGLES变换矩阵详解一、坐标空间变换流程局部空间->ModelMatrix(模型矩阵)->世界空间世界空间->ViewMatrix(视图矩阵)->观察空间观察空间->ProjectionMatrix(投影矩阵)->裁剪空间裁剪空间->ViewPortTransform(视口变换)>屏幕空间二、变换矩阵及计算1.模型矩阵ModelMatrix方法:Matrix.rotateM(),Matri
- 浅谈PyQt6的OpenGL Widget控件
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前言QOpenGLWidget是用于渲染OpenGL图形的小部件,QOpenGLWidget提供了一个用于绘制OpenGL图形的界面。它是QOpenGLContext和QOpenGLFunctions的封装,允许开发者利用OpenGL的强大功能进行2D和3D渲染。下面是它的相关控件继承关系:这个控件我也只是简单的了解了一下,由B站上QOpenGLWidget控件教学大多数是用C++写的,所以我通过
- RK3568 OpenHarmony4.0 USB摄像头
敲嵌入式代码的
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演示效果先看下最终效果视频OpenHarmony_V40_USB_camera开发环境本文基于如下开发环境进行开发调试:硬件:摄像头海康USB摄像头(HIKVISIONDS-E14)硬件:RK3568开发板处理器:RK3568CPU:四核64位Cortex-A55,主频最高达2.0GHzGPU:ARMG522EE,支持OpenGLES1.1/2.0/3.2,OpenCL2.0,Vulkan1.1,
- OpenGL ES 2.0与OpenGL ES 3.1的区别
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如果硬件支持且需要更高质量的图形效果,推荐3.1;如果兼容性和开发简便更重要,且效果需求不高,2.0更合适。不过现代车载系统可能越来越多支持3.x版本,所以可能倾向于使用3.1,但具体情况还需调查目标平台的硬件能力。一、OpenGLES2.0与3.1的核心区别特性OpenGLES2.0OpenGLES3.1发布时间2007年2014年着色语言GLSLES1.0(功能有限)GLSLES3.1(支持更
- android 图形开发的技能学习路线
stevenzqzq
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需要以下几个方面的知识:OpenGLES的基础和高级应用图形渲染管线的工作原理3D数学(矩阵、向量、四元数)着色器编程(GLSL)libGDX框架的使用和定制性能优化和内存管理跨平台渲染技术接下来,考虑如何结构化学习路径。可能需要分阶段学习,从基础到高级,逐步深入。例如,先从基础的OpenGLES开始,然后学习3D数学,再进入着色器编程,接着学习libGDX框架,最后综合应用这些知识。同时,需要考
- qt QOffscreenSurface详解
码农客栈_V13427279549
Qtqt
1、概述QOffscreenSurface是Qt中用于离屏渲染的一个类。它允许在不直接与屏幕交互的情况下进行OpenGL渲染操作,常用于生成纹理、预渲染场景等。通过QOffscreenSurface,可以在后台创建一个渲染表面,进行绘制操作,并将结果捕获为QImage或其他格式。2.重要方法构造函数QOffscreenSurface::QOffscreenSurface(QScreen*targe
- 【exe程序打开报错】GLFWError #65542 Happen, WGL: The driver does not appear to support OpenGL
为你写首诗ge
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ErrorlaunchapplicationCan'tcreatewindowMoreinfo:GLFWError#65542Happen,WGL:ThedriverdoesnotappeartosupportOpenGL1、下载32位版本Mesa3Dforwindows:https://downloads.fdossena.com/geth.php?r=mesa-latest,此时版本是20.1
- android opengl es 文字,OpenGL ES2.0实现文字绘制Android
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androidopengles文字
OpenGLES2.0是无法直接绘制文字的,我采用的方法是将文字转为Bitmap,然后以图贴的方式进行渲染。看到网上也有人是将文字生成点,一个个进行绘制的,个人觉得这种方法还是挺麻烦的。文章分为两部分,一部分是在canvas中绘图转Bitmap,第二部分是贴图纹理绘制。文字转Bitmap这部分比较麻烦,网上介绍的canvas.drawText()的资料太多,看了都让人一头雾水,我也看了一天才明白。
- android opengl es 文字,在OpenGL ES中绘制文本
混沌神帝
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在onDraw事件中,仅更新发送到着色器的值变量。precisionhighpfloat;precisionhighpsampler2D;uniformfloatuTime;uniformfloatuValue;uniformvec3iResolution;varyingvec4v_Color;varyingvec2vTextureCoord;uniformsampler2Ds_texture;v
- 利用GLUT实现在OpenGL中绘制文本的简单方法
Timidkid
OpenGL学习opengl绘制本文
原文出处:http://blog.csdn.net/happen23/article/details/4642517PS:下文内容对原文内容做了适当的修改和扩充。OpenGL本身不支持字符显示,然后觉得对于简单的一些应用,使用GLUT的库就够了。比如这里我们想要实现的文本绘制:示例代码://要显示的字符char*str="currentfps=";intn=strlen(str);//设置要在屏幕
- opengl绘制文字
huangzhichang13
opengl
转自网摘http://www.cnblogs.com/mattins/p/4126298.html。没示例程序。增加了两个文件,showline.c,showtext.c。分别为第二个和第三个示例程序的main函数相关部分。在ctbuf.h和textarea.h最开头部分增加了一句#include附件中一共有三个示例程序:第一个,飘动的“曹”字旗。代码为:flag.c,GLee.c,GLee.h第
- openGL 绘制文本font(csGL)
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1staticFontf=newFont("TimesNewRoman",15,FontStyle.Regular);//TimesNewRoman2GDITextureFontmyFont=newGDITextureFont(f);3///4///GDIFont(hasfault)5///6privatevoiddraw_font(floatx,floaty,floatz,stringstr)7
- 获取GPU信息 --createWindowSurface EGL_BAD_NATIVE_WINDOW -- failed: EGL_BAD_MATCH
jiantaocd
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之前网上有很多关于获取GPU信息的帖子,大部分手机都可以获取到,但部分奇葩就不行了。贴代码:packagecom.example.gpuinfo;importjavax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10;importandroid.app.Activity;import
- 多线程导致 EGL_BAD_ACCESS 错误的原理与解决方案
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在编译成功后RB-SLAM2时,运行建图后,程序意外在结束时出现段错误。即在多线程环境下使用OpenGL时,遇到Newmapcreatedwith1053pointsReceived'EGL_BAD_ACCESS'tryingtosetcurrentEGLcontext.Whencalling'MakeCurrent()'fromadifferentthread,youneedtounsetthe
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一、WebGPU技术突破解析1.1传统WebGL的架构瓶颈graphLRA[JavaScript]-->B[WebGLBinding]B-->C[OpenGLES]C-->D[GPUDriver]D-->E[GPUHardware]1.2WebGPU的现代架构优势graphLRA[WGSLShader]-->B[ComputePipeline]A-->C[RenderPipeline]B-->D[
- unity引擎框架
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模仿Unity引擎框架来实现自己的游戏开发框架是一个庞大且复杂的任务,因为Unity是一个成熟的、功能丰富的跨平台游戏开发环境。不过,如果你想要尝试这样的项目,以下是一些关键的步骤和组件,你可能需要考虑:1.渲染引擎这是游戏引擎的核心部分,负责所有的图形渲染工作。你需要决定支持2D、3D或两者。对于3D渲染,你可能需要实现或集成现有的图形API(如OpenGL、DirectX或Vulkan)。2.
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目录报错信息:报错代码:测试代码:报错信息:libEGLwarning:DRI2:failedtocreatedriscreenlibEGLwarning:DRI2:failedtocreatedriscreenTraceback(mostrecentcalllast):File"/shared_disk/users/lbg/project/online/NeuralLocalizerFields
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- 【AI大模型应用开发】RAG-Fusion框架:忘掉 RAG,未来是 RAG-Fusion
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大模型人工智能笔记chatgptagiembeddingRAGprompt
大家好,我是同学小张,+v:jasper_8017一起交流,持续学习C++进阶、OpenGL、WebGL知识和AI大模型应用实战案例,持续分享,欢迎大家点赞+关注,共同学习和进步。RAG目前很火,但是也有一些不足的地方。有不足就有改进方法。本文我们来看一个方法:RAG-Fusion,理解其原理,并看一下其实现源码。文章目录0.RAG的不足1.RAG-Fusion原理概述2.步骤拆解与代码示例2.1
- 使用opengl绘制立方体_一步步学OpenGL(25) -《Skybox天空盒子》
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使用opengl绘制立方体
教程25Skybox天空盒子原文:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial25/tutorial25.htmlCSDN完整版专栏:https://blog.csdn.net/cordova/article/category/9266966背景天空盒子是一种让场景看上去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来。封闭纹
- 从零开始写C++3D游戏引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之十一点二五 光照贴图(lighting maps)的实现 细嚼慢咽逐条读代码系列
金沙阳
c++3d游戏引擎
写在篇前的话作为一个曾经在代码堆里面苦苦挣扎的萌新,困惑的事情在于库,各种依赖,包换文件,链接库,纠结于代码的作用意义。尤其在3D引擎开发的问题上,很多人都被各种困难给阻拦,放弃了在3D渲染,3D游戏引擎上大涨鸿图的机会。当然关于3D游戏引擎的教程已经汗牛充栋,但是大部分的教程都是由过来人写的,代码中的逻辑与实现,在过来人眼中自然且简单,在初学者眼里却是晦涩繁杂,因此从一个初学者的角度来写一篇关于
- 【OpenGL】实现三维空间漫游和立方体、球体贴图
a9c93f2300
圖形學3d
图像处理引用文件stb_image.h访问镜像下载:https://gitee.com/mirrors/stb-image主函数main.cpp#include#include#defineSTB_IMAGE_IMPLEMENTATION#include#include#include#include#include#include#includeconstGLfloatPI=3.14159265
- 桌面上有多个球在同时运动,怎么实现球之间不交叉,即碰撞?
换个号韩国红果果
html小球碰撞
稍微想了一下,然后解决了很多bug,最后终于把它实现了。其实原理很简单。在每改变一个小球的x y坐标后,遍历整个在dom树中的其他小球,看一下它们与当前小球的距离是否小于球半径的两倍?若小于说明下一次绘制该小球(设为a)前要把他的方向变为原来相反方向(与a要碰撞的小球设为b),即假如当前小球的距离小于球半径的两倍的话,马上改变当前小球方向。那么下一次绘制也是先绘制b,再绘制a,由于a的方向已经改变
- 《高性能HTML5》读后整理的Web性能优化内容
白糖_
html5
读后感
先说说《高性能HTML5》这本书的读后感吧,个人觉得这本书前两章跟书的标题完全搭不上关系,或者说只能算是讲解了“高性能”这三个字,HTML5完全不见踪影。个人觉得作者应该首先把HTML5的大菜拿出来讲一讲,再去分析性能优化的内容,这样才会有吸引力。因为只是在线试读,没有机会看后面的内容,所以不胡乱评价了。
- [JShop]Spring MVC的RequestContextHolder使用误区
dinguangx
jeeshop商城系统jshop电商系统
在spring mvc中,为了随时都能取到当前请求的request对象,可以通过RequestContextHolder的静态方法getRequestAttributes()获取Request相关的变量,如request, response等。 在jshop中,对RequestContextHolder的
- 算法之时间复杂度
周凡杨
java算法时间复杂度效率
在
计算机科学 中,
算法 的时间复杂度是一个
函数 ,它定量描述了该算法的运行时间。这是一个关于代表算法输入值的
字符串 的长度的函数。时间复杂度常用
大O符号 表述,不包括这个函数的低阶项和首项系数。使用这种方式时,时间复杂度可被称为是
渐近 的,它考察当输入值大小趋近无穷时的情况。
这样用大写O()来体现算法时间复杂度的记法,
- Java事务处理
g21121
java
一、什么是Java事务 通常的观念认为,事务仅与数据库相关。 事务必须服从ISO/IEC所制定的ACID原则。ACID是原子性(atomicity)、一致性(consistency)、隔离性(isolation)和持久性(durability)的缩写。事务的原子性表示事务执行过程中的任何失败都将导致事务所做的任何修改失效。一致性表示当事务执行失败时,所有被该事务影响的数据都应该恢复到事务执行前的状
- Linux awk命令详解
510888780
linux
一. AWK 说明
awk是一种编程语言,用于在linux/unix下对文本和数据进行处理。数据可以来自标准输入、一个或多个文件,或其它命令的输出。它支持用户自定义函数和动态正则表达式等先进功能,是linux/unix下的一个强大编程工具。它在命令行中使用,但更多是作为脚本来使用。
awk的处理文本和数据的方式:它逐行扫描文件,从第一行到
- android permission
布衣凌宇
Permission
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES" ></uses-permission>允许读写访问"properties"表在checkin数据库中,改值可以修改上传
<uses-permission android:na
- Oracle和谷歌Java Android官司将推迟
aijuans
javaoracle
北京时间 10 月 7 日,据国外媒体报道,Oracle 和谷歌之间一场等待已久的官司可能会推迟至 10 月 17 日以后进行,这场官司的内容是 Android 操作系统所谓的 Java 专利权之争。本案法官 William Alsup 称根据专利权专家 Florian Mueller 的预测,谷歌 Oracle 案很可能会被推迟。 该案中的第二波辩护被安排在 10 月 17 日出庭,从目前看来
- linux shell 常用命令
antlove
linuxshellcommand
grep [options] [regex] [files]
/var/root # grep -n "o" *
hello.c:1:/* This C source can be compiled with:
- Java解析XML配置数据库连接(DOM技术连接 SAX技术连接)
百合不是茶
sax技术Java解析xml文档dom技术XML配置数据库连接
XML配置数据库文件的连接其实是个很简单的问题,为什么到现在才写出来主要是昨天在网上看了别人写的,然后一直陷入其中,最后发现不能自拔 所以今天决定自己完成 ,,,,现将代码与思路贴出来供大家一起学习
XML配置数据库的连接主要技术点的博客;
JDBC编程 : JDBC连接数据库
DOM解析XML: DOM解析XML文件
SA
- underscore.js 学习(二)
bijian1013
JavaScriptunderscore
Array Functions 所有数组函数对参数对象一样适用。1.first _.first(array, [n]) 别名: head, take 返回array的第一个元素,设置了参数n,就
- plSql介绍
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
* PL/SQL 程序设计学习笔记
* 学习plSql介绍.pdf
* 时间:2010-10-05
*/
--创建DEPT表
create table DEPT
(
DEPTNO NUMBER(10),
DNAME NVARCHAR2(255),
LOC NVARCHAR2(255)
)
delete dept;
select
- 【Nginx一】Nginx安装与总体介绍
bit1129
nginx
启动、停止、重新加载Nginx
nginx 启动Nginx服务器,不需要任何参数u
nginx -s stop 快速(强制)关系Nginx服务器
nginx -s quit 优雅的关闭Nginx服务器
nginx -s reload 重新加载Nginx服务器的配置文件
nginx -s reopen 重新打开Nginx日志文件
- spring mvc开发中浏览器兼容的奇怪问题
bitray
jqueryAjaxspringMVC浏览器上传文件
最近个人开发一个小的OA项目,属于复习阶段.使用的技术主要是spring mvc作为前端框架,mybatis作为数据库持久化技术.前台使用jquery和一些jquery的插件.
在开发到中间阶段时候发现自己好像忽略了一个小问题,整个项目一直在firefox下测试,没有在IE下测试,不确定是否会出现兼容问题.由于jquer
- Lua的io库函数列表
ronin47
lua io
1、io表调用方式:使用io表,io.open将返回指定文件的描述,并且所有的操作将围绕这个文件描述
io表同样提供三种预定义的文件描述io.stdin,io.stdout,io.stderr
2、文件句柄直接调用方式,即使用file:XXX()函数方式进行操作,其中file为io.open()返回的文件句柄
多数I/O函数调用失败时返回nil加错误信息,有些函数成功时返回nil
- java-26-左旋转字符串
bylijinnan
java
public class LeftRotateString {
/**
* Q 26 左旋转字符串
* 题目:定义字符串的左旋转操作:把字符串前面的若干个字符移动到字符串的尾部。
* 如把字符串abcdef左旋转2位得到字符串cdefab。
* 请实现字符串左旋转的函数。要求时间对长度为n的字符串操作的复杂度为O(n),辅助内存为O(1)。
*/
pu
- 《vi中的替换艺术》-linux命令五分钟系列之十一
cfyme
linux命令
vi方面的内容不知道分类到哪里好,就放到《Linux命令五分钟系列》里吧!
今天编程,关于栈的一个小例子,其间我需要把”S.”替换为”S->”(替换不包括双引号)。
其实这个不难,不过我觉得应该总结一下vi里的替换技术了,以备以后查阅。
1
所有替换方案都要在冒号“:”状态下书写。
2
如果想将abc替换为xyz,那么就这样
:s/abc/xyz/
不过要特别
- [轨道与计算]新的并行计算架构
comsci
并行计算
我在进行流程引擎循环反馈试验的过程中,发现一个有趣的事情。。。如果我们在流程图的每个节点中嵌入一个双向循环代码段,而整个流程中又充满着很多并行路由,每个并行路由中又包含着一些并行节点,那么当整个流程图开始循环反馈过程的时候,这个流程图的运行过程是否变成一个并行计算的架构呢?
- 重复执行某段代码
dai_lm
android
用handler就可以了
private Handler handler = new Handler();
private Runnable runnable = new Runnable() {
public void run() {
update();
handler.postDelayed(this, 5000);
}
};
开始计时
h
- Java实现堆栈(list实现)
datageek
数据结构——堆栈
public interface IStack<T> {
//元素出栈,并返回出栈元素
public T pop();
//元素入栈
public void push(T element);
//获取栈顶元素
public T peek();
//判断栈是否为空
public boolean isEmpty
- 四大备份MySql数据库方法及可能遇到的问题
dcj3sjt126com
DBbackup
一:通过备份王等软件进行备份前台进不去?
用备份王等软件进行备份是大多老站长的选择,这种方法方便快捷,只要上传备份软件到空间一步步操作就可以,但是许多刚接触备份王软件的客用户来说还原后会出现一个问题:因为新老空间数据库用户名和密码不统一,网站文件打包过来后因没有修改连接文件,还原数据库是好了,可是前台会提示数据库连接错误,网站从而出现打不开的情况。
解决方法:学会修改网站配置文件,大多是由co
- github做webhooks:[1]钩子触发是否成功测试
dcj3sjt126com
githubgitwebhook
转自: http://jingyan.baidu.com/article/5d6edee228c88899ebdeec47.html
github和svn一样有钩子的功能,而且更加强大。例如我做的是最常见的push操作触发的钩子操作,则每次更新之后的钩子操作记录都会在github的控制板可以看到!
工具/原料
github
方法/步骤
- ">的作用" target="_blank">JSP中的作用
蕃薯耀
JSP中<base href="<%=basePath%>">的作用
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
- linux下SAMBA服务安装与配置
hanqunfeng
linux
局域网使用的文件共享服务。
一.安装包:
rpm -qa | grep samba
samba-3.6.9-151.el6.x86_64
samba-common-3.6.9-151.el6.x86_64
samba-winbind-3.6.9-151.el6.x86_64
samba-client-3.6.9-151.el6.x86_64
samba-winbind-clients
- guava cache
IXHONG
cache
缓存,在我们日常开发中是必不可少的一种解决性能问题的方法。简单的说,cache 就是为了提升系统性能而开辟的一块内存空间。
缓存的主要作用是暂时在内存中保存业务系统的数据处理结果,并且等待下次访问使用。在日常开发的很多场合,由于受限于硬盘IO的性能或者我们自身业务系统的数据处理和获取可能非常费时,当我们发现我们的系统这个数据请求量很大的时候,频繁的IO和频繁的逻辑处理会导致硬盘和CPU资源的
- Query的开始--全局变量,noconflict和兼容各种js的初始化方法
kvhur
JavaScriptjquerycss
这个是整个jQuery代码的开始,里面包含了对不同环境的js进行的处理,例如普通环境,Nodejs,和requiredJs的处理方法。 还有jQuery生成$, jQuery全局变量的代码和noConflict代码详解 完整资源:
http://www.gbtags.com/gb/share/5640.htm jQuery 源码:
(
- 美国人的福利和中国人的储蓄
nannan408
今天看了篇文章,震动很大,说的是美国的福利。
美国医院的无偿入院真的是个好措施。小小的改善,对于社会是大大的信心。小孩,税费等,政府不收反补,真的体现了人文主义。
美国这么高的社会保障会不会使人变懒?答案是否定的。正因为政府解决了后顾之忧,人们才得以倾尽精力去做一些有创造力,更造福社会的事情,这竟成了美国社会思想、人
- N阶行列式计算(JAVA)
qiuwanchi
N阶行列式计算
package gaodai;
import java.util.List;
/**
* N阶行列式计算
* @author 邱万迟
*
*/
public class DeterminantCalculation {
public DeterminantCalculation(List<List<Double>> determina
- C语言算法之打渔晒网问题
qiufeihu
c算法
如果一个渔夫从2011年1月1日开始每三天打一次渔,两天晒一次网,编程实现当输入2011年1月1日以后任意一天,输出该渔夫是在打渔还是在晒网。
代码如下:
#include <stdio.h>
int leap(int a) /*自定义函数leap()用来指定输入的年份是否为闰年*/
{
if((a%4 == 0 && a%100 != 0
- XML中DOCTYPE字段的解析
wyzuomumu
xml
DTD声明始终以!DOCTYPE开头,空一格后跟着文档根元素的名称,如果是内部DTD,则再空一格出现[],在中括号中是文档类型定义的内容. 而对于外部DTD,则又分为私有DTD与公共DTD,私有DTD使用SYSTEM表示,接着是外部DTD的URL. 而公共DTD则使用PUBLIC,接着是DTD公共名称,接着是DTD的URL.
私有DTD
<!DOCTYPErootSYST