前言:
大家在很多应用不难发现,用户的头像那一块的imageview是圆形的,可是我们并没有现成的圆形ImageView调用,那么最常见的思路就是自己去写一个属于自己的圆形ImageView,基于这样的出发点,今天我们就自己动手去写一个圆形ImageView方便日后直接使用。为什么标题会有(一)呢,其实打造圆形ImageView,我能想到的有三种方式,
public class RoundImageView extends ImageView
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <attr name="borderRadius" format="dimension" /> <attr name="imageType"> <enum name="circle" value="0" /> <enum name="round" value="1" /> </attr> <declare-styleable name="RoundImageView"> <attr name="borderRadius" /> <attr name="imageType" /> </declare-styleable> </resources>这边<declare-styleable name="RoundImageView">的name值,就是我们自定义view的名字,以后我们在构造器中获取自定义属性值的时候会使用到。
public RoundImageView(Context context) { this(context, null); } public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); // 初始化画笔等属性 mMatrix = new Matrix(); mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); // 获取自定义属性值 TypedArray array = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RoundImageView, defStyle, 0); int count = array.getIndexCount(); for (int i = 0; i < count; i++) { int attr = array.getIndex(i); switch (attr) { case R.styleable.RoundImageView_borderRadius: // 获取圆角大小 mBorderRadius = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, BORDER_RADIUS_DEFAULT, getResources().getDisplayMetrics())); break; case R.styleable.RoundImageView_imageType: // 获取ImageView的类型 type = array.getInt(R.styleable.RoundImageView_imageType, TYPE_CIRCLE); break; } } // Give back a previously retrieved StyledAttributes, for later re-use. array.recycle(); }这边的Matrix其实就是用来设置我们的BitmapShader的LocalMatrix缩放的,为什么需要呢?如果说图片大于了我们的View,我们就要缩放我们的Bitmap。TypedArray array = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RoundImageView, defStyle, 0);这边是获取我们自定义的view的值,这里我想要留给大家一个思考的问题:在构造方法中:public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)已经存在了AttributeSet值,为什么不能拿来直接使用呢?其实是可以直接使用的,但是为何我们不用?对了,用完后的TypedArray记得recycle一下,方便以后重复使用。
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); // 如果是圆形,则强制宽高一致,以最小的值为准 if (type == TYPE_CIRCLE) { mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()); mRadius = mWidth / 2; setMeasuredDimension(mWidth, mWidth); } }我们在onMeasure方法中只重写测量了一下圆形情况下view的宽度和高度,因为圆嘛,宽度和高度是要一致的,所以我们在这里取宽度和高度的最小值作为圆的直径。
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (getDrawable() == null) { return; } // 设置渲染器 setShader(); if (type == TYPE_ROUND) { canvas.drawRoundRect(mRectF, mBorderRadius, mBorderRadius, mPaint); } else { canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mPaint); } }ondraw方法下无非就是两种思路,第一:type为圆形绘制圆。第二:type为圆角绘制圆角图片。在绘制前我们需要设置画笔,而设置画笔的时候,就需要设置画笔的shader,也就是渲染器啦,说简单点就是填充图片。我们在绘制之前还需要的准备工作有:设置圆角的RectF。那我们就来进入setShader方法中看看,这里的方法是自己定义的,不是系统就有的哦。
private void setShader() { Drawable drawable = getDrawable(); if (drawable == null) { return; } Bitmap bitmap = drawable2Bitmap(drawable); mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP); float scale = 1.0f; if (type == TYPE_ROUND) { scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bitmap.getWidth(), getHeight() * 1.0f / bitmap.getHeight()); } else if (type == TYPE_CIRCLE) { // 取小值,如果取大值的话,则不能覆盖view int bitmapWidth = Math.min(bitmap.getWidth(), getHeight()); scale = mWidth * 1.0f / bitmapWidth; } mMatrix.setScale(scale, scale); mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix); mPaint.setShader(mBitmapShader); }我们首先需要将我们设置的src的drawable转化为bitmap,然后设置BitmapShader的模式,BitmapShader的模式有三种:CLAMP(拉伸)、REPEAT(重复)、MIRROR(镜像),这里的CLAMP和我们平常认识的拉伸有点区别,都是拉伸行和列的最后一个像素,需要详细了解的自行百度一下吧,这边不是我们的重点。重点来了,我们设置shader的时候,如果是圆角的话,用图来讲解:
mMatrix.setScale(scale, scale); mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix); mPaint.setShader(mBitmapShader);先缩放matrix,后设置shader的matrix,最后把shader设置给paint对象,然后在ondraw中使用paint对象绘制。这里还有一点需要补充:就是如何将drawable对象转换为bitmap对?可以去参考下面的全部代码,有一点需要说明,其实在onDraw中new Canvas对象是不好的,可以将ondraw的对象作为参数传给setShader对象。
package com.beyole.view; import com.beyole.roundimageview.R; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapShader; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.RectF; import android.graphics.Shader.TileMode; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.util.AttributeSet; import android.util.TypedValue; import android.widget.ImageView; public class RoundImageView extends ImageView { // ImageView类型 private int type; // 圆形图片 private static final int TYPE_CIRCLE = 0; // 圆角图片 private static final int TYPE_ROUND = 1; // 默认圆角宽度 private static final int BORDER_RADIUS_DEFAULT = 10; // 获取圆角宽度 private int mBorderRadius; // 画笔 private Paint mPaint; // 半径 private int mRadius; // 缩放矩阵 private Matrix mMatrix; // 渲染器,使用图片填充形状 private BitmapShader mBitmapShader; // 宽度 private int mWidth; // 圆角范围 private RectF mRectF; public RoundImageView(Context context) { this(context, null); } public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); // 初始化画笔等属性 mMatrix = new Matrix(); mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); // 获取自定义属性值 TypedArray array = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RoundImageView, defStyle, 0); int count = array.getIndexCount(); for (int i = 0; i < count; i++) { int attr = array.getIndex(i); switch (attr) { case R.styleable.RoundImageView_borderRadius: // 获取圆角大小 mBorderRadius = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, BORDER_RADIUS_DEFAULT, getResources().getDisplayMetrics())); break; case R.styleable.RoundImageView_imageType: // 获取ImageView的类型 type = array.getInt(R.styleable.RoundImageView_imageType, TYPE_CIRCLE); break; } } // Give back a previously retrieved StyledAttributes, for later re-use. array.recycle(); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); // 如果是圆形,则强制宽高一致,以最小的值为准 if (type == TYPE_CIRCLE) { mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()); mRadius = mWidth / 2; setMeasuredDimension(mWidth, mWidth); } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (getDrawable() == null) { return; } // 设置渲染器 setShader(); if (type == TYPE_ROUND) { canvas.drawRoundRect(mRectF, mBorderRadius, mBorderRadius, mPaint); } else { canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mPaint); } } private void setShader() { Drawable drawable = getDrawable(); if (drawable == null) { return; } Bitmap bitmap = drawable2Bitmap(drawable); mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP); float scale = 1.0f; if (type == TYPE_ROUND) { scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bitmap.getWidth(), getHeight() * 1.0f / bitmap.getHeight()); } else if (type == TYPE_CIRCLE) { // 取小值,如果取大值的话,则不能覆盖view int bitmapWidth = Math.min(bitmap.getWidth(), getHeight()); scale = mWidth * 1.0f / bitmapWidth; } mMatrix.setScale(scale, scale); mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix); mPaint.setShader(mBitmapShader); } /** * 将Drawable转化为Bitmap * * @param drawable * @return */ private Bitmap drawable2Bitmap(Drawable drawable) { if (drawable instanceof BitmapDrawable) { BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable; return bd.getBitmap(); } int w = drawable.getIntrinsicWidth(); int h = drawable.getIntrinsicHeight(); // 创建画布 Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); drawable.setBounds(0, 0, w, h); drawable.draw(canvas); return bitmap; } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mRectF = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()); } /** * 对外公布的设置borderRadius方法 * * @param borderRadius */ public void setBorderRadius(int borderRadius) { int pxValue = dp2px(borderRadius); if (this.mBorderRadius != pxValue) { this.mBorderRadius = pxValue; // 这时候不需要父布局的onLayout,所以只需要调用onDraw即可 invalidate(); } } /** * 对外公布的设置形状的方法 * * @param type */ public void setType(int type) { if (this.type != type) { this.type = type; if (this.type != TYPE_CIRCLE && this.type != TYPE_ROUND) { this.type = TYPE_CIRCLE; } // 这个时候改变形状了,就需要调用父布局的onLayout,那么此view的onMeasure方法也会被调用 requestLayout(); } } /** * dp2px */ public int dp2px(int val) { return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, val, getResources().getDisplayMetrics()); } }我这里还公布了两个方法,一个是设置type,一个是设置圆角图片的borderRadius。你会发现这两种方法重绘view的时候使用了两种不同的方法,一个是invalidate(),一个是requestLayout()。这两个方法的区别就是,invalidate相当于调用View.onDraw()方法,而requestLayout()是当view确定自身已经不再适合现有的区域时,调用该方法要求parent view重新调用它的onMeasure和onLayout来重新设置自己。
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" xmlns:beyole="http://schemas.android.com/apk/res/com.beyole.roundimageview" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <com.beyole.view.RoundImageView android:layout_width="200dip" android:layout_height="200dip" android:src="@drawable/demo" beyole:borderRadius="20dip" beyole:imageType="round" /> <com.beyole.view.RoundImageView android:layout_width="200dip" android:layout_height="200dip" android:src="@drawable/demo" beyole:borderRadius="20dip" beyole:imageType="circle" /> </LinearLayout>后语:
题外话:
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